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  • 上海國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人定制
    上海國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人定制

    虛擬數(shù)字人是什么?虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物。與具備實(shí)體的機(jī)器人不同,虛擬數(shù)字人依賴(lài)顯示設(shè)備存在,我們所知的很多虛擬數(shù)字人都要通過(guò)手機(jī)、電腦或者智慧大屏等設(shè)備才能顯示。虛擬數(shù)字人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;二是擁有人的行為,具有用語(yǔ)言、面部表情和肢體動(dòng)作表達(dá)的能力;三是擁有人的思想,具有識(shí)別外界環(huán)境、并能與人交流互動(dòng)的能力。綜合來(lái)看,就是具備四方面的能力,即形象能力、感知能力、表達(dá)能力和娛樂(lè)互動(dòng)能力。如果我們下次再看到有公司推出數(shù)字人,就可以結(jié)合這些特征和能力來(lái)判斷這個(gè)數(shù)字人的可信度,避免被借勢(shì)營(yíng)銷(xiāo)的企業(yè)鉆了空子。虛擬數(shù)字人的發(fā)展可...

  • 河南元宇宙虛擬數(shù)字人IP矩陣
    河南元宇宙虛擬數(shù)字人IP矩陣

    虛擬數(shù)字人有何優(yōu)勢(shì)?虛擬數(shù)字人是基于人類(lèi)的數(shù)字存在,它沒(méi)有晝夜之分,不受時(shí)間和地理位置限制,可以出現(xiàn)在任何需要它的場(chǎng)景中出現(xiàn),比如企業(yè)的品牌推介會(huì)、產(chǎn)品發(fā)布會(huì)、展廳、客服接待等等場(chǎng)合,提供24小時(shí)在線服務(wù)。雖是虛擬的,但虛擬數(shù)字人的存在性、社會(huì)性和影響力不輸于現(xiàn)實(shí)的人,其人設(shè)可塑性強(qiáng)、行為可控且自帶科技感加持,更容易運(yùn)維和掌控,不會(huì)擔(dān)心藝人塌方、解約等造成的負(fù)面影響及經(jīng)濟(jì)損失。隨著AI技術(shù)和沉浸式技術(shù)的加持,具有良好形象的虛擬數(shù)字人可以更加智能、人性化地與人互動(dòng)、交流,感受人的情緒、語(yǔ)言和行動(dòng),在虛擬陪伴、心理療養(yǎng)等領(lǐng)域發(fā)揮價(jià)值。虛擬數(shù)字人的應(yīng)用落地給經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來(lái)重大發(fā)展機(jī)遇,企業(yè)也可以擁有專(zhuān)...

  • 浙江虛擬數(shù)字人多少錢(qián)
    浙江虛擬數(shù)字人多少錢(qián)

    虛擬數(shù)字人流程制作:(1)明確需求用途和虛擬形象類(lèi)型:因此在開(kāi)始虛擬形象設(shè)計(jì)之前,首先要明確虛擬數(shù)字人的形象類(lèi)型以及品牌用途、使用場(chǎng)景,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶群體進(jìn)行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ)。(2)建模設(shè)計(jì)、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動(dòng)捕設(shè)備、光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng),以及面部捕捉系統(tǒng),完成全身的動(dòng)作捕捉,經(jīng)過(guò)角色設(shè)計(jì)、角色建模貼圖、角色綁定,實(shí)現(xiàn)身體、表情、手勢(shì)的實(shí)時(shí)變化,提升互動(dòng)感和真實(shí)感。(3)實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)渲染和內(nèi)容輸出:借助內(nèi)容制作工具和資源庫(kù),對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,構(gòu)建人物和場(chǎng)景實(shí)時(shí)互動(dòng)的畫(huà)面;之后將復(fù)活的實(shí)時(shí)數(shù)字人接入實(shí)時(shí)渲染引擎,為元宇宙模擬現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng)。當(dāng)前虛擬數(shù)字人的產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游基礎(chǔ)...

  • 國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人定制公司
    國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人定制公司

    虛擬數(shù)字人是什么?虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物。與具備實(shí)體的機(jī)器人不同,虛擬數(shù)字人依賴(lài)顯示設(shè)備存在,我們所知的很多虛擬數(shù)字人都要通過(guò)手機(jī)、電腦或者智慧大屏等設(shè)備才能顯示。虛擬數(shù)字人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;二是擁有人的行為,具有用語(yǔ)言、面部表情和肢體動(dòng)作表達(dá)的能力;三是擁有人的思想,具有識(shí)別外界環(huán)境、并能與人交流互動(dòng)的能力。綜合來(lái)看,就是具備四方面的能力,即形象能力、感知能力、表達(dá)能力和娛樂(lè)互動(dòng)能力。如果我們下次再看到有公司推出數(shù)字人,就可以結(jié)合這些特征和能力來(lái)判斷這個(gè)數(shù)字人的可信度,避免被借勢(shì)營(yíng)銷(xiāo)的企業(yè)鉆了空子。虛擬數(shù)字人及數(shù)字人...

  • 成都3d角色虛擬數(shù)字人制作
    成都3d角色虛擬數(shù)字人制作

    虛擬數(shù)字人并不是全新的事物。過(guò)去幾年中,在技術(shù)和需求的雙向驅(qū)動(dòng)下,二次元風(fēng)格和超寫(xiě)實(shí)虛擬數(shù)字人層出不窮,一方面以短視頻和直播為表示新興媒介提供了更多的應(yīng)用場(chǎng)景和商業(yè)化路徑;另一方面,虛擬數(shù)字人應(yīng)用于金融、運(yùn)營(yíng)商、數(shù)字展廳等領(lǐng)域,涌現(xiàn)出銀行數(shù)字員工、虛擬偶像、虛擬主播等服務(wù)型角色,并顯現(xiàn)出商業(yè)價(jià)值。當(dāng)前中國(guó)虛擬數(shù)字人發(fā)展處于什么階段?現(xiàn)在虛擬數(shù)字人已經(jīng)進(jìn)化到了3.0階段,這個(gè)階段的上半場(chǎng)是虛擬數(shù)字人在平面計(jì)算平臺(tái)上的應(yīng)用階段,以手機(jī)、電腦、智能設(shè)備為主;下半場(chǎng)則是在空間計(jì)算平臺(tái)上的應(yīng)用,以VR、AR設(shè)備為主。得益于深度學(xué)習(xí)算法的突破,虛擬數(shù)字人的制作過(guò)程得到有效簡(jiǎn)化。虛擬數(shù)字人的誕生的發(fā)展和AI...

  • 國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人訂制費(fèi)用
    國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人訂制費(fèi)用

    虛擬數(shù)字人制作主要涉及哪些技術(shù)? 技術(shù)無(wú)疑是推動(dòng)虛擬人應(yīng)用落地的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力,建模工具及智能語(yǔ)音技術(shù)的升級(jí)賦予虛擬人更強(qiáng)視覺(jué)及交互表現(xiàn)?,F(xiàn)階段虛擬人制作主要涉及建模、驅(qū)動(dòng)和渲染三大技術(shù)。首先,3D建模為構(gòu)建虛擬人形象的基礎(chǔ),重點(diǎn)在于實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)的精細(xì)還原;其次,通過(guò)將捕捉采集的動(dòng)作遷移至虛擬人是目前的3D虛擬人動(dòng)作生成的主要方式,關(guān)鍵技術(shù)是動(dòng)作捕捉;之后,渲染技術(shù)用于提升虛擬人的逼真程度,實(shí)時(shí)互動(dòng)亦需要實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染。與具備實(shí)體的機(jī)器人不同,虛擬數(shù)字人依賴(lài)顯示設(shè)備存在。國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人訂制費(fèi)用虛擬數(shù)字人介紹:虛擬數(shù)字人的存在,離不開(kāi)技術(shù)支撐,并且如今各大廠商都參與進(jìn)去,甚至如今銀行業(yè)紛紛開(kāi)始“造人”,用...

  • 元宇宙虛擬數(shù)字人制作價(jià)格
    元宇宙虛擬數(shù)字人制作價(jià)格

    虛擬數(shù)字人的演進(jìn)其實(shí)和生物進(jìn)化一樣,就像細(xì)胞沒(méi)有性別,虛擬數(shù)字人的底層架構(gòu)同樣沒(méi)有性別。也必然會(huì)發(fā)展到在某一個(gè)領(lǐng)域,或者某個(gè)階段讓人們感覺(jué)到虛擬數(shù)字人的角色呈現(xiàn)大部分是女性的感覺(jué)。首先虛擬數(shù)字人創(chuàng)建過(guò)程中在底層架構(gòu)上的數(shù)據(jù)建模是覆蓋男女性別、和不同膚色的人的。研究方向報(bào)告虛擬數(shù)字人的形體動(dòng)畫(huà)、3D頭部構(gòu)建、面部設(shè)計(jì)、表情動(dòng)畫(huà)和復(fù)制等研究分析。我們看到從面部模擬、表情管理以及情感仿真等相關(guān)研究,其背后并沒(méi)有區(qū)分性別。但是當(dāng)虛擬數(shù)字人一個(gè)比較重要的目標(biāo)是要和現(xiàn)實(shí)中的人實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。隨著虛擬數(shù)字人的架構(gòu)、設(shè)計(jì)、情感、外觀等不斷進(jìn)化,當(dāng)不同的技術(shù)組合起來(lái),當(dāng)不同理念的科學(xué)家、設(shè)計(jì)者、藝術(shù)家參與進(jìn)來(lái),自然造...

  • 江蘇虛擬數(shù)字人制作供應(yīng)商
    江蘇虛擬數(shù)字人制作供應(yīng)商

    虛擬數(shù)字人可以如何應(yīng)用?虛擬人和數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域多樣化,主要的娛樂(lè)和服務(wù)行業(yè)。在屏幕呈現(xiàn)方法日益成熟的基礎(chǔ)下,疊加5G,算力和AI等技術(shù)能力的提高以及其落地場(chǎng)景變得越來(lái)越豐富。如今,它不再限于影視和動(dòng)畫(huà)等傳統(tǒng)娛樂(lè)領(lǐng)域在虛擬形象塑造的應(yīng)用程序。它還實(shí)現(xiàn)了社交,游戲,辦公和其他場(chǎng)景中真實(shí)人類(lèi)的虛擬化身身份功能,并逐漸實(shí)現(xiàn)電子商務(wù),偶像明星,陪伴服務(wù)以及其他AI虛擬數(shù)字人領(lǐng)域的商業(yè)貨幣化。虛擬數(shù)字人可以從功能和價(jià)值上大致分為三類(lèi):第1類(lèi)是傳播媒體,例如虛擬明星,偶像,錨實(shí)和主播;第二類(lèi)是專(zhuān)業(yè)服務(wù)價(jià)值,如虛擬**,醫(yī)生,老師,員工等。第三種類(lèi)型是生活伴侶,例如虛擬寵物和親戚。虛擬數(shù)字人在媒體,娛事務(wù),...

  • 杭州虛擬數(shù)字人IP矩陣生產(chǎn)商
    杭州虛擬數(shù)字人IP矩陣生產(chǎn)商

    虛擬數(shù)字人的運(yùn)作原理:虛擬數(shù)字人的誕生的發(fā)展和AI人工智能可以說(shuō)是密不可分,想了解虛擬數(shù)字人的運(yùn)作原理,首先要知道數(shù)字人的通用系統(tǒng)框架。虛擬數(shù)字人系統(tǒng)一般情況下由人物形象、語(yǔ)音生成、動(dòng)畫(huà)生成、音視頻合成顯示、交互等5個(gè)模塊構(gòu)成。交互模塊為擴(kuò)展項(xiàng),根據(jù)其有無(wú),可將數(shù)字人分為交互型數(shù)字人和非交互型數(shù)字人。非交互型數(shù)字人:系統(tǒng)依據(jù)目標(biāo)文本生成對(duì)應(yīng)的人物語(yǔ)音及動(dòng)畫(huà),并合成音視頻呈現(xiàn)給用戶。交互型數(shù)字人根據(jù)驅(qū)動(dòng)方式的不同可分為智能驅(qū)動(dòng)型和真人驅(qū)動(dòng)型。虛擬數(shù)字人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場(chǎng)景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。杭州虛擬數(shù)字人IP矩陣生產(chǎn)商虛擬數(shù)字人常見(jiàn)的類(lèi)型:調(diào)研分析當(dāng)前市場(chǎng)上的數(shù)字人,根據(jù)人物...

  • 3d虛擬數(shù)字人訂制哪家好
    3d虛擬數(shù)字人訂制哪家好

    虛擬數(shù)字人市場(chǎng)廣闊,應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展:虛擬數(shù)字人從比較早的手工繪制到現(xiàn)在的CG、人工智能合成,虛擬數(shù)字人大致經(jīng)歷了萌芽、探索、初級(jí)和成長(zhǎng)四個(gè)階段。當(dāng)前虛擬數(shù)字人技術(shù)日益成熟,應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,其產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游基礎(chǔ)層、中游平臺(tái)層、下游應(yīng)用層。基礎(chǔ)層為虛擬數(shù)字人提供基礎(chǔ)軟硬件支撐,硬件包括顯示設(shè)備、光學(xué)器件、傳感器、芯片等,基礎(chǔ)軟件包括建模軟件、渲染引擎。處于基礎(chǔ)層的廠商深耕行業(yè)多年,形成了深厚的技術(shù)壁壘。平臺(tái)層包括軟硬件系統(tǒng)、生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺(tái)、AI能力平臺(tái),為虛擬數(shù)字人的制作及開(kāi)發(fā)提供技術(shù)能力,賦予其真實(shí)及靈動(dòng)感。虛擬數(shù)字人,人工智能產(chǎn)物。3d虛擬數(shù)字人訂制哪家好虛擬數(shù)字人的具體特征:(1)...

  • 鄭州虛擬數(shù)字人價(jià)格
    鄭州虛擬數(shù)字人價(jià)格

    虛擬數(shù)字人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動(dòng):智能合成和動(dòng)作捕捉技術(shù)使虛擬數(shù)字人行為更加流暢。2、動(dòng)作捕捉:目前主流的動(dòng)作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動(dòng)作捕捉相對(duì)低廉但是誤差較大;計(jì)算機(jī)視覺(jué)開(kāi)發(fā)難度高但易用、低價(jià),已經(jīng)在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)上開(kāi)始應(yīng)用,隨著技術(shù)成熟,門(mén)檻將進(jìn)一步降低,推動(dòng)UGC創(chuàng)作者在虛擬數(shù)字人領(lǐng)域的創(chuàng)作。3、智能合成:現(xiàn)階段2D、3D虛擬數(shù)字人均已實(shí)現(xiàn)嘴部動(dòng)作的智能合成,主要方式是建立文本、音頻、視頻之間的映射關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)自動(dòng)對(duì)口型的效果。對(duì)于表情和動(dòng)作,當(dāng)前主要的觸發(fā)機(jī)制是通過(guò)隨機(jī)算法或者腳本的形式人工預(yù)設(shè),未來(lái)有機(jī)會(huì)通過(guò)智能分析的手段實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化,使虛擬數(shù)字...

  • 虛擬數(shù)字人市場(chǎng)
    虛擬數(shù)字人市場(chǎng)

    虛擬數(shù)字人的運(yùn)作原理:虛擬數(shù)字人的誕生的發(fā)展和AI人工智能可以說(shuō)是密不可分,想了解虛擬數(shù)字人的運(yùn)作原理,首先要知道數(shù)字人的通用系統(tǒng)框架。虛擬數(shù)字人系統(tǒng)一般情況下由人物形象、語(yǔ)音生成、動(dòng)畫(huà)生成、音視頻合成顯示、交互等5個(gè)模塊構(gòu)成。交互模塊為擴(kuò)展項(xiàng),根據(jù)其有無(wú),可將數(shù)字人分為交互型數(shù)字人和非交互型數(shù)字人。非交互型數(shù)字人:系統(tǒng)依據(jù)目標(biāo)文本生成對(duì)應(yīng)的人物語(yǔ)音及動(dòng)畫(huà),并合成音視頻呈現(xiàn)給用戶。交互型數(shù)字人根據(jù)驅(qū)動(dòng)方式的不同可分為智能驅(qū)動(dòng)型和真人驅(qū)動(dòng)型。虛擬數(shù)字人擁有人的行為,具有用語(yǔ)言、面部表情和肢體動(dòng)作表達(dá)的能力。虛擬數(shù)字人市場(chǎng)虛擬數(shù)字人的應(yīng)用:服務(wù)型虛擬數(shù)字人表示應(yīng)用有虛擬主播、虛擬老師、標(biāo)準(zhǔn)化內(nèi)容制...

  • 成都虛擬數(shù)字人訂制
    成都虛擬數(shù)字人訂制

    何為虛擬數(shù)字人?簡(jiǎn)單理解,就是通過(guò)技術(shù)手段將人物形象、語(yǔ)音生成、動(dòng)畫(huà)生成、音視頻合成顯示、交互這五大模塊進(jìn)行融合后實(shí)現(xiàn)的一種外顯的虛擬數(shù)字人形象?!疤摂M數(shù)字人之所以大‘火’,關(guān)鍵要看數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力。虛擬數(shù)字人的確在元宇宙“東風(fēng)”之下呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展勢(shì)頭,各類(lèi)企業(yè)和機(jī)構(gòu)紛紛推出虛擬數(shù)字人。但從根源來(lái)說(shuō),離不開(kāi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,用戶對(duì)于高度擬人化、可視化虛擬形象的需求,以及企業(yè)希望通過(guò)虛擬數(shù)字人傳遞企業(yè)價(jià)值和理念的需求。根據(jù)人物圖形維度,虛擬數(shù)字人可分為2D和3D兩大類(lèi)。成都虛擬數(shù)字人訂制虛擬數(shù)字人介紹:虛擬數(shù)字人,人工智能產(chǎn)物。功能特點(diǎn):虛擬數(shù)字人擁有持續(xù)的學(xué)習(xí)能力,能夠逐漸“長(zhǎng)大”,...

  • 廣州虛擬數(shù)字人IP矩陣廠商
    廣州虛擬數(shù)字人IP矩陣廠商

    虛擬數(shù)字人,即具有數(shù)字化外形的虛擬數(shù)字人物。虛擬數(shù)字人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;二是擁有人的行為,具有用語(yǔ)言、面部表情和肢體動(dòng)作表達(dá)的能力;三是擁有人的思想,具有識(shí)別外界環(huán)境、并能與人交流互動(dòng)的能力。當(dāng)前,虛擬數(shù)字人仍處于快速發(fā)展時(shí)期,尚未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架。我們引用了人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟的框架,將虛擬數(shù)字人的通用系統(tǒng)分為五個(gè)部分:人物形象,語(yǔ)音生成,動(dòng)畫(huà)制作,音視頻,合成顯示器和交互。交互模塊是擴(kuò)展項(xiàng)目,可以智能識(shí)別用戶意圖,決定其后續(xù)語(yǔ)音和動(dòng)作并驅(qū)動(dòng)數(shù)字人的下一輪互動(dòng)。根據(jù)是否有交互模塊分為非互動(dòng)虛擬數(shù)字人和交互式虛擬數(shù)字人,后者將基于驅(qū)...

  • 廣東虛擬數(shù)字人IP矩陣哪家好
    廣東虛擬數(shù)字人IP矩陣哪家好

    虛擬數(shù)字人建模:虛擬數(shù)字人的三種建模成本和技術(shù)路徑差異是虛擬數(shù)字用戶的三個(gè)建筑模型的成本。目前,虛擬數(shù)字人的主要建模產(chǎn)生了三種。根據(jù)人工參與程度的水平,它是純手工建模,在收集設(shè)備的幫助下建造模型以及使用人工智能進(jìn)行建筑;同時(shí)涉及相關(guān)軟件和硬件,包括建模軟件,驅(qū)動(dòng)程序軟件,渲染引擎,拍攝采集器,光學(xué)設(shè)備,顯示設(shè)備等1.純?nèi)斯そ7椒?成本高,生產(chǎn)能力低;2.使用收集設(shè)備進(jìn)行建模。成本適中且應(yīng)用普遍;3.利用人工智能來(lái)構(gòu)建模型-成本較低的建筑模式和技術(shù)需要改進(jìn)。當(dāng)前虛擬數(shù)字人的產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游基礎(chǔ)層、中游平臺(tái)層、下游應(yīng)用層。廣東虛擬數(shù)字人IP矩陣哪家好虛擬數(shù)字人大廠布局:海內(nèi)外廠商多角度布局虛擬...

  • 杭州虛擬數(shù)字人定制生產(chǎn)商
    杭州虛擬數(shù)字人定制生產(chǎn)商

    虛擬數(shù)字人,元宇宙的引路者:虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字外觀的虛擬數(shù)字人物,將依靠顯示設(shè)備存在,具有人的外貌、行為和思想,并且可以與他人交流??梢园l(fā)現(xiàn),要實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字人和別人順暢交流,對(duì)背后企業(yè)的技術(shù)要求極高。而隨著元宇宙概念興起,虛擬數(shù)字人正越來(lái)越頻繁地出現(xiàn)在公共視野。數(shù)字員工、虛擬偶像、虛擬代言人、虛擬主播……數(shù)字人在社交、媒體傳播、營(yíng)銷(xiāo)、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域的價(jià)值正在逐漸顯現(xiàn)。在過(guò)去相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里,虛擬數(shù)字人以動(dòng)漫、游戲的形象為主,集中在影視娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。近年來(lái),隨著人工智能等技術(shù)的發(fā)展,虛擬數(shù)字人不論從形態(tài)、表情乃至聲音,都與真人越來(lái)越相似。虛擬數(shù)字人建模,驅(qū)動(dòng)和渲染這三個(gè)關(guān)鍵技術(shù)是底層架構(gòu)。杭州虛擬...

  • 3d角色虛擬數(shù)字人團(tuán)隊(duì)
    3d角色虛擬數(shù)字人團(tuán)隊(duì)

    虛擬數(shù)字人:數(shù)字—依托多項(xiàng)技術(shù)存在,相關(guān)技術(shù)成熟成為其發(fā)展重要推動(dòng)力。虛擬數(shù)字人是典型的多技術(shù)綜合產(chǎn)物。除CG建模+真人驅(qū)動(dòng)的類(lèi)別外,多模態(tài)技術(shù)與深度學(xué)習(xí)成為其關(guān)鍵點(diǎn)。該部分將在技術(shù)中詳細(xì)展開(kāi)。多位從業(yè)人員認(rèn)為,虛擬數(shù)字人近年的發(fā)展來(lái)源于CG(Computer Graphics,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn))、語(yǔ)音識(shí)別、圖像識(shí)別、動(dòng)捕等相關(guān)技術(shù)的共同成熟。外表:虛擬數(shù)字人的面部長(zhǎng)相和整體形象。會(huì)受到虛擬數(shù)字人類(lèi)別(如直接借用真人形象、高保真建模、風(fēng)格化)、制作細(xì)節(jié)(對(duì)汗毛、皮膚、頭發(fā)等細(xì)節(jié)的建模)、渲染水平、設(shè)計(jì)審美等影響。虛擬數(shù)字人擁有形象能力、感知能力、表達(dá)能力和娛樂(lè)互動(dòng)能力。3d角色虛擬...

  • 上海虛擬數(shù)字人制作服務(wù)
    上海虛擬數(shù)字人制作服務(wù)

    虛擬數(shù)字人落地場(chǎng)景豐富,偶像營(yíng)銷(xiāo)或?yàn)橄劝l(fā)賽道:虛擬數(shù)字人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場(chǎng)景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。1. 游戲:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類(lèi)游戲在市場(chǎng)收入方面居于第1位。角色扮演類(lèi)(RPG)游戲重視角色機(jī)制設(shè)定,開(kāi)放世界概念拉升數(shù)字人需求。2. 偶像造星:首先,虛擬偶像市場(chǎng)高速增長(zhǎng),帶動(dòng)衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊。其次,用戶對(duì)虛擬偶像付費(fèi)意愿較強(qiáng),周邊產(chǎn)品豐富帶動(dòng)變現(xiàn)能力。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,國(guó)產(chǎn)VUP直播崛起?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領(lǐng)域,破圈走向主流文化已是大勢(shì)所趨。大廠布局分為兩類(lèi),推出技術(shù)平臺(tái)和搭建虛擬藝人的商業(yè)場(chǎng)景。目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬數(shù)字人,...

  • 虛擬數(shù)字人訂制流程
    虛擬數(shù)字人訂制流程

    虛擬數(shù)字人內(nèi)在的魂的技術(shù):高級(jí)的虛擬數(shù)字人現(xiàn)在基本上包含虛擬形象+語(yǔ)音交互(TTS、ASR)+自然語(yǔ)言理解(NLU)+深度學(xué)習(xí)等技術(shù)的實(shí)現(xiàn)。聲音轉(zhuǎn)換技術(shù),可以讓后臺(tái)真人替換,而面對(duì)虛擬數(shù)字人的人感知不到。聲音轉(zhuǎn)換基于深度學(xué)習(xí)和遷移學(xué)習(xí)技術(shù),準(zhǔn)確將原說(shuō)話人的聲音轉(zhuǎn)換為目標(biāo)說(shuō)話人,同時(shí)保留原說(shuō)話人的風(fēng)格特色。讓聲音有更多的表現(xiàn)形式。NLG與NLU等算法,這一塊表示著數(shù)字人的關(guān)鍵——智能。NLU讓AI能夠理解人類(lèi)的語(yǔ)言,NLG則讓AI能夠思考、輸出并與人類(lèi)交互。國(guó)際上這幾年的超大預(yù)訓(xùn)練模型發(fā)展很迅速,人工智能技術(shù)的發(fā)展將會(huì)推動(dòng)數(shù)字人的進(jìn)一步智能化,多場(chǎng)景運(yùn)用。當(dāng)前虛擬數(shù)字人的產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游基礎(chǔ)層...

  • 山東服務(wù)型虛擬數(shù)字人IP矩陣
    山東服務(wù)型虛擬數(shù)字人IP矩陣

    虛擬數(shù)字人基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)包括“五橫兩縱”:建模:主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描,動(dòng)態(tài)光場(chǎng)成為未來(lái)重點(diǎn)發(fā)展方向:建模技術(shù)分為靜態(tài)掃描建模和動(dòng)態(tài)光場(chǎng)重建,目前主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描,而具有高視覺(jué)保真度的動(dòng)態(tài)光場(chǎng)三維重建技術(shù)不只可以重建人物的幾何模型,還可一次性獲取動(dòng)態(tài)的人物模型數(shù)據(jù),成為數(shù)字人建模重點(diǎn)發(fā)展方向。靜態(tài)掃描建模技術(shù)可分為結(jié)構(gòu)光掃描重建和相機(jī)陣列掃描重建,相機(jī)陣列掃描重建可實(shí)現(xiàn)毫秒級(jí)高速拍照掃描。動(dòng)態(tài)光場(chǎng)重建是目前世界上比較新的深度掃描技術(shù),包含人體動(dòng)態(tài)三維重建和光場(chǎng)成像兩部分。高級(jí)的虛擬數(shù)字人現(xiàn)在基本上包含虛擬形象+語(yǔ)音交互+自然語(yǔ)言理解+深度學(xué)習(xí)等技術(shù)的實(shí)現(xiàn)。山東服務(wù)型虛擬數(shù)字人IP矩陣虛擬數(shù)字人...

  • 安徽虛擬數(shù)字人IP矩陣廠商
    安徽虛擬數(shù)字人IP矩陣廠商

    計(jì)算機(jī)技術(shù)打造虛擬數(shù)字人:擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)(Computer Graphic,CG)創(chuàng)造出與人類(lèi)形象接近的數(shù)字化形象,并賦予其特定的人物身份設(shè)定。按照各定義特征的要求,數(shù)字人的范疇包含虛擬數(shù)字人,虛擬人的范疇包含虛擬數(shù)字人。對(duì)于不要求必須具備交流互動(dòng)能力時(shí),三者可以認(rèn)為是等同的,但在嚴(yán)格意義下又有細(xì)微的差別。根據(jù)人物圖形維度,虛擬數(shù)字人可分為2D和3D兩大類(lèi),從外形上可分為卡通、寫(xiě)實(shí)等風(fēng)格,綜合來(lái)看可分為二次元、3D卡通、3D超寫(xiě)實(shí)、真人形象四種類(lèi)型。虛擬數(shù)字人是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)進(jìn)行虛擬制作的類(lèi)人形象,沒(méi)有現(xiàn)實(shí)世界中的身體。安徽虛擬數(shù)字人IP矩陣廠商虛擬數(shù)字人...

  • 廣東虛擬數(shù)字人制作供應(yīng)商
    廣東虛擬數(shù)字人制作供應(yīng)商

    虛擬數(shù)字人,即具有數(shù)字化外形的虛擬數(shù)字人物。虛擬數(shù)字人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;二是擁有人的行為,具有用語(yǔ)言、面部表情和肢體動(dòng)作表達(dá)的能力;三是擁有人的思想,具有識(shí)別外界環(huán)境、并能與人交流互動(dòng)的能力。當(dāng)前,虛擬數(shù)字人仍處于快速發(fā)展時(shí)期,尚未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架。我們引用了人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟的框架,將虛擬數(shù)字人的通用系統(tǒng)分為五個(gè)部分:人物形象,語(yǔ)音生成,動(dòng)畫(huà)制作,音視頻,合成顯示器和交互。交互模塊是擴(kuò)展項(xiàng)目,可以智能識(shí)別用戶意圖,決定其后續(xù)語(yǔ)音和動(dòng)作并驅(qū)動(dòng)數(shù)字人的下一輪互動(dòng)。根據(jù)是否有交互模塊分為非互動(dòng)虛擬數(shù)字人和交互式虛擬數(shù)字人,后者將基于驅(qū)...

  • 廣東虛擬數(shù)字人IP矩陣價(jià)錢(qián)
    廣東虛擬數(shù)字人IP矩陣價(jià)錢(qián)

    虛擬數(shù)字人市場(chǎng)廣闊,應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展:虛擬數(shù)字人從比較早的手工繪制到現(xiàn)在的CG、人工智能合成,虛擬數(shù)字人大致經(jīng)歷了萌芽、探索、初級(jí)和成長(zhǎng)四個(gè)階段。當(dāng)前虛擬數(shù)字人技術(shù)日益成熟,應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,其產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游基礎(chǔ)層、中游平臺(tái)層、下游應(yīng)用層?;A(chǔ)層為虛擬數(shù)字人提供基礎(chǔ)軟硬件支撐,硬件包括顯示設(shè)備、光學(xué)器件、傳感器、芯片等,基礎(chǔ)軟件包括建模軟件、渲染引擎。處于基礎(chǔ)層的廠商深耕行業(yè)多年,形成了深厚的技術(shù)壁壘。平臺(tái)層包括軟硬件系統(tǒng)、生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺(tái)、AI能力平臺(tái),為虛擬數(shù)字人的制作及開(kāi)發(fā)提供技術(shù)能力,賦予其真實(shí)及靈動(dòng)感。虛擬數(shù)字人的影像通常是呈現(xiàn)出某種人類(lèi)的活動(dòng)。廣東虛擬數(shù)字人IP矩陣價(jià)錢(qián)虛擬數(shù)字...

  • 浙江虛擬數(shù)字人制作服務(wù)
    浙江虛擬數(shù)字人制作服務(wù)

    虛擬數(shù)字人是什么?虛擬數(shù)字人可以做什么?虛擬數(shù)字人指的是通過(guò)錄制一段真人視頻,基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)和語(yǔ)音合成等技術(shù),進(jìn)行形象、聲音、動(dòng)作等的模型訓(xùn)練后,可以通過(guò)在后臺(tái)自由輸入任意文字,便可以生成“真人”講解的短視頻。因此,通過(guò)構(gòu)建虛擬員工、虛擬主持人等角色,可以提供7*24小時(shí)的服務(wù),減輕人工重復(fù)錄制視頻的工作,提高營(yíng)業(yè)效率,大幅降低整體人力成本。以電子屏、全息設(shè)備等為載體,虛擬數(shù)字人帶來(lái)了全新的人機(jī)交互體驗(yàn),可普遍應(yīng)用在金融、廣電、教育、營(yíng)銷(xiāo)、醫(yī)療、零售、游戲等行業(yè)中。比如,在教育行業(yè),可以使用虛擬數(shù)字人技術(shù)錄制課程;在廣電行業(yè),可以使用虛擬數(shù)字人技術(shù)進(jìn)行一些主持工作;在醫(yī)療領(lǐng)域,可以使用虛擬數(shù)字...

  • 浙江虛擬數(shù)字人定制市場(chǎng)
    浙江虛擬數(shù)字人定制市場(chǎng)

    虛擬數(shù)字人的具體特征有什么?虛擬數(shù)字人高度擬人化,特別表現(xiàn)在外表、行為、交互行為等方面,外在表現(xiàn)和交互效果已成為關(guān)鍵發(fā)展路線。虛擬數(shù)字人的外表表示著其面部長(zhǎng)相和整體形象,一般會(huì)受到虛擬數(shù)字人類(lèi)別(如直接借用真人形象、高保真建模、風(fēng)格化)、制作細(xì)節(jié)(對(duì)汗毛、皮膚、頭發(fā) 等細(xì)節(jié)的建模)、渲染水平、設(shè)計(jì)審美等影響;虛擬數(shù)字人的行為與面部表情、形體表達(dá)、語(yǔ)音表述等都有關(guān)系。會(huì)受到驅(qū)動(dòng)方式(真人驅(qū)動(dòng)、計(jì)算驅(qū)動(dòng)、預(yù)制調(diào)節(jié)等)、驅(qū)動(dòng)模型類(lèi)別(精細(xì)面部肌肉驅(qū)動(dòng)、 語(yǔ)音合成模型中對(duì)語(yǔ)氣詞、韻律的處理等)、訓(xùn)練數(shù)據(jù)、驅(qū)動(dòng)模型精度等影響;虛擬數(shù)字人與現(xiàn)實(shí)世界的交互包括回答內(nèi)容、肢體反應(yīng)等,其發(fā)展水平會(huì)受到語(yǔ)音識(shí)別能...

  • 上海虛擬數(shù)字人訂制團(tuán)隊(duì)
    上海虛擬數(shù)字人訂制團(tuán)隊(duì)

    虛擬數(shù)字人常見(jiàn)的類(lèi)型:調(diào)研分析當(dāng)前市場(chǎng)上的數(shù)字人,根據(jù)人物圖形維度,分為2D和3D兩大類(lèi),從外形上可分為卡通、寫(xiě)實(shí)等風(fēng)格,綜合來(lái)看可分為二次元、3D卡通、3D高寫(xiě)實(shí)、真人形象四種類(lèi)型。數(shù)字人的應(yīng)用場(chǎng)景:目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬數(shù)字人,在各行各業(yè)中有著普遍的應(yīng)用。虛擬數(shù)字人技術(shù)結(jié)合實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景領(lǐng)域,切入各類(lèi),形成行業(yè)應(yīng)用解決方案,賦能影視、傳媒、游戲、金融、文旅等領(lǐng)域,根據(jù)需求為用戶提供定制化服務(wù)。按照應(yīng)用場(chǎng)景或行業(yè)的不同,已經(jīng)出現(xiàn)了娛樂(lè)型數(shù)字人,如虛擬偶像、歌手、網(wǎng)紅、虛擬代言人等;主播型數(shù)字人,如虛擬主播、虛擬支持人等。虛擬數(shù)字人擁有人的思想,具有識(shí)別外界環(huán)境、并能與人交流互動(dòng)的...

  • 四川虛擬數(shù)字人IP矩陣供應(yīng)商
    四川虛擬數(shù)字人IP矩陣供應(yīng)商

    虛擬數(shù)字人的運(yùn)作原理:虛擬數(shù)字人的誕生的發(fā)展和AI人工智能可以說(shuō)是密不可分,想了解虛擬數(shù)字人的運(yùn)作原理,首先要知道數(shù)字人的通用系統(tǒng)框架。虛擬數(shù)字人系統(tǒng)一般情況下由人物形象、語(yǔ)音生成、動(dòng)畫(huà)生成、音視頻合成顯示、交互等5個(gè)模塊構(gòu)成。交互模塊為擴(kuò)展項(xiàng),根據(jù)其有無(wú),可將數(shù)字人分為交互型數(shù)字人和非交互型數(shù)字人。非交互型數(shù)字人:系統(tǒng)依據(jù)目標(biāo)文本生成對(duì)應(yīng)的人物語(yǔ)音及動(dòng)畫(huà),并合成音視頻呈現(xiàn)給用戶。交互型數(shù)字人根據(jù)驅(qū)動(dòng)方式的不同可分為智能驅(qū)動(dòng)型和真人驅(qū)動(dòng)型。虛擬數(shù)字有人的面部長(zhǎng)相和整體形象。四川虛擬數(shù)字人IP矩陣供應(yīng)商虛擬數(shù)字人應(yīng)用場(chǎng)景:虛擬數(shù)字人落地場(chǎng)景豐富,偶像營(yíng)銷(xiāo)或?yàn)橄劝l(fā)賽道。1.游戲:玩家數(shù)字化身需求日...

  • 3d虛擬數(shù)字人訂制市場(chǎng)價(jià)
    3d虛擬數(shù)字人訂制市場(chǎng)價(jià)

    虛擬數(shù)字人:數(shù)字—依托多項(xiàng)技術(shù)存在,相關(guān)技術(shù)成熟成為其發(fā)展重要推動(dòng)力。虛擬數(shù)字人是典型的多技術(shù)綜合產(chǎn)物。除CG建模+真人驅(qū)動(dòng)的類(lèi)別外,多模態(tài)技術(shù)與深度學(xué)習(xí)成為其關(guān)鍵點(diǎn)。該部分將在技術(shù)中詳細(xì)展開(kāi)。多位從業(yè)人員認(rèn)為,虛擬數(shù)字人近年的發(fā)展來(lái)源于CG(Computer Graphics,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn))、語(yǔ)音識(shí)別、圖像識(shí)別、動(dòng)捕等相關(guān)技術(shù)的共同成熟。外表:虛擬數(shù)字人的面部長(zhǎng)相和整體形象。會(huì)受到虛擬數(shù)字人類(lèi)別(如直接借用真人形象、高保真建模、風(fēng)格化)、制作細(xì)節(jié)(對(duì)汗毛、皮膚、頭發(fā)等細(xì)節(jié)的建模)、渲染水平、設(shè)計(jì)審美等影響。虛擬數(shù)字人市場(chǎng)廣闊,應(yīng)用領(lǐng)域在不斷拓展。3d虛擬數(shù)字人訂制市場(chǎng)價(jià)虛擬數(shù)...

  • 北京虛擬數(shù)字人制作市場(chǎng)價(jià)
    北京虛擬數(shù)字人制作市場(chǎng)價(jià)

    虛擬數(shù)字人大廠布局:海內(nèi)外廠商多角度布局虛擬數(shù)字人賽道。1.國(guó)內(nèi)廠商:國(guó)內(nèi)廠商在產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)層、平臺(tái)層和應(yīng)用層均衡發(fā)力。2.海外廠商:海外廠商聚焦基礎(chǔ)層的建設(shè)以及AI技術(shù)的開(kāi)發(fā)。定義:虛擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人的目標(biāo)是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)(Computer Graphic,CG)創(chuàng)造出與人類(lèi)形象接近的數(shù)字化形象,并賦予其特定的人物身份設(shè)定,在視覺(jué)上拉近和人的心理距離,為人類(lèi)帶來(lái)更加真實(shí)的情感互動(dòng)。按照各定義特征的要求,數(shù)字人的范疇包含虛擬數(shù)字人,虛擬數(shù)字人的范疇包含虛擬數(shù)字人。虛擬數(shù)字人落地場(chǎng)景豐富,偶像營(yíng)銷(xiāo)或?yàn)橄劝l(fā)賽道。北京虛擬數(shù)字人制作市場(chǎng)價(jià)虛擬數(shù)字人制作主要涉及哪些技術(shù)? 技術(shù)無(wú)疑是推動(dòng)虛...

  • 北京虛擬數(shù)字人定制供應(yīng)商
    北京虛擬數(shù)字人定制供應(yīng)商

    虛擬數(shù)字人介紹:虛擬數(shù)字人的存在,離不開(kāi)技術(shù)支撐,并且如今各大廠商都參與進(jìn)去,甚至如今銀行業(yè)紛紛開(kāi)始“造人”,用于自身的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。但每個(gè)虛擬數(shù)字人的出發(fā)點(diǎn)不同,其扮演的角色也不盡相同。其實(shí),虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)看似火爆,其背后的產(chǎn)業(yè)鏈還是主要由:技術(shù)方案(基礎(chǔ)層、平臺(tái)層)和內(nèi)容應(yīng)用(應(yīng)用層、運(yùn)營(yíng)層)兩方面構(gòu)成。而從上下游環(huán)節(jié)來(lái)看,虛擬數(shù)字人上游主要是為虛擬人制作提供基礎(chǔ)軟硬件設(shè)施的服務(wù)商。比如能提供建模、動(dòng)作捕捉和渲染等相關(guān)技術(shù)的產(chǎn)商。而中游則是為虛擬數(shù)字人提供軟硬件系統(tǒng)、生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺(tái)和AI能力平臺(tái)的廠商。下游則是針對(duì)于虛擬數(shù)字人進(jìn)行運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)的廠商。虛擬數(shù)字人基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)包括“五橫兩縱”。北...

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