劇本結(jié)構(gòu)是讀情節(jié)的組織和安排,**經(jīng)典的劇情結(jié)構(gòu),也就是四個字:起承轉(zhuǎn)合,即開端、發(fā)展、高潮、結(jié)局這四個基本段落,將情節(jié)點和情節(jié)線整合在這四個部式之中,達到藝術(shù)構(gòu)思的完整性和**性。動畫劇本也基本遵循上述劇本的結(jié)構(gòu)規(guī)律,也就是順敘式結(jié)構(gòu)。順敘式結(jié)構(gòu)是按照事件發(fā)...
無論是什么風格的企業(yè)的宣傳片,都是由一系列的鏡頭按照一定的排列次序組接起來的。這些鏡頭所以能夠延續(xù)下來,使觀眾能從企業(yè)宣傳片中看出它們?nèi)诤蠟橐粋€完整的統(tǒng)一體,那是因為鏡頭的發(fā)展和變化要服從一定的規(guī)律。鏡頭的組接要符合生活的邏輯、思維的邏輯。不符合邏輯觀眾就看不...
多情節(jié)線一般都是對單情節(jié)線的補充和擴展,選擇不同的幾條線索來增加情節(jié)的豐富性,使情節(jié)更具***,情況更加復雜,讓整個故事更具可看性。因此,在做多情節(jié)設(shè)置時,需要注意彼此之間的補充、輔助關(guān)系。在多線情節(jié)下,幾條不同的線索應該有主次之分,一般把貫穿全篇,伴隨主要角...
企業(yè)宣傳片制作市場調(diào)查和了解顧客需求以及傳遞的真實性是至關(guān)重要的。一部好的企業(yè)宣傳片,它不會刻意地去取悅企業(yè),同時更不會去諂媚觀看者,而是了解觀眾需求讓觀眾一見鐘情。在制作宣傳視頻時,需要滿足觀眾的觀看偏好,可以以故事的形式呈現(xiàn),將觀眾帶入其中,既能吸引觀眾,...
情節(jié)是創(chuàng)作一個動畫故事的重要環(huán)節(jié),它由情節(jié)點和情節(jié)線構(gòu)成,如果將情節(jié)線比喻成一條直線的話,為了使這條直線更加生動形象,設(shè)計讓它多轉(zhuǎn)幾個彎,那這幾個彎就是情節(jié)點。情節(jié)點,原本是電影情節(jié)的基本單位。美國***劇作家悉德·菲爾德(SydField)曾經(jīng)說:“情節(jié)點,...
產(chǎn)品展示 企業(yè)通過宣傳片對內(nèi)部和外部進行全方面的展現(xiàn),受眾**想了解的就是企業(yè)的產(chǎn)品或服務,公司是做什么的,產(chǎn)品能解決什么問題,與同行業(yè)相比有哪些獨特優(yōu)勢,這些都是受眾**想了解的。所以在產(chǎn)品展示方面一定要提煉出產(chǎn)品的特色,創(chuàng)意性表達和強化其獨特性,需要在創(chuàng)意...
攝影表的規(guī)劃工作由導演根據(jù)設(shè)計稿結(jié)合分鏡頭設(shè)計進行時間和動作的整體規(guī)劃,填寫則由原畫人員來完成。內(nèi)容包括鏡號、動作提示、長度、對白、口型、原動畫格數(shù)、分層關(guān)系、背景(如果有前景設(shè)定好層位)、拍攝指示(推拉范圍、移動鏡頭的坐標方向、移動速度要求等),...
據(jù)文字分鏡頭劇本,設(shè)計出全片每個鏡頭連續(xù)性的小畫面,其畫面內(nèi)容包括:角色運動、背景變化、景別大小、鏡頭調(diào)度、光影效果等視覺形象。另外還要有相應的文字說明:時間設(shè)定、動作描述、對白、音效、鏡頭轉(zhuǎn)換方式等。畫面分鏡頭劇本工作細微、復雜,通常是由導演及其助手來完成。...
企業(yè)宣傳片的技術(shù)標準?A:目前大多數(shù)企業(yè)宣傳片都采用高清制作,常用的高清尺寸是1920*1080P,當然視頻尺寸也要根據(jù)客戶提供的投放屏幕決定。格式輸出可以是MP4、WMV、AVI等。合同中有哪些注意事項?A:合同中需要各位金主爸爸需要關(guān)注的幾點就是付款方式、...
傳統(tǒng)動畫制作者可直接控制筆和紙等媒體,同時也能輕易地發(fā)展出特別的技術(shù);而電腦動畫制作者必須透過交淡式電腦介面去傳送其需求。譬如設(shè)定關(guān)鍵畫面的技巧可以輔助設(shè)計者去控制物體,光源及鏡頭的位置,電腦可以用來計算所有中繼畫面中的物置。這樣,電腦動畫就可迅速地產(chǎn)生有動感...
近年來,隨著短視頻行業(yè)的日漸崛起,作為當下較為新興的影視藝術(shù)表現(xiàn)形式,MG動畫的應用范圍也變得越來越好。MG全稱是Mograph或MotionGraphic,直譯過來就是“圖形動畫”或“動態(tài)圖形”,我們稱之為“MG動畫”,作為一種視頻表現(xiàn)風格而存在。MG動畫與...
劇本創(chuàng)作(動畫編?。?、角色場景概念設(shè)計(人物場景概念設(shè)計師)4、二維分鏡設(shè)計(故事版設(shè)計師)二、中期制作1、三維建模(三維模型師)技能要求:空間造型能力,美術(shù)基礎(chǔ)、藝用解剖(了解角色肌肉分布走向和關(guān)節(jié)位置)。軟件:maya模型模塊(建立大致模型),zb,mu...
現(xiàn)場繪制(沙畫)制作沙畫時,沙堆的疏密可以營造出不同明暗的圖形,沙子形成特有的波浪形邊緣,使人物輪廓顯得分外自然柔和,特別適合制作流動和變形的效果。但沙畫的問題之一是,由于動畫師必須在攝影機前現(xiàn)場勾勒,因此大部分形象無法事先作好,而且沙粒很難成型,一有靜電就會...
描線也可使用描線機,只是在動畫紙上放上一張透明片,用描線機就能直接復印到明片上。但是描線機只能把黑色線復印到明片上,色線還要用手工描。手工描線是一件非常細致而技術(shù)性很強的工作,所描的線條同動畫線條的要求一樣(準、挺、勻、活)。在描完線的明片背面,用不透明的特殊...
近年來,隨著短視頻行業(yè)的日漸崛起,作為當下較為新興的影視藝術(shù)表現(xiàn)形式,MG動畫的應用范圍也變得越來越好。MG全稱是Mograph或MotionGraphic,直譯過來就是“圖形動畫”或“動態(tài)圖形”,我們稱之為“MG動畫”,作為一種視頻表現(xiàn)風格而存在。MG動畫與...
綁定師就好比給木偶戲里面木偶的一些重要關(guān)節(jié)添加一些提線,讓木偶能夠隨心所欲的動起來。上圖中點選的紅色圓圈就是綁定師給模型添加的控制器,通過控制器可以讓動畫師控制模型完成一系列的動作。技能要求:藝用解剖(了解關(guān)節(jié)位置添加控制器),Python、mel編程(高級別...
如何制作表情Pose表情Pose制作要點和肢體Pose相似。肢體Pose的制作要點:動態(tài)線、肩胯對抗(也就是肩與胯呈現(xiàn)相反的傾斜角度);應用在表情Pose上就是:動態(tài)線(一條從眉間向下,經(jīng)過鼻子、上下唇,一直到下巴中心的曲線)。這個方法能幫助你制作出不對稱的、...
繪制素材美術(shù)風格、分鏡頭設(shè)計完畢后,MG動畫的基礎(chǔ)也就打牢了,接下來就可以進到中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)了。MG動畫是由簡單的幾何圖形繪制組成的,好的繪畫功底和配色技巧能在很大程度上提升整體的視覺體驗。在制作軟件方面,主要是利用Illustrator作為繪制工...
攝影表的規(guī)劃工作由導演根據(jù)設(shè)計稿結(jié)合分鏡頭設(shè)計進行時間和動作的整體規(guī)劃,填寫則由原畫人員來完成。內(nèi)容包括鏡號、動作提示、長度、對白、口型、原動畫格數(shù)、分層關(guān)系、背景(如果有前景設(shè)定好層位)、拍攝指示(推拉范圍、移動鏡頭的坐標方向、移動速度要求等),...
后期剪輯在制作MG動畫的過程中,后期剪輯的作用更多會體現(xiàn)在檢驗動畫是否能與配音同步上,此時要求動畫師每隔一個時間點就要渲染導出一次,并將導出的動畫再導入到Premiere等剪輯軟件中檢測聲音與畫面是否同步,這樣就能在很大程度上避免音畫不同步的狀況的發(fā)生,免去反...
木偶動作設(shè)計相當于故事片里的演員,在拍攝前,動作設(shè)計者須進行藝術(shù)和技術(shù)兩個方面的準備工作:1、熟悉劇本情節(jié),研究、揣摩木偶造型特點,撰寫角色小傳和人物性格分析,設(shè)計全片貫串動作;2、根據(jù)導演和分鏡頭劇本內(nèi)容同導演和分鏡頭劇本的要求,掌握動作節(jié)奏,計算動作時間,...
動畫制作是一項涉及多個領(lǐng)域的復雜過程,其中包括美術(shù)、編程、音效、影視等方面的知識。黃鶴樓動漫下面將介紹動畫制作的基本流程和主要技術(shù)。一、前期準備在動畫制作之前,需要進行一系列的前期準備工作。包括劇本創(chuàng)作、角色設(shè)計、場景布置等。在這個階段,動畫制作人員需要對整個...
在場景的繪制方面,主要是將分鏡頭腳本創(chuàng)作中所繪制的場景在軟件上加以實現(xiàn),同樣需要以整個MG動畫的基調(diào)、實現(xiàn)設(shè)計好的文案為基礎(chǔ),進行繪制矢量元素,并導入到動畫制作軟件當中去。聲音制作我們常說MG動畫就是一種視聽體驗,畫面與聲音是動畫中重要的兩個部分。其中畫面我們...
近年來,隨著短視頻行業(yè)的日漸崛起,作為當下較為新興的影視藝術(shù)表現(xiàn)形式,MG動畫的應用范圍也變得越來越好。MG全稱是Mograph或MotionGraphic,直譯過來就是“圖形動畫”或“動態(tài)圖形”,我們稱之為“MG動畫”,作為一種視頻表現(xiàn)風格而存在。MG動畫與...
三維動畫(3D動畫)近些年越來越成為很多企業(yè)視頻選擇的優(yōu)先!創(chuàng)作上的天馬行空可以在這里得到淋漓盡致的展現(xiàn),視聽效果上的高級感震撼感也并非傳統(tǒng)視頻所能比擬的,傳播效果不言而喻。那么三維動畫(3D動畫)制作包含哪些流程呢?前期設(shè)計動畫導演與動畫編劇導演是整個動畫制...
動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;有魅力并運用廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運用三維動畫技術(shù)。動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。因此一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗豐富...
描線也可使用描線機,只是在動畫紙上放上一張透明片,用描線機就能直接復印到明片上。但是描線機只能把黑色線復印到明片上,色線還要用手工描。手工描線是一件非常細致而技術(shù)性很強的工作,所描的線條同動畫線條的要求一樣(準、挺、勻、活)。在描完線的明片背面,用不透明的特殊...
木偶動作設(shè)計相當于故事片里的演員,在拍攝前,動作設(shè)計者須進行藝術(shù)和技術(shù)兩個方面的準備工作:1、熟悉劇本情節(jié),研究、揣摩木偶造型特點,撰寫角色小傳和人物性格分析,設(shè)計全片貫串動作;2、根據(jù)導演和分鏡頭劇本內(nèi)容同導演和分鏡頭劇本的要求,掌握動作節(jié)奏,計算動作時間,...
通過宣傳片的創(chuàng)意、表現(xiàn)手法和視覺效果等方面,企業(yè)可以**行業(yè)的潮流,打破傳統(tǒng)的營銷方式,吸引更多的關(guān)注和參與。企業(yè)可以通過創(chuàng)新的宣傳片設(shè)計,讓觀眾感受到企業(yè)的創(chuàng)新能力和**水平,從而增強企業(yè)的市場競爭力。企業(yè)宣傳片不僅可以向外界展示企業(yè)的文化和形象,也可以對內(nèi)...
而Flash則成為了一種方便快捷的平面動畫短片制作方式。平面動畫發(fā)展到現(xiàn)在,越來越依靠電腦來完成影片制作,尤其是電視動畫和網(wǎng)絡動畫,比較常用的軟件是Flash 、Retarsh,以實現(xiàn)設(shè)計者所需要的實物著色效果,使得從90年代起,大量動畫片運用電腦使其產(chǎn)量及影...