3D圖紙的向量。讓我們再來看另一個(gè)向量:。這個(gè)向量表示向右的方向因?yàn)橄蛄块_始于原點(diǎn)并且沿著X軸向右移動了2個(gè)單位。因?yàn)橄蛄勘硎玖讼蛄块L度的2倍,所以向量的速率是向量的2倍。記住向量和點(diǎn)是不一樣的是很重要的。一個(gè)點(diǎn)指示了一個(gè)位置;一個(gè)向量卻沒有。位置是用來定義向...
3D的立體感覺就是如此由來的。主要設(shè)備:單臺符合DCI技術(shù)規(guī)范的2K數(shù)字放映機(jī),支持主動立體放映的數(shù)字電影服務(wù)器,普通高增益銀幕,液晶眼鏡,液晶眼鏡同步信號發(fā)生器。技術(shù)原理:放映機(jī)和播放器通過提高畫面刷新率,在同一臺放映機(jī)上播放左或右眼畫面,通過液晶眼鏡的同步...
3D的立體感覺就是如此由來的。主要設(shè)備:單臺符合DCI技術(shù)規(guī)范的2K數(shù)字放映機(jī),支持主動立體放映的數(shù)字電影服務(wù)器,普通高增益銀幕,液晶眼鏡,液晶眼鏡同步信號發(fā)生器。技術(shù)原理:放映機(jī)和播放器通過提高畫面刷新率,在同一臺放映機(jī)上播放左或右眼畫面,通過液晶眼鏡的同步...
在3D圖里,面是一個(gè)根據(jù)頂點(diǎn)來定義的平面圖形元。每個(gè)頂點(diǎn)定義了面的角。面上所有的頂點(diǎn)必須在出現(xiàn)在同一個(gè)平面內(nèi);它們必須定義一個(gè)平的面。一個(gè)面簡單的形式是以三個(gè)頂點(diǎn)來定義。很容易就能得到的三角面,有如下幾個(gè)原因:首先,不可能定義三個(gè)點(diǎn)的合成是不在同一個(gè)平面...
3D圖表就是在一張?zhí)刂破矫鎴D當(dāng)中,通過眼睛的視覺成像系統(tǒng)的重合和分離,看出圖中的隱含的圖像來。這完全是另外一個(gè)世界,里面的物體栩栩如生,躍然紙上,你會驚嘆它的奇妙。當(dāng)然,想要看出3D效果還需要簡短的訓(xùn)練。3D圖表采用平行法來看,就是通過增大左右眼的瞳孔之間的距...
常見零件結(jié)構(gòu)。軸套類零件:這類零件一般有軸、襯套等零件,在視圖表達(dá)時(shí),只要畫出一個(gè)基本視圖再加上適當(dāng)?shù)臄嗝鎴D和尺寸標(biāo)注,就可以把它的主要形狀特征以及局部結(jié)構(gòu)表達(dá)出來了。為了便于加工時(shí)看圖,軸線一般按水平放置進(jìn)行投影,比較好選擇軸線為側(cè)垂線的位置。在標(biāo)注軸套類零...
基于色彩學(xué)的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識被經(jīng)常應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣...
常見零件結(jié)構(gòu)。軸套類零件:這類零件一般有軸、襯套等零件,在視圖表達(dá)時(shí),只要畫出一個(gè)基本視圖再加上適當(dāng)?shù)臄嗝鎴D和尺寸標(biāo)注,就可以把它的主要形狀特征以及局部結(jié)構(gòu)表達(dá)出來了。為了便于加工時(shí)看圖,軸線一般按水平放置進(jìn)行投影,比較好選擇軸線為側(cè)垂線的位置。在標(biāo)注軸套類零...
平移的字典定義為:以另一種語言表達(dá)出來。這種定義和3D圖形沒什么關(guān)系。在這里的意思是平移。物體可以在單以的平移里同時(shí)沿著幾個(gè)軸移動,所以沒必要將每個(gè)軸的移動分開平移。例如:平移可以將立方體向右移動兩個(gè)單位同時(shí)向上移動兩個(gè)單位。對一個(gè)網(wǎng)或者面執(zhí)行縮放操作改變了它...
3D也應(yīng)用在照明燈光方面。平移、縮放、旋轉(zhuǎn)和材質(zhì)物體可以在三維世界里存在,但是如果他們在黑暗的環(huán)境里就不能被看見。在我們期望看到所有東西之前,我們需要一個(gè)光源。當(dāng)我們看到后面的輸出時(shí),場景里的物體會根據(jù)場景里光源的性質(zhì)來被著色。一個(gè)更強(qiáng)大的材質(zhì)活躍技術(shù)是...
圖紙中產(chǎn)品的工藝:工藝簡單的說就是如何制造(組裝)這個(gè)零部件的方法,機(jī)械圖紙雖然沒有工藝(過程)的直接信息表達(dá),但是它卻包含了基本的工藝。一個(gè)零部件設(shè)計(jì)出來,加工不出來是沒有任何意義的,如何加工一定是設(shè)計(jì)者考慮過的事情,在圖紙里面也會有表達(dá)。圖紙中產(chǎn)品的表面粗...
常見零件結(jié)構(gòu)。軸套類零件:這類零件一般有軸、襯套等零件,在視圖表達(dá)時(shí),只要畫出一個(gè)基本視圖再加上適當(dāng)?shù)臄嗝鎴D和尺寸標(biāo)注,就可以把它的主要形狀特征以及局部結(jié)構(gòu)表達(dá)出來了。為了便于加工時(shí)看圖,軸線一般按水平放置進(jìn)行投影,比較好選擇軸線為側(cè)垂線的位置。在標(biāo)注軸套類零...
檢驗(yàn)和質(zhì)量控制:圖紙為產(chǎn)品的檢驗(yàn)和質(zhì)量控制提供基礎(chǔ)。通過與圖紙進(jìn)行比較,可以確定產(chǎn)品是否符合規(guī)格要求,并追蹤和解決任何制造過程中的問題。安全性:圖紙還包含關(guān)于材料、制造方法和工藝的信息,可以確保產(chǎn)品符合安全標(biāo)準(zhǔn)和法規(guī)要求。這有助于降低事故風(fēng)險(xiǎn)并確保操作員和用戶...
質(zhì)量控制和檢驗(yàn):建立適當(dāng)?shù)馁|(zhì)量控制和檢驗(yàn)過程,以確保加工零件和特別終產(chǎn)品符合圖紙要求和規(guī)格。綜上所述,統(tǒng)一尺寸標(biāo)準(zhǔn)有助于實(shí)現(xiàn)互操作性、減少誤解、提高加工質(zhì)量和市場競爭力。為了更好地利用機(jī)械圖紙進(jìn)行機(jī)械制造,應(yīng)理解標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范、關(guān)注細(xì)節(jié)要求、與設(shè)計(jì)人員溝通,并采用...
使用3D圖表的目的,主要是掌握一種對閱讀內(nèi)容整體把握的能力,有助于加快信息進(jìn)入大腦的速度,在視野沒有取得突破的時(shí)候強(qiáng)硬的用3D圖表來閱讀只會導(dǎo)致重疊和大量的盲點(diǎn),這不但沒有加快信息攝取的速度反而起了阻礙作用實(shí)在得不償失。想要看出3D效果還需要簡短的訓(xùn)練。3D圖...
3D坐標(biāo)系統(tǒng)。3D圖形的目標(biāo)是用二維的圖象來代替三維的場景。之所以圖象是二維的因?yàn)橛^察場景的介質(zhì)--平坦的計(jì)算機(jī)顯示屏是二維的。所以,3D圖形意味著同一場景的兩種表現(xiàn)--一個(gè)是看不見的三維的表現(xiàn),另一個(gè)是在屏幕上顯示的二維表現(xiàn)。我們先來討論看不見的、三維的表現(xiàn)...
3D技術(shù)支持環(huán)境光、點(diǎn)光源、方向光和聚光燈。Direct3D還提供了一個(gè)方向光的一個(gè)變種,叫平行光。從三維到二維的轉(zhuǎn)換需要透轉(zhuǎn)化。轉(zhuǎn)化確保的輸出外觀和正確動作。正確的動作意思是離觀察者近的物體比遠(yuǎn)的物體顯得大。也意味著在場景范圍之外的物體或者物體的部分不會被畫...
如果我們把同樣的三個(gè)數(shù)字當(dāng)成一個(gè)向量,我們面對的就是一個(gè)方向和一種速率,而不是一個(gè)位置。在這個(gè)例子里,方向是向上,速率是1。用三個(gè)數(shù)字表示一個(gè)向量是有一點(diǎn)不對的,因?yàn)橐粋€(gè)向量通常需要6個(gè)點(diǎn):3個(gè)用來表示開始點(diǎn),3個(gè)用來表示結(jié)束點(diǎn)。這些值指明了點(diǎn)沿每個(gè)軸的位置,...
檢驗(yàn)和質(zhì)量控制:圖紙為產(chǎn)品的檢驗(yàn)和質(zhì)量控制提供基礎(chǔ)。通過與圖紙進(jìn)行比較,可以確定產(chǎn)品是否符合規(guī)格要求,并追蹤和解決任何制造過程中的問題。安全性:圖紙還包含關(guān)于材料、制造方法和工藝的信息,可以確保產(chǎn)品符合安全標(biāo)準(zhǔn)和法規(guī)要求。這有助于降低事故風(fēng)險(xiǎn)并確保操作員和用戶...
3D制作里面的材質(zhì)很特殊。材質(zhì)是二維的顏色值的柵格。材質(zhì)通常被存儲在我們熟悉的文件格式比BMP,PCX或者GIF里。幾乎所有的二維圖象都可以被認(rèn)為是一個(gè)材質(zhì)。雖然可以把任何一個(gè)圖象當(dāng)作一個(gè)材質(zhì),但是并不是所有的圖象都是一個(gè)好的材質(zhì)。好的材質(zhì)通常不是自身用...
3D圖表就是在一張?zhí)刂破矫鎴D當(dāng)中,通過眼睛的視覺成像系統(tǒng)的重合和分離,看出圖中的隱含的圖像來。這完全是另外一個(gè)世界,里面的物體栩栩如生,躍然紙上,你會驚嘆它的奇妙。當(dāng)然,想要看出3D效果還需要簡短的訓(xùn)練。3D圖表采用平行法來看,就是通過增大左右眼的瞳孔之間的距...
生產(chǎn)延誤和成本增加:沒有清晰的注釋,制造人員可能會面臨困惑和不確定性,導(dǎo)致生產(chǎn)延誤和額外成本。他們可能需要花費(fèi)更多的時(shí)間和資源來弄清楚如何正確執(zhí)行工作。質(zhì)量問題:缺乏注釋可能導(dǎo)致零件加工不準(zhǔn)確、裝配錯(cuò)誤或其他質(zhì)量問題。操作人員可能無法理解材料、尺寸、公差等關(guān)鍵...
3D,利用了模式識別、數(shù)學(xué)形態(tài)學(xué)及三維圖像技術(shù)等圖形圖像領(lǐng)域的成果,可以將平面圖像轉(zhuǎn)化成完全真實(shí)的三維立體圖像,可再現(xiàn)圖像的真實(shí)立體空間,立體感相當(dāng)于10 至30 鏡頭專業(yè)立體相機(jī)拍攝的效果,并且不存在非視差干擾現(xiàn)象,極大地拓展了立體圖片在廣告領(lǐng)域的應(yīng)用。Re...
零件上的機(jī)械加工結(jié)構(gòu)。退刀槽和砂輪越程槽:在零件切削加工時(shí),為了便于退出刀具及保證裝配時(shí)相關(guān)零件的接觸面靠緊,在被加工表面臺階處應(yīng)預(yù)先加工出退刀槽或砂輪越程槽。車削外圓時(shí)的退刀槽,其尺寸一般可按"槽寬×直徑"或"槽寬×槽深"方式標(biāo)注。磨削外圓或磨削外圓和端面時(shí)...
遵循標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范:確保使用適用的國際或行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范。這可以幫助確保圖紙的一致性、可讀性和可操作性。注意細(xì)節(jié)和精度要求:仔細(xì)閱讀圖紙中的細(xì)節(jié)要求,包括尺寸、公差、配合要求等。確保加工和裝配過程能夠滿足這些要求。與設(shè)計(jì)人員溝通:與設(shè)計(jì)人員密切合作,以確保對圖紙意圖...
3D坐標(biāo)系統(tǒng)。3D圖形的目標(biāo)是用二維的圖象來代替三維的場景。之所以圖象是二維的因?yàn)橛^察場景的介質(zhì)--平坦的計(jì)算機(jī)顯示屏是二維的。所以,3D圖形意味著同一場景的兩種表現(xiàn)--一個(gè)是看不見的三維的表現(xiàn),另一個(gè)是在屏幕上顯示的二維表現(xiàn)。我們先來討論看不見的、三維的表現(xiàn)...
在三維空間中觀察實(shí)體,能得到一個(gè)真實(shí)的形狀與構(gòu)造的感覺,它有助于形成設(shè)計(jì)概念,從而有利于設(shè)計(jì)決策,使用三維實(shí)體也有助于與不熟悉平面圖的人交流設(shè)計(jì)的設(shè)想。三維作圖的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是可以從三維模型中得到二維圖形,這將比標(biāo)準(zhǔn)的二維作圖節(jié)省許多時(shí)間。例如,可以制作一個(gè)...
互換性和替代性:采用統(tǒng)一的尺寸標(biāo)準(zhǔn)使得零件和產(chǎn)品具有互換性和替代性。這意味著可以使用符合標(biāo)準(zhǔn)的替代零件,而無需重新設(shè)計(jì)或定制,從而提高供應(yīng)鏈的靈活性和效率。市場競爭力:遵循行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的尺寸標(biāo)準(zhǔn)可以提高企業(yè)的市場競爭力。它使得不同制造商和供應(yīng)商之間易于對比和選擇,...
材質(zhì)可以以各種不同的方式應(yīng)用到物體中來。改變材質(zhì)的一種方式是改變材質(zhì)的大小。如果一個(gè)材質(zhì)被應(yīng)用到一個(gè)大的縮放因子,那么對于一個(gè)給定的物體,只有材質(zhì)的一部分是合適的。如果縮放因子很小,整個(gè)材質(zhì)將如同一堆重復(fù)的瓷磚一樣顯現(xiàn)在物體上。第二種效果對于你要用一個(gè)很小的全...
圖紙中產(chǎn)品的工藝:工藝簡單的說就是如何制造(組裝)這個(gè)零部件的方法,機(jī)械圖紙雖然沒有工藝(過程)的直接信息表達(dá),但是它卻包含了基本的工藝。一個(gè)零部件設(shè)計(jì)出來,加工不出來是沒有任何意義的,如何加工一定是設(shè)計(jì)者考慮過的事情,在圖紙里面也會有表達(dá)。圖紙中產(chǎn)品的表面粗...