3D圖中的頂點是在三維空間中用來代替物體比如面、網(wǎng)(我們馬上就要討論面和網(wǎng))等的點。頂點,就像點一樣,是有特定位置的,所以他們是可見的。Direct3D支持頂點被畫成點的模式。這種模式?jīng)]有太大的實用價值因為基于單獨的頂點很難決定畫的是什么。事實上,在這種模式里呈現(xiàn)的場景看起來好像3D“連接了點”的難題。在Direct3D里,面是一個根據(jù)頂點來定義的平面圖形元。每個頂點定義了面的角。面上所有的頂點必須在出現(xiàn)在同一個平面內(nèi);它們必須定義一個平的面。由不同平面內(nèi)的點組成的面是不合法的也是畫不出來的。8. 3D圖紙可以進行碰撞檢測和模擬,幫助設(shè)計師發(fā)現(xiàn)潛在的設(shè)計問題并進行改進。湖北定做3D圖紙用戶體驗...
3D圖紙的觀看方法。一是交叉法。對著圖,盡力的使自己的視線重合。簡單是的說就是先對眼,讓視線成模糊的狀態(tài),再盯住一點(仍成模糊狀態(tài)),保持眼球不動,焦距不變,慢慢使視線變清晰,一般不要一下子清晰過來。你會看到一部分凹下去,形成圖像。這是反過來看的方法,看出來的圖像完全相反,不太美觀,是我們平時看近處的方法。在一張?zhí)刂破矫鎴D當中,通過眼睛的視覺成像系統(tǒng)的重合和分離,看出圖中的隱含的圖像來。圖片隱含的物品就在其中,等待你去尋找。在看到立體的情況下重復(fù)用觀看方法便可以看到多一層,甚至更多層。4. 3D圖紙可以用于各種領(lǐng)域,如建筑設(shè)計、機械工程、產(chǎn)品設(shè)計等,更好地展示和溝通他們的設(shè)計意圖。浙江常見3D...
3D技術(shù):是靠人兩眼的視覺差產(chǎn)生的。人的兩眼之間一般會有8厘米左右的距離。要讓人看到3D影像,就必須讓左眼和右眼看到不同的影像,使兩副畫面產(chǎn)生一定差距,也就是模擬實際人眼觀看時的情況。3D的立體感覺就是如此由來的。主要設(shè)備:單臺符合DCI技術(shù)規(guī)范的2K數(shù)字放映機,支持主動立體放映的數(shù)字電影服務(wù)器,普通高增益銀幕,液晶眼鏡,液晶眼鏡同步信號發(fā)生器。通過增大左右眼的瞳孔之間的距離,也就是瞳距來實現(xiàn)的;關(guān)鍵點是盡量讓焦點發(fā)散,而不要集中到一點上。27. 3D圖紙可以進行場景模擬,幫助設(shè)計師做出更好的設(shè)計決策。廣東小型3D圖紙操作 3D制作的注意事項。簡單光照描繪是明暗處理描繪的進一步提高。就像明暗...
3D圖片就是用三維軟件制作出來的具有真實感的平面圖像。計算機顯示的3D圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。3D圖就是用3維軟件做出來的圖片,可以從各個角度通過二維圖片的形式表達出來,而2D圖就像傳統(tǒng)的畫畫一樣,只是平面的一張圖,而CAD圖是使用CAD這個軟件畫出來的圖。使用3D scanner:利用激光三角測距法,通過計算攝像頭到激光點的距離,并結(jié)合角度信息,得到物體在三維坐標系下的坐標,從而進行建模。使用照片進行建模:通過拍攝照片,利用軟件進行圖像處理,再使用開源代碼進行建模。29. 3D圖紙可以進行可視化展示,如在展覽會上使用大屏幕或投影儀展示,吸...
什么是3D技術(shù)?簡單的說就是虛擬三維技術(shù)。它是利用計算機的運算達到視覺、聽覺等方面立體效果的一種技術(shù)。從圖象學(xué)的角度來看三維不再是平面,而改為立體的。所說的“偽3D”是靠多面貼圖來完成的。利用3D技術(shù)直接做出的是3D影像是非實體。3d技術(shù)的應(yīng)用范圍極其經(jīng)常。無論從教育、生產(chǎn)、娛樂、科研,還是醫(yī)學(xué)、航空、學(xué)術(shù)等等眾多領(lǐng)域都會涉及到3d技術(shù)。繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產(chǎn)生3d文字的效果。2. 3D圖紙通過使用計算機輔助設(shè)計軟件,將物體的各個部分以三維模型的形式呈現(xiàn)出來。浙江附近3D圖紙常用知識3D技術(shù)的應(yīng)用范圍十分多,...
在三維空間中觀察實體,能得到一個真實的形狀與構(gòu)造的感覺,它有助于形成設(shè)計概念,從而有利于設(shè)計決策,使用三維實體也有助于與不熟悉平面圖的人交流設(shè)計的設(shè)想。三維作圖的另一個優(yōu)點是可以從三維模型中得到二維圖形,這將比標準的二維作圖節(jié)省許多時間。例如,可以制作一個三維的機械零件,然后可以很快地得到它的三視圖。利用3D技術(shù)直接做出的是3D影像是非實體。3d技術(shù)的應(yīng)用范圍極其經(jīng)常。無論從教育、生產(chǎn)、娛樂、科研,還是醫(yī)學(xué)、航空、學(xué)術(shù)等等眾多領(lǐng)域都會涉及到3d技術(shù)。 38. 3D圖紙可以進行版本控制,記錄圖紙的修改歷史和不同版本之間的差異,方便追溯和管理。湖北什么是3D圖紙售后服務(wù) 3D圖象里很重要的...
3D圖象里很重要的一個問題是,決定那些物體是可見的,哪些是被其它物體隱藏的。不關(guān)注哪些表面離觀察者近,哪些離觀察者遠而表現(xiàn)一個場景,圖象會產(chǎn)生迷惑。解決這一問題的算法就叫隱藏表面去除技術(shù)。有很多種隱藏表面去除技術(shù),各有各的有點。Direct3D使用的技術(shù)叫做Z-緩沖。Z-緩沖用存儲緩沖器來跟蹤哪些表面是離物體近的。在緩存里的Z值不必要和Z軸有關(guān);相反地,它們表示表面離觀察者有多遠。當圖象畫出來的時候,Z值可以和緩沖區(qū)里的Z值進行比較。如果在緩沖區(qū)里的值表明當前被畫的表面比任何存在的表面離觀察者近,那么新的表面就畫在老的表面之上。如果新的表面比一個存在的表面遠,那么該表面就不被畫出。 18...
如果我們把同樣的三個數(shù)字當成一個向量,我們面對的就是一個方向和一種速率,而不是一個位置。在這個例子里,方向是向上,速率是1。用三個數(shù)字表示一個向量是有一點不對的,因為一個向量通常需要6個點:3個用來表示開始點,3個用來表示結(jié)束點。這些值指明了點沿每個軸的位置,并且在這里用三角括號就像這樣,這些值說明點的三個方向XYZ軸的位置是單獨的。有兩種通用的3D坐標系統(tǒng)的變種:左手系和右手系。這才給了我們一個方向(從一個點到第二個點的方向),和一種速率(兩個點之間的距離)。只有開始點是原點能被理解的時候,向量才可以用三個值來表示。35. 3D圖紙可以進行可視化銷售,如在產(chǎn)品設(shè)計中使用圖紙展示產(chǎn)品的外觀和功...
3D制作的表現(xiàn)方式。一旦一個場景可以用三維空間模擬出來,還可以轉(zhuǎn)化為二維的,它就可以表現(xiàn)出來了。這后面的一步產(chǎn)生了圖象,它可以在你的屏幕上顯示出來,這叫描寫或者留影。再構(gòu)造表現(xiàn)看起來不那么真實并且不需要我們討論過的所有步驟。再構(gòu)造模式只是畫了場景離面的邊,用直線來表現(xiàn)它們。無光表現(xiàn)是從不把光源考慮進去的事實得到名字的。畫面的時候用指定的面的顏色和材質(zhì)而并不考慮光的值或面的方向。無光場景可以快速描繪但是物體會趨于輪廓化。8. 3D圖紙可以進行碰撞檢測和模擬,幫助設(shè)計師發(fā)現(xiàn)潛在的設(shè)計問題并進行改進。山西多功能3D圖紙注意事項3D中點光源的應(yīng)用。點光源朝所有的方向散發(fā)光。點光源有一個特殊的位置但是沒...
在三維空間中觀察實體,能得到一個真實的形狀與構(gòu)造的感覺,它有助于形成設(shè)計概念,從而有利于設(shè)計決策,使用三維實體也有助于與不熟悉平面圖的人交流設(shè)計的設(shè)想。三維作圖的另一個優(yōu)點是可以從三維模型中得到二維圖形,這將比標準的二維作圖節(jié)省許多時間。例如,可以制作一個三維的機械零件,然后可以很快地得到它的三視圖。利用3D技術(shù)直接做出的是3D影像是非實體。3d技術(shù)的應(yīng)用范圍極其經(jīng)常。無論從教育、生產(chǎn)、娛樂、科研,還是醫(yī)學(xué)、航空、學(xué)術(shù)等等眾多領(lǐng)域都會涉及到3d技術(shù)。 8. 在教育領(lǐng)域,3D圖紙可以用于教學(xué)和學(xué)習(xí),幫助學(xué)生更好地理解和掌握復(fù)雜的概念和知識。河北常見3D圖紙價格網(wǎng)在三維的空間里表現(xiàn)物體可以使用...
3D圖片就是用三維軟件制作出來的具有真實感的平面圖像。計算機顯示的3D圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。3D圖就是用3維軟件做出來的圖片,可以從各個角度通過二維圖片的形式表達出來,而2D圖就像傳統(tǒng)的畫畫一樣,只是平面的一張圖,而CAD圖是使用CAD這個軟件畫出來的圖。使用3D scanner:利用激光三角測距法,通過計算攝像頭到激光點的距離,并結(jié)合角度信息,得到物體在三維坐標系下的坐標,從而進行建模。使用照片進行建模:通過拍攝照片,利用軟件進行圖像處理,再使用開源代碼進行建模。9. 3D圖紙可以與其他軟件進行集成,如計算機數(shù)控(CNC)機床,實現(xiàn)自動...
3D技術(shù)的應(yīng)用范圍十分多,包括立體照片、立體裝飾畫、立體電腦畫像、立體印刷以及立體廣告設(shè)計。RealPhoto 3D 軟件采用了邊緣增強技術(shù)根據(jù)設(shè)計要求,讓每個圖像塊的邊緣在深度方向平滑過渡,消除片狀感,使制作輪廓圓滑、身體厚實的人像立體片變得非常容易,其平面轉(zhuǎn)立體功能,效果相當于立體相機拍攝的立體軟件。利用了模式識別、數(shù)學(xué)形態(tài)學(xué)及三維圖像技術(shù)等圖形圖像領(lǐng)域的成果,可以將平面圖像轉(zhuǎn)化成完全真實的三維立體圖像,可再現(xiàn)圖像的真實立體空間,立體感相當于10 至30 鏡頭專業(yè)立體相機拍攝的效果,并且不存在非視差干擾現(xiàn)象,極大地拓展了立體圖片在廣告領(lǐng)域的應(yīng)用。RealPhoto3D使立體關(guān)系更加明晰,邊...
3D圖的只做中執(zhí)行縮放操作還可以改變一個物體的位置。如果立方體不以原點為中心,那么立方體的位置也和大小一樣受影響。一個縮放操作并不直接縮放物體;他縮放物體的頂點。當縮放因子比1大時,頂點遠離原點。當縮放因子比1小時,頂點向原點移近。經(jīng)常的,這種影響不值得因為如果你想要縮放一個物體而不改變它的位置,你必須將物體移動到原點,縮放它,然后再將它移回它原始的位置。一些3D系統(tǒng)允許縮放操作只改變物體大小而不改變其位置,不管這個物體是不是以原點為中心。這可以用局部或物體軸的方式實現(xiàn)。在縮放一個局部軸上的物體和縮放一個以原點為中心的物體取得的效果是一樣的:物體的大小改變了,但是它的位置(即物體的中心)保持原...
3D圖就是用3維軟件做出來的圖片,可以從各個角度通過二維圖片的形式表達出來,而2D圖就像傳統(tǒng)的畫畫一樣,只是平面的一張圖,而CAD圖是使用CAD這個軟件畫出來的圖。需要注意的是,使用3D scanner或照片進行建模時,需要確保照片或掃描儀的質(zhì)量,以及操作過程中的正確性,以保證所得模型的準確性。懸頁:就是浮現(xiàn)在書本上方的,懸浮起來的書頁的影像 ,就是一頁書,所有的文字都整體的浮在半空中。這是速讀(一目十行)必須學(xué)的看書方法??梢院芮宄匾谎劢邮芩形淖中畔?。網(wǎng)絡(luò)上的立體圖主要是劉紅石作品,帶有“劉紅石作品”這幾個字,看到立體時可以感覺一下,看這幾個字是一下子接受的。1. 3D圖紙是一種以三維形...
材質(zhì)可以以各種不同的方式應(yīng)用到物體中來。改變材質(zhì)的一種方式是改變材質(zhì)的大小。如果一個材質(zhì)被應(yīng)用到一個大的縮放因子,那么對于一個給定的物體,只有材質(zhì)的一部分是合適的。如果縮放因子很小,整個材質(zhì)將如同一堆重復(fù)的瓷磚一樣顯現(xiàn)在物體上。第二種效果對于你要用一個很小的全景來表現(xiàn)一個大的物體很有用。材質(zhì)包裝決定了材質(zhì)怎樣應(yīng)用到物體上來的方式。簡單的包裝方式是讓才是好像是從一支里打出來的。材質(zhì)的各種色彩從物體直直地射出一直到另一端。這種方式通常被稱作平包裝。這種方式通常被用在大型物體上,尤其當觀察這只看到物體的一面。平包裝很容易使用因為它們只需要指明材質(zhì)應(yīng)用的方向。因為平材質(zhì)包裝使得材質(zhì)只往一個方向延伸成物...
3D圖表采用平行法來看,就是通過增大左右眼的瞳孔之間的距離,也就是瞳距來實現(xiàn)的;關(guān)鍵點是盡量讓焦點發(fā)散,而不要集中到一點上。當然這跟3D圖表還是有點區(qū)別,但那也只是眼肌調(diào)節(jié)的幅度上的不同而已,3D圖表對眼肌調(diào)節(jié)的幅度更大一些所以長時間訓(xùn)練會覺得眼睛很累。至于字重疊的問題,我想這個主要跟視野不夠開闊有關(guān),應(yīng)該是通過做視野擴大訓(xùn)練來解決而不是繼續(xù)做3D練習(xí),而且在實際做波動速讀的過程中并不需要3D圖表那樣大的顏色調(diào)節(jié)的幅度。30. 3D圖紙可以進行模型庫的建立,將常用的零部件和組件保存為模型,方便在不同項目中重復(fù)使用。哪里有3D圖紙招商3D圖象里很重要的一個問題是,決定那些物體是可見的,哪些是被其...
3D圖中的平面是一個可以無限延伸的平的表面。平面不是一個正方形或者一個長方形,因為正方形和長方形有邊和角的。平面的大小是不能定義的。表示平面的簡單的方法就是用一個軸和一個交集。例如,一個Y軸的值為-3的平面位于原點下方3個單位并沿著X軸和Z軸無限延伸。也就是,這個平面和Y軸垂直地相交于-3。注意到用一個軸和值來表示一個平面的方法不能描述一個不和軸平行的平面。如果我們像描述一個以45度角切過Y軸的平面,我們需要一種更加復(fù)雜的表示。28. 3D圖紙可以進行可視化銷售,如在產(chǎn)品設(shè)計中使用圖紙展示產(chǎn)品的外觀和功能,吸引客戶的購買興趣。山西使用3D圖紙參數(shù)現(xiàn)在我們知道了在三維的空間里怎樣放置物體。我們可...
3D圖的只做中執(zhí)行縮放操作還可以改變一個物體的位置。如果立方體不以原點為中心,那么立方體的位置也和大小一樣受影響。一個縮放操作并不直接縮放物體;他縮放物體的頂點。當縮放因子比1大時,頂點遠離原點。當縮放因子比1小時,頂點向原點移近。經(jīng)常的,這種影響不值得因為如果你想要縮放一個物體而不改變它的位置,你必須將物體移動到原點,縮放它,然后再將它移回它原始的位置。一些3D系統(tǒng)允許縮放操作只改變物體大小而不改變其位置,不管這個物體是不是以原點為中心。這可以用局部或物體軸的方式實現(xiàn)。在縮放一個局部軸上的物體和縮放一個以原點為中心的物體取得的效果是一樣的:物體的大小改變了,但是它的位置(即物體的中心)保持原...
在3D圖里,面是一個根據(jù)頂點來定義的平面圖形元。每個頂點定義了面的角。面上所有的頂點必須在出現(xiàn)在同一個平面內(nèi);它們必須定義一個平的面。一個面簡單的形式是以三個頂點來定義。很容易就能得到的三角面,有如下幾個原因:首先,不可能定義三個點的合成是不在同一個平面內(nèi)的,所以這個面是不可能不合法的。其次,三角面總是凸的,而凸面用起來比凹面更有效。3D保留將非三角面分割成三角形的模式,面通在一個圖形系統(tǒng)中通常是可見的物體。一些圖形系統(tǒng)可以畫曲面但是大多數(shù),包括Direct3D,使用小的,平的面的合成來表示曲面。每個頂點定義了面的角。面上所有的頂點必須在出現(xiàn)在同一個平面內(nèi);它們必須定義一個平的面。 15...
什么是3D技術(shù)?簡單的說就是虛擬三維技術(shù)。它是利用計算機的運算達到視覺、聽覺等方面立體效果的一種技術(shù)。從圖象學(xué)的角度來看三維不再是平面,而改為立體的。所說的“偽3D”是靠多面貼圖來完成的。利用3D技術(shù)直接做出的是3D影像是非實體。3d技術(shù)的應(yīng)用范圍極其經(jīng)常。無論從教育、生產(chǎn)、娛樂、科研,還是醫(yī)學(xué)、航空、學(xué)術(shù)等等眾多領(lǐng)域都會涉及到3d技術(shù)。繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產(chǎn)生3d文字的效果。 33. 3D圖紙可以進行可視化教學(xué),如在教育領(lǐng)域使用圖紙展示物體的結(jié)構(gòu)和原理,幫助學(xué)生更好地理解和學(xué)習(xí)。3D圖紙變速一些3D系...
3D中點光源的應(yīng)用。點光源朝所有的方向散發(fā)光。點光源有一個特殊的位置但是沒有方向。電光源在處理過程中是需求公平的因為要求光向每個方向發(fā)散。在處理過程中花費的代價通常是值得的,然而,因為制造電光源的現(xiàn)實效果。點光源有時也叫“全”光。點光源的一個計算更有效的替代是方向光。方向光具有方向,但是沒有位置。方向光發(fā)出的光線是互相平行的。方向光有實際意義,在場景里看起來就像離物體很遠。聚光燈有方向和位置,并且以圓錐的形狀制造燈光。圓錐的形狀是由本影角和半影角決定的。本影角定義了聚光燈全部照明的圓錐。半影角定義了在本影角周圍減少了燈光的圓錐。聚光燈的半影角通常要比本影角更重要。1. 3D圖紙的應(yīng)用在建筑設(shè)計...
3D圖紙的觀看方法。一是平行法。想象圖片很遠,放松眼球,有意識地擴大視野范圍,努力堅持讓細節(jié)變清晰而不是用看近處的方法變模糊。你會看到一部分凸出來,形成圖像。這是正確的方法。是我們平時看遠處的方法,這種方法還能緩解近視,近視者因為習(xí)慣用看近處的方法,這樣看可能比較困難,可以參考貝茨訓(xùn)練法糾正并改善視力。3D圖就是在一張?zhí)刂破矫鎴D當中,通過眼睛的視覺成像系統(tǒng)的重合和分離,看出圖中的隱含的圖像來。 這完全是另外一個世界,里面的物體栩栩如生,躍然紙上,你會驚嘆它的奇妙。在看到立體的情況下重復(fù)用觀看方法便可以看到多一層,甚至更多層。 17. 在家居裝修中,3D圖紙可以用于展示裝修效果,幫助業(yè)主...
3D圖紙的觀看方法。一是平行法。想象圖片很遠,放松眼球,有意識地擴大視野范圍,努力堅持讓細節(jié)變清晰而不是用看近處的方法變模糊。你會看到一部分凸出來,形成圖像。這是正確的方法。是我們平時看遠處的方法,這種方法還能緩解近視,近視者因為習(xí)慣用看近處的方法,這樣看可能比較困難,可以參考貝茨訓(xùn)練法糾正并改善視力。3D圖就是在一張?zhí)刂破矫鎴D當中,通過眼睛的視覺成像系統(tǒng)的重合和分離,看出圖中的隱含的圖像來。 這完全是另外一個世界,里面的物體栩栩如生,躍然紙上,你會驚嘆它的奇妙。在看到立體的情況下重復(fù)用觀看方法便可以看到多一層,甚至更多層。 7. 3D圖紙可以進行尺寸標注和注釋,使人們更容易理解物體的...
3D圖象里很重要的一個問題是,決定那些物體是可見的,哪些是被其它物體隱藏的。將表面從前至后排序可以使得執(zhí)行優(yōu)化。這優(yōu)化了執(zhí)行因為在場景之前的物體先被畫,之后的表面就根本不用再畫了。幸運的是,Direct3D保留了執(zhí)行Z-緩沖的模式(包括優(yōu)化排序)而不需要程序員干涉。Z-緩沖被認為是簡單、快速的隱藏表面去除技術(shù)之一。它在象素上還是精確的(一些算法不是)并且可以高效地處理復(fù)雜的場景。Z-緩沖主要的缺點是Z-緩沖需要大量內(nèi)存。Z-緩沖至少要輸出圖象那么大的存儲空間并且是32位的。例如,一個800*600運行模式的程序使用16位Z-緩沖光是Z-緩沖需要將近一兆的內(nèi)存空間。 17. 3D圖紙可以進...
3D的立體感覺就是如此由來的。主要設(shè)備:單臺符合DCI技術(shù)規(guī)范的2K數(shù)字放映機,支持主動立體放映的數(shù)字電影服務(wù)器,普通高增益銀幕,液晶眼鏡,液晶眼鏡同步信號發(fā)生器。技術(shù)原理:放映機和播放器通過提高畫面刷新率,在同一臺放映機上播放左或右眼畫面,通過液晶眼鏡的同步開關(guān)功能,讓左右眼看到不同的畫面,產(chǎn)生立體效果。通過眼睛的視覺成像系統(tǒng)的重合和分離,看出圖中的隱含的圖像來。這完全是另外一個世界,里面的物體栩栩如生,躍然紙上,你會驚嘆它的奇妙。4. 3D圖紙可以用于各種領(lǐng)域,如建筑設(shè)計、機械工程、產(chǎn)品設(shè)計等,更好地展示和溝通他們的設(shè)計意圖。湖北小型3D圖紙廠家電話3D圖紙的觀看方法。一是平行法。想象圖片...
3D圖中的平面是一個可以無限延伸的平的表面。平面不是一個正方形或者一個長方形,因為正方形和長方形有邊和角的。平面的大小是不能定義的。表示平面的簡單的方法就是用一個軸和一個交集。例如,一個Y軸的值為-3的平面位于原點下方3個單位并沿著X軸和Z軸無限延伸。也就是,這個平面和Y軸垂直地相交于-3。注意到用一個軸和值來表示一個平面的方法不能描述一個不和軸平行的平面。如果我們像描述一個以45度角切過Y軸的平面,我們需要一種更加復(fù)雜的表示。29. 3D圖紙可以進行可視化展示,如在展覽會上使用大屏幕或投影儀展示,吸引觀眾的注意力。廣東定做3D圖紙案例3D制作的表現(xiàn)方式。一旦一個場景可以用三維空間模擬出來,還...
所個圖形程序包的照明系統(tǒng)都是不一樣的,但是大部分都使用RGB值來定義光源的顏色。在Direct3D里,RGB中的每個值可以是0(關(guān)著)到1(開著),所以白光的RGB值是1,1,1。紅光是1,0,0。藍光是0,1,0。除了紅綠蘭的顏色可以用三種顏色的混合來表現(xiàn)。比如,黃色的RGB值是1,1,0。有的光源有一個共同的屬性:顏色。正常情況下光是白色的,意味著所有的顏色都處在大強度。光源有各種不同的形式。典型的光源包括環(huán)境光、點光源和聚光燈。簡單的光源就是環(huán)境光。環(huán)境光沒有具體的位置并且以相同的強度照亮了整個場景里的所有物體。這些光是隨處可得的因為它們很容易使用。環(huán)境光通常和更復(fù)雜的光源一起使用。21...
3D制作的注意事項。簡單光照描繪是明暗處理描繪的進一步提高。就像明暗處理,簡單光照使用點法線,但是整個面都計算法線而不是去計算平均數(shù)。這種額外的工作提供了一個精確的、可預(yù)見的外形。正如你可以想象的,簡單光照描繪比明暗處理要慢。沒有特征可以提供。光線跟蹤比任何表現(xiàn)方式產(chǎn)生更真實的輸出。事實上,光線跟蹤因它的照片現(xiàn)實甚至宣傳現(xiàn)實輸出而被知曉。光線跟蹤使用和我們所討論過的方式完全不同的方法,光線跟蹤算法自動計算陰影、反射和折射(其它表現(xiàn)方式不能自動執(zhí)行計算)。不幸的是,光線跟蹤慢慢銷聲匿跡了。單一的圖象要用一天或者更長的時間來計算。更不必說,光線跟蹤不適合實時圖形并且不被3D支持。16. 在舞臺設(shè)計...
3D圖紙的原點。三個軸相交的點稱之為原點。位于原點的點XYZ的值都是零。值離零越遠,點離原點也越遠。在原點右面的點X的值是正的,在原點左面的點X的值是負的。同樣的,在原點上面的點的Y值是正的,在原點下面的點Y值是負的。3D圖紙的向量。向量,同點一樣,也由值來表示,但是向量描繪的是一個方向和一種速率但不是一個位置。比如,如果我們把這些數(shù)字當成一個點,那么這些數(shù)字表示了原點上方一個單位的位置(單位可以是任意的:可以表示厘米、米等等)。這些值指明了點沿每個軸的位置,并且在這里用三角括號就像這樣,這些值說明點的三個方向XYZ軸的位置是單獨的。有兩種通用的3D坐標系統(tǒng)的變種:左手系和右手系。29. 3D...
3D系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)操作允許我們給物體指派方向。旋轉(zhuǎn)一個物體需要我們決定旋轉(zhuǎn)軸和物體要旋轉(zhuǎn)多大的角度。我們可以用向量來描述旋轉(zhuǎn)軸,用一個值來描述物體要旋轉(zhuǎn)的角度。沿Z軸旋轉(zhuǎn)的意思是立方體好像被Z軸戳起來一樣旋轉(zhuǎn)并且可以向任何方向自由旋轉(zhuǎn)。我們可以用向量和數(shù)字45來表示。這種影響不值得因為如果你想要縮放一個物體而不改變它的位置,你必須將物體移動到原點,縮放它,然后再將它移回它原始的位置。一些3D系統(tǒng)允許縮放操作只改變物體大小而不改變其位置,不管這個物體是不是以原點為中心。3D圖的只做中執(zhí)行縮放操作還可以改變一個物體的位置。34. 3D圖紙可以進行場景模擬,使用圖紙模擬不同光照條件下的建筑外觀,幫助設(shè)計師...