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手機(jī)vr視頻制作工具

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2021-09-03

    VR游戲也是一樣的原因。內(nèi)容制作成本高,為了真正實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的默認(rèn)觀看,用戶需要花費(fèi)的成本并不便宜。(至少有一個(gè)成熟的VR硬件設(shè)備)。此外,拍攝和制作過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)各種意想不到的問(wèn)題。VR內(nèi)容制作者在創(chuàng)作和拍攝過(guò)程中不時(shí)地進(jìn)行頭腦風(fēng)暴。難怪業(yè)界如此情緒化:“虛擬現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)是非常大腦,燒傷,沒(méi)有想象力無(wú)法做到這一點(diǎn)?!庇行┤松踔琳J(rèn)為:“這不貴昂貴,難以拍攝的問(wèn)題,但根本不知道如何開(kāi)始?!碧摂M現(xiàn)實(shí)真正的技術(shù)是比較大的瓶頸之一是使用成本高昂,只是一個(gè)單一的設(shè)備頭,甚至花了數(shù)百美元,其中不包括高調(diào)的PC用于運(yùn)行VR,顯然廣大消費(fèi)者的負(fù)擔(dān)。所以大多數(shù)人還是不想在家里安裝或購(gòu)買VR設(shè)備,如果我們能夠提供嘗試VR的機(jī)會(huì),激發(fā)他們對(duì)VR的好奇心,他們會(huì)想到錢,我們就可以實(shí)現(xiàn)盈利并恢復(fù)以前的生產(chǎn)成本。但另一方面,為了刺激消費(fèi)者的好奇心,只有***的VR內(nèi)容才能做到。vr視頻后期制作軟件,有人推薦下嗎?手機(jī)vr視頻制作工具

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   輸出策劃文檔。第二步設(shè)計(jì)師用草圖或草模表現(xiàn)場(chǎng)景輸出場(chǎng)景示意。第三步3D模型師根據(jù)場(chǎng)景示意圖進(jìn)行建模輸出3D模型。第四步設(shè)計(jì)師制作交互動(dòng)畫(huà)及VR里的2D界面輸出交互動(dòng)畫(huà)png序列,2D界面元素切圖。第五步開(kāi)始渲染,這個(gè)時(shí)候根據(jù)使用場(chǎng)景分為兩種情況。(1)在VR里行走:需要進(jìn)行3d模型實(shí)時(shí)渲染,游戲引擎里寫(xiě)代碼實(shí)現(xiàn)邏輯,用VR頭顯來(lái)體驗(yàn)。這種情況非??佳谐绦騿T和交互設(shè)計(jì)師的功力,攝像機(jī)可以捕捉到人在場(chǎng)景里的各種動(dòng)作與位移,手的動(dòng)作會(huì)通過(guò)手柄來(lái)捕捉,需要程序員在寫(xiě)代碼時(shí)對(duì)人的各種行為進(jìn)行判斷。工作量很大,但是因?yàn)榭梢圆蹲饺说母鞣N行為動(dòng)作,所以體驗(yàn)會(huì)更好,會(huì)更有身臨其境的感覺(jué),當(dāng)然,制作成本也會(huì)更高。(2)不需要在VR里行走:實(shí)時(shí)渲染很卡,所以就出現(xiàn)了下面一種:不需要在VR里行走,更輕量的。設(shè)計(jì)師渲染成360度的全景圖,也就相當(dāng)于所看到的空間實(shí)際上是一個(gè)球面,再用ps來(lái)優(yōu)化這個(gè)球面圖,用前端語(yǔ)言+krpano寫(xiě)代碼實(shí)現(xiàn)邏輯。第六步程序員設(shè)計(jì)師進(jìn)入VR場(chǎng)景進(jìn)行邏輯測(cè)試并不斷完善內(nèi)容。第七步測(cè)試完后,開(kāi)始不斷修改,直到滿意。盡管以上這些聽(tīng)起來(lái)已經(jīng)很復(fù)雜,但這或許仍是相對(duì)簡(jiǎn)單的一種內(nèi)容制作。實(shí)際上,未來(lái)的VR視頻中,你可能是一個(gè)主角。怎么制作vr視頻教程普通視頻制作vr視頻,可以處理嗎?

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    開(kāi)始之前,我們先簡(jiǎn)單說(shuō)一下5G和云VR這兩個(gè)概念。2019年可謂是5G元年,在業(yè)界的一片叫好聲中,5G收獲了大量的關(guān)注。大家在網(wǎng)絡(luò)上隨手一搜,就能搜到大量的關(guān)于5G介紹的文章。5G的幾大優(yōu)勢(shì),也被翻來(lái)覆去的講述:三大運(yùn)營(yíng)商在2019年都獲得了5G的牌照,開(kāi)始積極的進(jìn)行5G基站的鋪設(shè)工作,形勢(shì)可謂一片大好。而“云VR”又是什么呢?它跟現(xiàn)在的過(guò)去幾年的“云游戲”概念是類似的,都是指把游戲或者應(yīng)用運(yùn)行在云端的服務(wù)器,然后將運(yùn)行結(jié)果以視頻的方式傳輸?shù)接脩羰诸^的設(shè)備上。在過(guò)去云游戲的時(shí)代,是傳輸?shù)接脩舻碾娔X或者手機(jī)上,而VR時(shí)代就是將游戲畫(huà)面?zhèn)鬏數(shù)接脩舻腣R眼鏡里。因?yàn)?G有大帶寬和低延遲的特性,所以人們對(duì)5g時(shí)代云VR的發(fā)展抱有很大的期望,各大運(yùn)營(yíng)商也在積極的進(jìn)行5G網(wǎng)絡(luò)下的各種示范性項(xiàng)目。***在這篇文章中,我們就通過(guò)幾個(gè)問(wèn)題,來(lái)聊一聊5G和云VR之間到底是怎樣一種關(guān)系?5G延遲真的只有1毫秒?其實(shí)在**開(kāi)始看到有人說(shuō)5G的延遲低到一毫秒時(shí),我對(duì)這個(gè)是有一定的懷疑的。要知道宇宙里**快的光速,1ms也就能跑300公里而已。難道我在北京跟上海的朋友聊天,信息傳播速度能超光速?經(jīng)過(guò)各種調(diào)研以及咨詢的5G方面的**,終于發(fā)現(xiàn)里面的門道:這里的1ms延遲。

    隨著快手、嗶哩嗶哩等短視頻社區(qū)平臺(tái)對(duì)全景vr視頻的支持,使得眾多全景vr視頻作品得以被人們所熟知。同時(shí)這里也有許多人并不了解全景vr視頻是什么意思,以及全景vr視頻是怎么做的,這里就來(lái)帶大家一起了解一下。全景vr視頻是啥意思?全景vr視頻是怎么做的?一、全景vr視頻是啥意思?全景vr視頻也被稱之為是360°視頻,顧名思義,全景vr視頻能夠使我們看到拍攝點(diǎn)位周圍的全景。不同于普通視頻受限于鏡頭前的視角,全景vr視頻能夠在我們的操控下看到前、后、左、右以及上下等各個(gè)角度的視角。如今快手、嗶哩嗶哩等短視頻平臺(tái)對(duì)于全景vr視頻的支持還處于測(cè)試階段,操控視角的方式暫時(shí)只能通過(guò)陀螺儀,盡管如此,全景vr視頻依然受到了眾多追捧。全景vr視頻是啥意思?全景vr視頻是怎么做的?全景vr視頻沉浸式的觀看帶給了我們更好的體驗(yàn),我們也可以直接通過(guò)VR頭顯來(lái)感受進(jìn)一步的身臨其境。如今全景vr視頻的出現(xiàn)使得***視角備受追崇,用戶跟隨極限運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者能夠感受速降、滑板、攀巖、跳傘等等……全景vr視頻是啥意思?全景vr視頻是怎么做的?二、全景vr視頻是怎么做的?目前絕大多數(shù)全景vr視頻都是由全景相機(jī)拍攝而來(lái)的,這種相機(jī)擁有多個(gè)鏡頭,能夠同時(shí)拍攝不同角度的景物。vr全景視頻怎么制作的???

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    好的科技是沒(méi)有科技感的產(chǎn)品。顯示屏:HMD的清晰度達(dá)到初級(jí)沉浸感以上,即大約單眼2K的分辨率(以100°FOV計(jì)算),低紗窗感;凸透鏡:不會(huì)帶來(lái)鬼影和螺紋感;視場(chǎng)角:100°以上;處理器:刷新率75Hz以上,低延時(shí),無(wú)閃爍;聲音:三維環(huán)繞聲。(對(duì)沉浸感是加分作用)(二)軟件上友好的播放界面和算法推薦。畢竟,根據(jù)峰終定律,VR視頻的峰值體驗(yàn)可以交給視頻本身,終值的體驗(yàn)除了靠好的故事外,更多的是視頻播放完的“場(chǎng)景”能否延續(xù)人的心流。(三)其他外部因素配上頭顯后周圍環(huán)境安靜舒適與否、人機(jī)交互程度(五官的利用程度)、視頻的參與感強(qiáng)弱(體現(xiàn)為是否有可選擇的多劇情或角色等)、時(shí)空感強(qiáng)否、是否具身化、是否有代入感,更進(jìn)一步來(lái)說(shuō),可自由行走的體三維視頻更能帶來(lái)沉浸感,當(dāng)然這是后話了......但是,有了良好的VR體驗(yàn),就能帶來(lái)沉浸感了嗎?別忘了,VR只是一種表達(dá)方式而已,VR視頻這種藝術(shù)要想打動(dòng)人,少不了關(guān)注視頻本身。你的VR視頻能否帶來(lái)高度喚起的情緒?是否有一個(gè)能激發(fā)人好奇心的故事,讓人一探究竟?是否有感同身受的人物和情景?這些都能影響用戶體驗(yàn)VR視頻時(shí)的沉浸感。說(shuō)完什么是VR視頻。如何用pr制作vr視頻?vr左右格式視頻制作

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    VRVIU采用的是基于視焦點(diǎn)分層的解決方案。相對(duì)于傳統(tǒng)的算法,自適應(yīng)算法解決方案顯然**降低了對(duì)帶寬的需求。但是在觀看360度視頻時(shí),頭部轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)顯然是不可避免的,而這對(duì)帶寬仍提出了極高的需求,比如基于用戶視窗和視焦點(diǎn)分塊的方案分別需要原先5倍、3倍的帶寬需求。而基于視焦點(diǎn)分層的方案會(huì)在上面會(huì)有在壓縮和帶寬上做到比較好的平衡。VRVIU使用基于視焦點(diǎn)的分層自適應(yīng)視角方案,自適應(yīng)的根據(jù)視頻圖像的特性及色彩特點(diǎn),將視頻進(jìn)行多層編碼,動(dòng)態(tài)的將視頻進(jìn)行傳輸。根據(jù)視焦點(diǎn)來(lái)動(dòng)態(tài)分配像素,更符合人的主觀,從多方面降低非視角區(qū)域的碼率,從而保證視角區(qū)域的視覺(jué)之類。將VR視頻分為視角無(wú)關(guān)層和視角有關(guān)層進(jìn)行傳輸,視角無(wú)關(guān)層可采用較大的間隔編碼,所以可以得到更高的壓縮效率。當(dāng)用戶視角變化時(shí),用戶已經(jīng)具備了部分新視角的內(nèi)容,而程序只需向服務(wù)器請(qǐng)求并緩存新視角所缺失的剩余部分內(nèi)容,甚至所缺失的**是新視角下的“視角有關(guān)層”數(shù)據(jù)(程序會(huì)根據(jù)客戶端不同的存儲(chǔ)空間等因素而采取不同的數(shù)據(jù)緩存和拋棄方案)。從而實(shí)現(xiàn)更低的帶寬消耗和更快的視角切換延遲。所以采用FE算法能夠做到更高的壓縮效率,更快的視角切換。手機(jī)vr視頻制作工具

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VR是Virtual Reality的英文縮寫(xiě),中文意為 虛擬實(shí)境。VR視頻又名全景視頻,是指能工巧匠用專業(yè)的VR攝影功能將現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境真實(shí)地記錄下來(lái),再通過(guò)計(jì)算機(jī)進(jìn)行后期處理,所形成的可以實(shí)現(xiàn)三維的空間展示功能的視頻。