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VR視頻制作自學(xué)

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2021-09-04

    先來(lái)說(shuō)說(shuō)什么是VR視頻?有人說(shuō)360°的全景視頻就是VR視頻,有人說(shuō)只要是用VR眼鏡看的視頻就叫VR視頻。那到底什么是VR視頻?其實(shí)尚未有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的答案。但是,我們可以嘗試去解剖下“VR視頻”這個(gè)名詞的構(gòu)成。毫無(wú)疑問(wèn),VR視頻必須是VR+視頻,少了“VR”或少了“視頻”,都構(gòu)不成VR視頻這種新的傳播媒介,更談不上有何用戶觀影行為。先來(lái)說(shuō)說(shuō)什么是VR?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),VR是一種沉浸式多媒體,是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬現(xiàn)實(shí)世界或虛擬世界中實(shí)際存在的環(huán)境,并可與這個(gè)環(huán)境進(jìn)行交互的一種新媒介。這里涉及到VR的三個(gè)特性:沉浸性、交互性和構(gòu)想性。我個(gè)人很喜歡VR之父杰倫.拉尼爾對(duì)VR的概括:這是一種能夠搭載夢(mèng)想的媒介。很顯然,杰倫.拉尼爾認(rèn)為,真正的VR應(yīng)該是一種真實(shí)存在的夢(mèng)境,可目前的狀況是,早先VR的雞肋體驗(yàn)讓大多數(shù)人體驗(yàn)不到這種美妙的夢(mèng)境。這涉及到科技的發(fā)展規(guī)律和市場(chǎng)選擇等因素,這里不展開(kāi)討論......既然真正的VR是一種美妙且讓人沉浸的夢(mèng)境,那為何現(xiàn)在市面上大多數(shù)所謂的VR視頻難以體驗(yàn)到沉浸感呢?我想原因有三點(diǎn),大體可從視頻本身和視頻之外來(lái)分析。視頻本身:1)目前網(wǎng)上的絕大多數(shù)視頻嚴(yán)格意義上都算不上是VR視頻。制作一個(gè)vr視頻多少錢?VR視頻制作自學(xué)

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    那么我們?yōu)槭裁葱枰猇R視頻?什么樣的VR視頻才是有價(jià)值的?VR視頻的**終形態(tài)是怎樣的?這個(gè)問(wèn)題屬于哲學(xué)的范疇。其實(shí),有點(diǎn)經(jīng)濟(jì)學(xué)常識(shí)你會(huì)知道,市場(chǎng)上除了食物之外沒(méi)有***的剛需,視頻同樣不是剛需。視頻只是一種信息載體而已,沒(méi)有視頻我們還有文字,沒(méi)有文字我們還能口口相傳。這是不是意味著視頻可有可無(wú)呢?我想并不是的。視頻的出現(xiàn)能讓我們更高效、更生動(dòng)的接收信息和傳播信息。視頻的作用如同互聯(lián)網(wǎng)的作用,能把這個(gè)世界的每個(gè)角落連接在一起,形成一個(gè)可被解讀的新世界。由視頻構(gòu)成的這個(gè)新世界可變得容易解讀,可變得晦澀難懂,這恰恰是視頻的魅力所在——因?yàn)槊總€(gè)人看到的世界都是相對(duì)主觀的世界,這使得視頻從采集到播放,每個(gè)環(huán)節(jié)都充滿不確定性。既然視頻是有價(jià)值的,當(dāng)視頻搭載以VR這種形式,這種全新的語(yǔ)義帶來(lái)新的價(jià)值點(diǎn)在哪?首先,視頻的**小因子變了,從有邊界的畫(huà)框鏡頭變成無(wú)邊界感的空間鏡頭。也就是說(shuō),視頻畫(huà)面從二維/三維動(dòng)態(tài)畫(huà)面(長(zhǎng)、寬、深)過(guò)渡到三維動(dòng)態(tài)的空間畫(huà)面(長(zhǎng)、寬、深、時(shí)間),打破了與二維屏幕的平面空間關(guān)系,觀眾不再作為一個(gè)客體去觀察視頻里發(fā)生的一切,而是主體置身在被創(chuàng)造的環(huán)境中,去體驗(yàn)虛擬世界中的故事。vr游戲視頻制作方法vr視頻制作方法,有人分享下嗎?

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    是指“空口延遲”(空中接口延遲,下圖中的電磁波部分)。也就是指從5G終端到基站接入網(wǎng)的延遲。信息要**終傳到服務(wù)器,還需要經(jīng)過(guò)5G網(wǎng)絡(luò)中的承載網(wǎng)和**網(wǎng),而后面這兩路傳輸,介質(zhì)還是有線網(wǎng)絡(luò)(比如光纖),經(jīng)過(guò)接入網(wǎng)-承載網(wǎng)-**網(wǎng)這幾層網(wǎng)絡(luò)傳輸,**終端到端延遲會(huì)在10ms左右。這前提還是信息都在移動(dòng)網(wǎng)內(nèi)部傳遞,如果跑到了Internet互聯(lián)網(wǎng)上,那延遲就要看服務(wù)器的距離了。比如,如果游戲內(nèi)容在一個(gè)海外服務(wù)器上,那管你是幾G,延遲都小不了。當(dāng)然,為了應(yīng)對(duì)一些對(duì)延遲要求極低的情景(比如自動(dòng)駕駛),5G網(wǎng)絡(luò)可以使用一種特殊的部署方式:邊緣部署,也就是把應(yīng)用服務(wù)器,直接放到基站邊上。這樣,就免去承載網(wǎng)-**網(wǎng)之間的延遲,有可能達(dá)到1ms的理論延遲。另外,因?yàn)?G后端的網(wǎng)絡(luò)走的還是有線網(wǎng),所以,無(wú)論是帶寬還是時(shí)延,其實(shí)都沒(méi)有有線網(wǎng)絡(luò)快。比如遠(yuǎn)程手術(shù)這種場(chǎng)景,如果條件允許,從操作醫(yī)生到手術(shù)醫(yī)院之間,直接拉一根專線光纖,效果是遠(yuǎn)好于5G通訊的。只不過(guò),并不是所有的情景都允許拉專線,這時(shí),5G的優(yōu)勢(shì)才會(huì)顯示出來(lái)。5G+云VR后,可以解決VR的延遲問(wèn)題嗎?不可以不可以不可以,重要的問(wèn)題說(shuō)三遍。云端渲染,只會(huì)增加VR的延遲問(wèn)題。在不使用云VR時(shí)。

    關(guān)于高質(zhì)量VR視頻的挑戰(zhàn)我們說(shuō)“虛擬現(xiàn)實(shí)”,但是從VR頭盔中看到的視頻品質(zhì)卻如此的不真實(shí)。為什么品質(zhì)這么重要?因?yàn)閂R意圖帶給你的稱之為“空間沉浸感(spatialimmersive)”的真實(shí)存在感被低品質(zhì)的視頻給徹底摧毀。大部分低品質(zhì)的視頻完全破壞用戶的VR體驗(yàn),這是目前這一領(lǐng)域面臨的一大挑戰(zhàn)。一個(gè)擁有真正感受的體驗(yàn)來(lái)源于***的敘事技巧和空間沉浸感。***的故事敘述能讓用戶沉浸其中,情感上產(chǎn)生共鳴。就如你在看一本好書(shū)或好電影而完全忘記時(shí)間的流逝。在VR場(chǎng)景中配以相應(yīng)的畫(huà)面、聲音等因素,讓大腦完全被虛擬的場(chǎng)景所說(shuō)服才能感受到空間沉浸感,我們才能被觸動(dòng),達(dá)到這些因素才能真正稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)。講述一個(gè)好故事沒(méi)有指南與速成。但至少我們可以通過(guò)擁有質(zhì)量的視頻畫(huà)面來(lái)解決和創(chuàng)造一定的有效的空間沉浸感問(wèn)題?,F(xiàn)存的很多360°體驗(yàn)離真正所謂的“虛擬現(xiàn)實(shí)”其實(shí)還差一大截。雖然像Youtube、Facebook均已經(jīng)支持360°視頻,但大部分情況下你只是在電腦上觀看環(huán)繞影像,或用手機(jī)類的簡(jiǎn)單Cardboard方式看看效果,這些簡(jiǎn)單的觀看方式本質(zhì)上干擾了大腦對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感,也完全無(wú)法讓人長(zhǎng)時(shí)間的觀看視頻內(nèi)容。要能有更好的體驗(yàn),必須借助于完整的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。vr全景視頻怎么制作的???

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    VR全景商城雙十一京東VR全景商城,足不出戶在線逛街,推動(dòng)全景主要有三個(gè)方面,產(chǎn)品,服務(wù),賦能。在產(chǎn)品方面能把產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)做得更加***,并且消費(fèi)者在選擇產(chǎn)品能看到商戶店鋪,能提升對(duì)品牌的信任度。攜程打造智慧化場(chǎng)景建設(shè)智慧酒店可以通過(guò)智能入住,智能離店,提升消費(fèi)者體驗(yàn),只需30秒就可以辦理。且,VR全景的拍攝制作已經(jīng)成為了優(yōu)先目標(biāo)!未來(lái)凡與景區(qū)酒店相關(guān)的產(chǎn)品都會(huì)紛紛制作全景展示。目前,各大訂房APP,美團(tuán),飛豬,去哪兒,口碑,都已經(jīng)開(kāi)始做以VR為主題的全景展示板塊,VR全景將會(huì)成為以后**強(qiáng)的線上營(yíng)銷推廣模式!酒店做全景通過(guò)訂房APP展示后,消費(fèi)者對(duì)其喜愛(ài)度和收藏度提高。【原因請(qǐng)看開(kāi)頭VR全景到底有何用舉的例子】也是VR全景的真正價(jià)值所在百度地圖VR新視覺(jué)營(yíng)銷了解VR全景的人都知道,***看到全景是來(lái)自百度地圖的全景街道,**早是在2013年百度就有了做全景導(dǎo)航的規(guī)劃,直至***,百度全景街道覆蓋率已經(jīng)達(dá)到80%以上,全國(guó)重點(diǎn)城市已經(jīng)全覆蓋,目前正式VR新視覺(jué)營(yíng)銷的上升期,但要實(shí)現(xiàn)這個(gè)模式需要商家內(nèi)部全景導(dǎo)覽。聰明的人都已經(jīng)發(fā)現(xiàn),很多實(shí)體商戶原有的標(biāo)注形式是一個(gè)紅點(diǎn),后來(lái)變成了圓形的氣泡,點(diǎn)開(kāi)后就是商戶內(nèi)部的全景。


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    隨著科技的不斷進(jìn)步,VR硬件產(chǎn)品如雨后春筍般爆發(fā),但體驗(yàn)良好的VR視頻卻是少之又少,制作VR內(nèi)容究竟要比傳統(tǒng)內(nèi)容難在哪里,這是越來(lái)越多的初步從業(yè)愛(ài)好者比較大的疑問(wèn)。首先,我們需要了解一下VR內(nèi)容制作的流程大概是怎樣的。VR內(nèi)容場(chǎng)景的呈現(xiàn)分為兩種情況:實(shí)景拍攝與3D建模場(chǎng)景制作。其中,3D建模場(chǎng)景制作又包含了“可以在VR里行走”和“不能在VR里行走”兩種情況。一、全景拍攝的工作流程第一步拿到制作需求后,設(shè)計(jì)師進(jìn)行頭腦風(fēng)暴思考場(chǎng)景內(nèi)容,場(chǎng)景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔(這部分的工作非常重要,對(duì)整個(gè)項(xiàng)目的構(gòu)思有著決定性的作用)。第二步攝制團(tuán)隊(duì)在實(shí)景進(jìn)行視頻或全景拍攝,輸出全景視頻或全景圖。第三步設(shè)計(jì)師進(jìn)行視頻剪輯或全景圖拼接,以及后期處理輸出全景視頻或全景圖。第四步設(shè)計(jì)師制作交互動(dòng)畫(huà)及VR里的2D界面輸出交互動(dòng)畫(huà)png序列,2D界面元素切圖。第五步程序員寫(xiě)代碼實(shí)現(xiàn)交互邏輯輸出可交互的VR內(nèi)容。第六步程序員設(shè)計(jì)師進(jìn)入VR場(chǎng)景進(jìn)行邏輯測(cè)試并不斷完善內(nèi)容。第七步測(cè)試完后,團(tuán)隊(duì)又要開(kāi)始不斷修改,直到滿意。二、3D建模場(chǎng)景制作的工作流程第一步設(shè)計(jì)師進(jìn)行頭腦風(fēng)暴思考場(chǎng)景內(nèi)容,場(chǎng)景切換路徑,界面里的文案交互邏輯。 VR視頻制作自學(xué)

上海洞察力軟件信息科技有限公司發(fā)展規(guī)模團(tuán)隊(duì)不斷壯大,現(xiàn)有一支專業(yè)技術(shù)團(tuán)隊(duì),各種專業(yè)設(shè)備齊全。致力于創(chuàng)造***的產(chǎn)品與服務(wù),以誠(chéng)信、敬業(yè)、進(jìn)取為宗旨,以建**,寶盟,洞察力建站,臻推寶,***產(chǎn)品為目標(biāo),努力打造成為同行業(yè)中具有影響力的企業(yè)。公司以用心服務(wù)為重點(diǎn)價(jià)值,希望通過(guò)我們的專業(yè)水平和不懈努力,將計(jì)算機(jī)軟硬件及網(wǎng)絡(luò)信息領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開(kāi)發(fā)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)咨詢、技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計(jì)、制作、代理;電子產(chǎn)品的銷售?!疽婪毥?jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目,經(jīng)相關(guān)部門批準(zhǔn)后方可開(kāi)展經(jīng)營(yíng)活動(dòng)】 等業(yè)務(wù)進(jìn)行到底。上海洞察力軟件信息科技有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)涵蓋寶盟,**,洞察力建站,臻推寶,堅(jiān)持“質(zhì)量保證、良好服務(wù)、顧客滿意”的質(zhì)量方針,贏得廣大客戶的支持和信賴。

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VR是Virtual Reality的英文縮寫(xiě),中文意為 虛擬實(shí)境。VR視頻又名全景視頻,是指能工巧匠用專業(yè)的VR攝影功能將現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境真實(shí)地記錄下來(lái),再通過(guò)計(jì)算機(jī)進(jìn)行后期處理,所形成的可以實(shí)現(xiàn)三維的空間展示功能的視頻。