從而獲得更多的可能性。其次,相對于傳統(tǒng)視頻,VR視頻不**是視頻面積大了。VR視頻能帶來更多維的觀影體驗、相對更客觀、更豐富的畫面信息,甚至一定程度上打破時空界限產(chǎn)生穿越時空的感覺,或許,還能隨時隨地做白日夢......相信隨著技術的發(fā)展,VR視頻的可能性會更多。而VR視頻的***形態(tài)是什么?這個留給大家自由暢想.....說完什么是VR視頻和VR視頻價值之處后,再來談談我在觀察用戶觀看VR視頻時的行為的總結。(觀察的機型:插手機式VR眼鏡。)由于觀察樣本較小,且觀察地域和觀影機型較單一,所以這里姑且說說自己的觀察,可能不具**性。好奇的人群:80后,以千禧一代為主,極小部分70后有了解的意愿,這部分人表現(xiàn)為樂觀暢談者、素質較高者,對新鮮事物接受能力比較強。持續(xù)觀影時長:大部分不超過一分鐘。這與內容吸引力和體驗過程需付出的精力成本有關,也與觀影機型有關,也與觀影的流暢性有關,也與用戶是否有3D暈動癥有關,也與用戶的學習可得性有關。內容吸引力體現(xiàn)為:視頻的**0秒是否足夠吸引人、內容題材新穎與否、視頻流的清晰度及流暢性如何。體驗的精力成本體現(xiàn)為:觀影的步驟是否繁瑣、操作界面是否簡單易用、影片從無到***幀的獲得時長。vr視頻拍攝制作,誰能簡單說說?可以自己制作vr視頻嗎
開始之前,我們先簡單說一下5G和云VR這兩個概念。2019年可謂是5G元年,在業(yè)界的一片叫好聲中,5G收獲了大量的關注。大家在網(wǎng)絡上隨手一搜,就能搜到大量的關于5G介紹的文章。5G的幾大優(yōu)勢,也被翻來覆去的講述:三大運營商在2019年都獲得了5G的牌照,開始積極的進行5G基站的鋪設工作,形勢可謂一片大好。而“云VR”又是什么呢?它跟現(xiàn)在的過去幾年的“云游戲”概念是類似的,都是指把游戲或者應用運行在云端的服務器,然后將運行結果以視頻的方式傳輸?shù)接脩羰诸^的設備上。在過去云游戲的時代,是傳輸?shù)接脩舻碾娔X或者手機上,而VR時代就是將游戲畫面?zhèn)鬏數(shù)接脩舻腣R眼鏡里。因為5G有大帶寬和低延遲的特性,所以人們對5g時代云VR的發(fā)展抱有很大的期望,各大運營商也在積極的進行5G網(wǎng)絡下的各種示范性項目。***在這篇文章中,我們就通過幾個問題,來聊一聊5G和云VR之間到底是怎樣一種關系?5G延遲真的只有1毫秒?其實在**開始看到有人說5G的延遲低到一毫秒時,我對這個是有一定的懷疑的。要知道宇宙里**快的光速,1ms也就能跑300公里而已。難道我在北京跟上海的朋友聊天,信息傳播速度能超光速?經(jīng)過各種調研以及咨詢的5G方面的**,終于發(fā)現(xiàn)里面的門道:這里的1ms延遲。vr對視頻制作的影響普通視頻制作vr視頻多少錢?
我們很多人都經(jīng)歷過,在外出住宿選酒店的時候都會通過線上訂房,那訂房的同時必定會看房間是否滿意,一些裝修不好的商家往往只會把床收拾的特別漂亮,周圍的環(huán)境,完全看不到,消費者只能靠腦補畫面。當你,到了店里的時候,卻發(fā)現(xiàn),地板,墻面,窗戶,洗手間,都無法直視的時候,就知道,這***是個無良商家。但都已經(jīng)過來了,也已經(jīng)提前預定了,有的甚至很遠跑來已經(jīng)無處可去,只能勉強住下。視頻,其實類似與圖片效果,但缺陷也是很大,首先各大訂房APP承載有限,若是全做視頻,壓力就很大,對于消費者而言視頻想看全部需要調前進后退,不能放大看細節(jié),自由度也不高,流量消耗也大。VR全景,就不一樣了,全景的自由度高,消費者可以放大縮小,不放過任何一個細節(jié),全景的展示還能增添可玩性,新鮮感,自帶重力感應,甚至你不用動手,只需要搖頭晃腦就可以見你所見,目前消費群非常喜愛。VR全景的出現(xiàn)也讓很多裝修豪華的商戶,得到了轉機。因為過去很多商家只精裝一個區(qū)域就能與豪裝媲美,畢竟圖片只需要一張,但做了全景之后你的魅力就可以無限放大。重點來了,VR全景趨勢到底怎么樣,又能作用在哪些商業(yè)上?話題要從2018年說起,10月南昌舉辦了一次世界VR產(chǎn)業(yè)大會。
好的科技是沒有科技感的產(chǎn)品。顯示屏:HMD的清晰度達到初級沉浸感以上,即大約單眼2K的分辨率(以100°FOV計算),低紗窗感;凸透鏡:不會帶來鬼影和螺紋感;視場角:100°以上;處理器:刷新率75Hz以上,低延時,無閃爍;聲音:三維環(huán)繞聲。(對沉浸感是加分作用)(二)軟件上友好的播放界面和算法推薦。畢竟,根據(jù)峰終定律,VR視頻的峰值體驗可以交給視頻本身,終值的體驗除了靠好的故事外,更多的是視頻播放完的“場景”能否延續(xù)人的心流。(三)其他外部因素配上頭顯后周圍環(huán)境安靜舒適與否、人機交互程度(五官的利用程度)、視頻的參與感強弱(體現(xiàn)為是否有可選擇的多劇情或角色等)、時空感強否、是否具身化、是否有代入感,更進一步來說,可自由行走的體三維視頻更能帶來沉浸感,當然這是后話了......但是,有了良好的VR體驗,就能帶來沉浸感了嗎?別忘了,VR只是一種表達方式而已,VR視頻這種藝術要想打動人,少不了關注視頻本身。你的VR視頻能否帶來高度喚起的情緒?是否有一個能激發(fā)人好奇心的故事,讓人一探究竟?是否有感同身受的人物和情景?這些都能影響用戶體驗VR視頻時的沉浸感。說完什么是VR視頻。上海制作一個vr視頻多少錢?
關于高質量VR視頻的挑戰(zhàn)我們說“虛擬現(xiàn)實”,但是從VR頭盔中看到的視頻品質卻如此的不真實。為什么品質這么重要?因為VR意圖帶給你的稱之為“空間沉浸感(spatialimmersive)”的真實存在感被低品質的視頻給徹底摧毀。大部分低品質的視頻完全破壞用戶的VR體驗,這是目前這一領域面臨的一大挑戰(zhàn)。一個擁有真正感受的體驗來源于***的敘事技巧和空間沉浸感。***的故事敘述能讓用戶沉浸其中,情感上產(chǎn)生共鳴。就如你在看一本好書或好電影而完全忘記時間的流逝。在VR場景中配以相應的畫面、聲音等因素,讓大腦完全被虛擬的場景所說服才能感受到空間沉浸感,我們才能被觸動,達到這些因素才能真正稱之為虛擬現(xiàn)實。講述一個好故事沒有指南與速成。但至少我們可以通過擁有質量的視頻畫面來解決和創(chuàng)造一定的有效的空間沉浸感問題?,F(xiàn)存的很多360°體驗離真正所謂的“虛擬現(xiàn)實”其實還差一大截。雖然像Youtube、Facebook均已經(jīng)支持360°視頻,但大部分情況下你只是在電腦上觀看環(huán)繞影像,或用手機類的簡單Cardboard方式看看效果,這些簡單的觀看方式本質上干擾了大腦對于虛擬現(xiàn)實的沉浸感,也完全無法讓人長時間的觀看視頻內容。要能有更好的體驗,必須借助于完整的虛擬現(xiàn)實頭盔。如何制作vr全景視頻呢?怎樣自己制作vr視頻
制作vr全景視頻的軟件,哪種好用些?可以自己制作vr視頻嗎
VR全景視頻怎么處理這個話題給我一種我好像是全景處理**的錯覺,嗯我喜歡:)實際上全景視頻根本不是我業(yè)務方向,但我可能還比很多所謂做全景拍攝創(chuàng)業(yè)的懂點,這也是趣事反正自己也不用不妨聊聊。全景圖怎么拼?其實超級簡單,拿個相機拍一圈,然后打開photoshop,使用photomerge功能,就嗖嗖的拼好了全景圖,(那些說拼個靜幀全景要你好多錢的供應商門用這招果斷鄙視即可)那全景視頻怎么破你看到個咩?,就是普通的視頻對吧,清晰度大約就是640的分辨率,比720看起來還差點,但是真實情況是,作為一段可以自由旋轉,看清各個角度的全景動畫,它丫的分辨率是。。。艾瑪,嚇死人下載過來打開一看是醬紫所以VR視頻的分辨率是3840*1920,才能夠勉強讓你享受到一個標準清晰度的視頻感覺,如果你還打算有立體感,就是雙目兩個視頻球。。。想想現(xiàn)在的網(wǎng)絡帶寬,手機容量,再想起你對投資人吹過的牛,是不是有點背脊涼涼。。。前幾天看到胡癡兒的文章,讓我想起了在幾年前的一個夏日里,我做的一個項目當時就是打算讓人在全景視圖里面自由瀏覽,然后點擊熱區(qū)啥的,你懂的,比較常見的所謂VR項目一般來說我們會直接用PANO2VR這種軟件直接做下,當然如果這都能做了我怎么騙錢??梢宰约褐谱鱲r視頻嗎
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