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來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2021-09-14

    簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),全景就是將多張圖片或視頻按照一定的投影方式(projection),比如說(shuō)Equirectangular,或是墨卡托投影(Mercator)、Equisolid投影等方式進(jìn)行拼接,**終形成一個(gè)360度圍繞觀察者圖像。這幾種投影方式各有各的優(yōu)缺點(diǎn),不過(guò)**常見(jiàn)的是Equirectangular,具體的大家可以參見(jiàn)自家的世界地圖。前期拍攝1、穿幫:VR***拍攝到場(chǎng)景中的任何人和物。2、燈光:想要拍攝出藝術(shù)效果和特定效果,畫(huà)面細(xì)膩***,就少不了打燈光,傳統(tǒng)打光遇到了挑戰(zhàn)。3、運(yùn)動(dòng):如何使用傳統(tǒng)的軌道、搖臂等設(shè)備,并能保證后期制作擦除品質(zhì),許多導(dǎo)演要重新學(xué)習(xí)掌握DT流程。4、視角:有人說(shuō),VR電影的挑戰(zhàn)是一鏡到底?我只能說(shuō)呵呵!VR影視的創(chuàng)作一樣要用蒙太奇述事,只是鏡頭不能過(guò)于零碎,保證節(jié)奏的同時(shí)多留出時(shí)間空間給觀眾。5、表演:這個(gè)很大的挑戰(zhàn)。鏡頭視線范圍內(nèi)的演員都要同步表演,還有現(xiàn)場(chǎng)***等各團(tuán)隊(duì)同步配合,NG,NG,NG...后期制作1、拼接:別以為有了AutopanoPro就學(xué)會(huì)拼接了,對(duì)于高要求的制作,還是要掌握nuke或ae等專(zhuān)業(yè)制作流程。2、色差:不管用一體機(jī)還是專(zhuān)業(yè)分體機(jī),不可避免。熟能生巧,慢慢干吧。后期就是隨時(shí)為前期的失誤擦屁股的。vr視頻制作費(fèi)一般多少錢(qián)?谷歌制作的vr視頻播放器

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    使用輕便的移動(dòng)VR終端,隨時(shí)啟動(dòng)復(fù)雜渲染的VR應(yīng)用,而這個(gè)便利,**的便是清晰度和延遲。需要特殊說(shuō)明的是,對(duì)于3dof游戲應(yīng)用,延遲問(wèn)題會(huì)好很多。因?yàn)?dof應(yīng)用里,頭部只有旋轉(zhuǎn)動(dòng)作,沒(méi)有前后左右的平移,所以,它可以利用比較成熟的ATW(異步時(shí)間卷曲)技術(shù),來(lái)對(duì)畫(huà)面旋轉(zhuǎn)進(jìn)行“插幀”,使得頭部的旋轉(zhuǎn)動(dòng)作延遲降到**低(預(yù)測(cè)的好的話(huà),理論上可以降到0)。但是,其他動(dòng)作響應(yīng)時(shí)間則還是幾十毫秒。比如,從你扣動(dòng)扳機(jī),到看到***射出。對(duì)于很多動(dòng)作不激烈的“觀察”類(lèi)場(chǎng)景,3dof也足夠(比如看房,看旅游景點(diǎn))。5G下的高清VR視頻播放5G對(duì)VR**明顯**直接的影響是對(duì)高清VR視頻業(yè)務(wù)的促進(jìn)。在前面的文章里我們分析過(guò),對(duì)于VR視頻來(lái)說(shuō),4K分辨率是入門(mén)標(biāo)準(zhǔn),而根據(jù)我們的觀察,4K分辨率的360度VR視頻,在達(dá)到40M-80Mbps(根據(jù)是否為3D、幀率)的碼率時(shí),才會(huì)比較清晰。低于這個(gè)碼率,視頻則會(huì)出現(xiàn)一定程度的模糊。而對(duì)于更清楚的8K視頻,需要100Mbps以上的碼率(不使用分片編碼技術(shù))。雖然實(shí)際生活中,我們也有百兆寬帶,但是實(shí)際很難達(dá)到標(biāo)稱(chēng)值。所以,目前各大VR視頻網(wǎng)站的內(nèi)容,雖然達(dá)到了4k分辨率,但是碼率一般只有10Mbps左右,清晰度完全不夠。vr與ar制作視頻的費(fèi)用手機(jī)怎么制作vr視頻,可以做嗎?

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    聽(tīng)說(shuō)**近這兩年VR全景突然火了?做為一位7年專(zhuān)業(yè)的攝影師,我也要對(duì)VR全景下手了!先聊一聊VR全景到底是什么,很多人以為VR全景是一種高科技產(chǎn)物。呵呵,其實(shí),VR全景只不過(guò)利用了圖片拼接和融合技術(shù)做出來(lái)而已,類(lèi)似于我們用手機(jī)拍照功能里面的全景拍照利用拖動(dòng)拍的效果,不過(guò)拍出來(lái)的效果**是長(zhǎng)廣角而已,VR全景的拍攝是把一個(gè)場(chǎng)景從不同的角度進(jìn)行拍攝,比如360°全景,就是把場(chǎng)景從圓心開(kāi)始環(huán)繞四周拍好,通過(guò)拼接與融合就成了全景,那為什么叫VR全景呢,原因是,做好的全景是可以佩戴上頭顯,當(dāng)你帶上頭顯去觀看的時(shí)候,你就處于圓心位置,可以觀看四周,這就是身臨其境。那為什么有的叫720°全景,其實(shí)就把天空和地面補(bǔ)到360°的全景內(nèi),就有了想看哪里就看哪里的效果。那VR全景到底有何用?具體的分析我們先從時(shí)代說(shuō)起,在過(guò)去,科技不是很發(fā)達(dá)的時(shí)候,很多的實(shí)體想把自己美好的一面展示出來(lái),是通過(guò)畫(huà)像,文字,慢慢變成了,相片和視頻。到了21世紀(jì)的***,主體消費(fèi)群發(fā)生了改變,90-00-05后,他們想要的內(nèi)容已經(jīng)不能用傳統(tǒng)的思維來(lái)滿(mǎn)足。單看圖片視頻其實(shí)很單調(diào)。而且,圖片和視頻有很大的缺陷。圖片,現(xiàn)在商家只會(huì)把好的一面拍攝出來(lái)。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子。

    4KVR360度視頻讓用戶(hù)大開(kāi)眼界,用戶(hù)對(duì)畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)要求的提升,8KVR視頻的需求變得迫切。而市面上也一直也沒(méi)有一個(gè)好用的8KVR視頻播放器,針對(duì)8K視頻難度相對(duì)比較大。在VR8K視頻的分辨率為7680*3840,相當(dāng)于4K視頻的4倍。傳統(tǒng)的視頻傳輸方法是通過(guò)等量矩形投影算法,或立方體貼圖(六面體)算法,將完整的視頻內(nèi)容進(jìn)行傳輸。這演的傳輸方案對(duì)帶寬提出了極高的要求,同時(shí)也造成了大量的帶寬浪費(fèi),非常難以應(yīng)用于8K等更高的視頻內(nèi)容傳輸。目前像VR視頻云服務(wù)技術(shù)提供商Intel、NextVR、YouTube等在采用該種算法。并且直接使用手機(jī)解碼等量矩形投影或立方體貼圖算法的8KVR視頻,目前手機(jī)和一體機(jī)的處理芯片解碼能力也有限。8K的VR視頻要能在現(xiàn)有主流的手機(jī)及VR一體機(jī)上順利解碼播放,對(duì)VR視頻的編解碼算法,硬件平臺(tái)的適配都需要下一定的功夫。由于對(duì)帶寬和解碼能力的要求較高,所以市面上一直沒(méi)有好的8K視頻播放器。VR行業(yè)的技術(shù)**們看到了傳統(tǒng)算法上的一些劣勢(shì),提出了自適應(yīng)算法。像Facebook、VISBIT、Pixvana、VRVIU等一些公司。每家提出了各自的自適應(yīng)算法,其中Facebook和Pixvana是采用的基于用戶(hù)視窗的方案,VISBIT采用的事基于視焦點(diǎn)分塊的解決方案。vr視頻制作報(bào)價(jià),一條多少錢(qián)啊?

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    用戶(hù)與周?chē)h(huán)境的互動(dòng)和聯(lián)系受到了較多的限制。而在VR視頻中,用戶(hù)與周?chē)h(huán)境的聯(lián)系更直觀,情緒更容易受影響,因?yàn)樗麄兣c數(shù)字環(huán)境的交互更強(qiáng)更有深度。VR體驗(yàn)是在游戲引擎上運(yùn)行的,因此VR技術(shù)可以設(shè)計(jì),例如之前谷歌推出過(guò)一個(gè)VR視頻,當(dāng)看著主線方向時(shí)畫(huà)面會(huì)動(dòng),看其他方向時(shí)畫(huà)面會(huì)暫停,雖然只是一個(gè)暫停,但是在觀影角度上參與了故事的進(jìn)行并影響了這個(gè)故事。用戶(hù)對(duì)他們正在探索的世界產(chǎn)生影響,而不只是作為一個(gè)旁觀者查看照片或視頻。3、平臺(tái)360°和VR在這方面有很大的不同。用戶(hù)可以使用可兼容360°視頻的智能手機(jī)或是電腦瀏覽器隨意瀏覽視頻和照片,視頻可以是3D的,也可以不是。而體驗(yàn)VR視頻必須使用特定的頭顯設(shè)備,而且視頻一定是3D的。4、創(chuàng)作就創(chuàng)作內(nèi)容而言,VR和360°也非常不同。VR內(nèi)容實(shí)際上是計(jì)算機(jī)通過(guò)創(chuàng)建數(shù)字圖形而生成的內(nèi)容,其生產(chǎn)過(guò)程類(lèi)似于視頻游戲開(kāi)發(fā)。而360°視頻則簡(jiǎn)單得多,是實(shí)景畫(huà)面處理轉(zhuǎn)換而成,采用**簡(jiǎn)單的360°相機(jī)拍攝,鏡頭由兩個(gè)和人眼寬度相同的220°攝像頭背靠背放在一起而組成。VR技術(shù)確實(shí)有些優(yōu)勢(shì),這是基礎(chǔ)的360°創(chuàng)作方法所不能比擬的,所以我們會(huì)發(fā)現(xiàn)VR視頻創(chuàng)作的對(duì)比方式也十分復(fù)雜。vr制作視頻,有人會(huì)嗎,好學(xué)嗎?制作的vr視頻怎么用電視播放

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    從而獲得更多的可能性。其次,相對(duì)于傳統(tǒng)視頻,VR視頻不**是視頻面積大了。VR視頻能帶來(lái)更多維的觀影體驗(yàn)、相對(duì)更客觀、更豐富的畫(huà)面信息,甚至一定程度上打破時(shí)空界限產(chǎn)生穿越時(shí)空的感覺(jué),或許,還能隨時(shí)隨地做白日夢(mèng)......相信隨著技術(shù)的發(fā)展,VR視頻的可能性會(huì)更多。而VR視頻的***形態(tài)是什么?這個(gè)留給大家自由暢想.....說(shuō)完什么是VR視頻和VR視頻價(jià)值之處后,再來(lái)談?wù)勎以谟^察用戶(hù)觀看VR視頻時(shí)的行為的總結(jié)。(觀察的機(jī)型:插手機(jī)式VR眼鏡。)由于觀察樣本較小,且觀察地域和觀影機(jī)型較單一,所以這里姑且說(shuō)說(shuō)自己的觀察,可能不具**性。好奇的人群:80后,以千禧一代為主,極小部分70后有了解的意愿,這部分人表現(xiàn)為樂(lè)觀暢談?wù)?、素質(zhì)較高者,對(duì)新鮮事物接受能力比較強(qiáng)。持續(xù)觀影時(shí)長(zhǎng):大部分不超過(guò)一分鐘。這與內(nèi)容吸引力和體驗(yàn)過(guò)程需付出的精力成本有關(guān),也與觀影機(jī)型有關(guān),也與觀影的流暢性有關(guān),也與用戶(hù)是否有3D暈動(dòng)癥有關(guān),也與用戶(hù)的學(xué)習(xí)可得性有關(guān)。內(nèi)容吸引力體現(xiàn)為:視頻的**0秒是否足夠吸引人、內(nèi)容題材新穎與否、視頻流的清晰度及流暢性如何。體驗(yàn)的精力成本體現(xiàn)為:觀影的步驟是否繁瑣、操作界面是否簡(jiǎn)單易用、影片從無(wú)到***幀的獲得時(shí)長(zhǎng)。谷歌制作的vr視頻播放器

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VR是Virtual Reality的英文縮寫(xiě),中文意為 虛擬實(shí)境。VR視頻又名全景視頻,是指能工巧匠用專(zhuān)業(yè)的VR攝影功能將現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境真實(shí)地記錄下來(lái),再通過(guò)計(jì)算機(jī)進(jìn)行后期處理,所形成的可以實(shí)現(xiàn)三維的空間展示功能的視頻。