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全景vr視頻怎么制作

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2021-07-07

    開(kāi)始之前,我們先簡(jiǎn)單說(shuō)一下5G和云VR這兩個(gè)概念。2019年可謂是5G元年,在業(yè)界的一片叫好聲中,5G收獲了大量的關(guān)注。大家在網(wǎng)絡(luò)上隨手一搜,就能搜到大量的關(guān)于5G介紹的文章。5G的幾大優(yōu)勢(shì),也被翻來(lái)覆去的講述:三大運(yùn)營(yíng)商在2019年都獲得了5G的牌照,開(kāi)始積極的進(jìn)行5G基站的鋪設(shè)工作,形勢(shì)可謂一片大好。而“云VR”又是什么呢?它跟現(xiàn)在的過(guò)去幾年的“云游戲”概念是類似的,都是指把游戲或者應(yīng)用運(yùn)行在云端的服務(wù)器,然后將運(yùn)行結(jié)果以視頻的方式傳輸?shù)接脩羰诸^的設(shè)備上。在過(guò)去云游戲的時(shí)代,是傳輸?shù)接脩舻碾娔X或者手機(jī)上,而VR時(shí)代就是將游戲畫(huà)面?zhèn)鬏數(shù)接脩舻腣R眼鏡里。因?yàn)?G有大帶寬和低延遲的特性,所以人們對(duì)5g時(shí)代云VR的發(fā)展抱有很大的期望,各大運(yùn)營(yíng)商也在積極的進(jìn)行5G網(wǎng)絡(luò)下的各種示范性項(xiàng)目。***在這篇文章中,我們就通過(guò)幾個(gè)問(wèn)題,來(lái)聊一聊5G和云VR之間到底是怎樣一種關(guān)系?5G延遲真的只有1毫秒?其實(shí)在**開(kāi)始看到有人說(shuō)5G的延遲低到一毫秒時(shí),我對(duì)這個(gè)是有一定的懷疑的。要知道宇宙里**快的光速,1ms也就能跑300公里而已。難道我在北京跟上海的朋友聊天,信息傳播速度能超光速?經(jīng)過(guò)各種調(diào)研以及咨詢的5G方面的**,終于發(fā)現(xiàn)里面的門道:這里的1ms延遲。上海制作一個(gè)vr視頻多少錢?全景vr視頻怎么制作

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    UHD視頻每一幀畫(huà)面尺寸為3840x1920,以30秒的幀率播放(通過(guò)降低分辨率能獲得更高回放幀率)??傮w來(lái)說(shuō)Galaxy的性能能夠勝任播放4K視頻。但這對(duì)于VR來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。去理解這個(gè)原因,我們需要回答二個(gè)和分辨率關(guān)的問(wèn)題。1)我們?cè)贕alaxy中看到的分辨率是多少?我們稱其為屏幕分辨率。2)在整個(gè)UHD視頻圖像的尺寸中,有多少象素被投影到了VR頭盔中?我們稱這個(gè)為視野分辨率(field-of-viewResolution)。GalaxyS6屏幕分辨率為2560x1440,因此每個(gè)眼睛通過(guò)VR獲得的象素為1280x1440[補(bǔ)充:GearVR會(huì)有一定鏡頭形變,所以實(shí)際分辨率為1280x1280,不算差,但達(dá)不到所謂FullHD。但因?yàn)槠涿坑⒋缂从薪?00象素,所以理論上可以讓圖片足夠清晰]回到視野分辨率(field-of-viewresolution)這個(gè)話題。前面提到UHD視頻分辨率為3840x1920,但視頻**終會(huì)形成水平360°及垂直180°的填充,GearVR的視野為96°。當(dāng)我們通過(guò)VR觀看圖像的時(shí)候,我們實(shí)際上只看到一個(gè)小方塊的區(qū)域,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),你繼續(xù)觀看另一個(gè)方向的小方塊區(qū)域,這個(gè)區(qū)域即視野(field-of-view)。簡(jiǎn)單計(jì)算可知,每個(gè)1度相當(dāng)于(1920pixels/180degress=106667pixel/degree)。所以乘以96你得到了1024象素。全景vr視頻怎么制作vr全景視頻如何制作?

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    可以遠(yuǎn)程操作相機(jī)設(shè)置及預(yù)覽拍攝畫(huà)面和控制相機(jī)拍攝等。3、全景相機(jī)配件有了相機(jī)自然也需要一些輔助拍攝的相機(jī)配件,像自拍桿,盡管質(zhì)量不是非常高,也不適合某些用例,但對(duì)于社交媒體分享而言非常便利??梢詤f(xié)助我們捕捉獨(dú)特鏡頭,例如超廣角鏡頭和隱形自拍桿等。三腳架同樣也非常重要,需要注意的是多數(shù)沉浸式設(shè)備都會(huì)選擇輕型支架或獨(dú)腳架,使用時(shí)可以選擇通過(guò)重物進(jìn)行穩(wěn)定,為的是減少三腳架的占地面積,從而減少后期PS刪除的工作量。全景視頻拍攝都需要什么?制作vr全景視頻用什么軟件?如果需要人物出鏡,領(lǐng)夾式的麥克風(fēng)也是必不可少的,如果是別的情況則可以根據(jù)需求去選擇麥克風(fēng)的類型。以上還都是**常見(jiàn)的配件,我們有需要的話還可以根據(jù)需求去選擇其他配件。二、制作vr全景視頻有什么軟件?一些全景相機(jī)廠家都提供有自己的編輯軟件,可以直接在手機(jī)或電腦上進(jìn)行編輯。我們也可以選擇PremierePro軟件來(lái)進(jìn)行編輯,很多全景相機(jī)廠家也都提供了插件來(lái)優(yōu)化和拓展我們PremierePro編輯vr全景視頻的功能。

    隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,vr虛擬現(xiàn)實(shí)視頻也是頻頻出現(xiàn)在人們面前,快手、嗶哩嗶哩等平臺(tái)也紛紛打通了vr全景視頻的上傳發(fā)布。這使得更多的朋友能夠看到這一視頻形式,這其中很多***次看到這種vr視頻的朋友難免會(huì)有很多疑惑,例如vr虛擬現(xiàn)實(shí)視頻是什么?vr視頻軟件哪個(gè)比較好等問(wèn)題,下面我們就來(lái)一起看看吧。vr虛擬現(xiàn)實(shí)視頻是什么?vr視頻軟件哪個(gè)比較好一、vr虛擬現(xiàn)實(shí)視頻是什么?vr虛擬現(xiàn)實(shí)視頻簡(jiǎn)稱vr視頻,vr是VirtualReality的簡(jiǎn)寫(xiě),中文意思為虛擬實(shí)境。vr視頻也叫全景視頻,是指通過(guò)相機(jī)將環(huán)境真實(shí)地記錄下來(lái)后通過(guò)后期處理所形成的三維空間展示視頻。vr虛擬現(xiàn)實(shí)視頻是什么?vr視頻軟件哪個(gè)比較好通過(guò)vr頭顯設(shè)備,我們能夠更加身臨其境般地感受到場(chǎng)景的空間感和沉浸感,不過(guò)目前的vr虛擬現(xiàn)實(shí)視頻并非只能通過(guò)vr頭顯來(lái)進(jìn)行觀看。我們通過(guò)電腦、手機(jī)等終端設(shè)備一樣能夠感受到720度沉浸式的視頻體驗(yàn),vr頭顯是能夠使我們的體驗(yàn)得到進(jìn)一步的提升。擁有720度無(wú)死角的視覺(jué)體驗(yàn)也是vr虛擬現(xiàn)實(shí)視頻不同于傳統(tǒng)視頻之處,我們不再局限于以往的鏡頭前,想要觀看哪一視角完全由我們自己操控。這一特點(diǎn)能夠使我們觀看形式更加自由,更能夠看到很多意想不到的細(xì)節(jié)。 vr視頻ae能制作嗎,誰(shuí)知道?

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    包括:360°2D的全景視頻、360°3D模糊導(dǎo)致毫無(wú)沉浸感的視頻(這個(gè)很難定義,初步定義為整體分辨率<4K)、180°2D/3D的視頻、虛擬影院觀影方式的2D/3D視頻。且很多所謂的VR視頻要不就是碼流太低,要不就是畫(huà)面噪音太多,或者動(dòng)態(tài)范圍太低,亦或者內(nèi)容主體舒適度不佳(沒(méi)考慮視差問(wèn)題),在縫合上錯(cuò)位大、地面腳架未擦、畫(huà)面抖動(dòng)或不規(guī)律變速導(dǎo)致眩暈,等等。說(shuō)實(shí)話,這些視頻體驗(yàn)實(shí)在一般,但卻被市場(chǎng)上很多不想錯(cuò)過(guò)VR紅利的影視媒體人美化為“VR視頻”進(jìn)行營(yíng)銷,加上VR方興未艾,大多數(shù)用戶還云里霧里就認(rèn)為這就是VR視頻??梢?jiàn),關(guān)于何為VR的元認(rèn)知教育還任重而道遠(yuǎn)......2)VR視頻尚形成符合人的生理?xiàng)l件和觀看邏輯的鏡頭語(yǔ)言。體現(xiàn)為:①VR視頻的可解讀性太強(qiáng)。每個(gè)人看到的東西不一樣,每個(gè)人對(duì)虛擬空間中存在的事物的興趣不一樣,感官的感覺(jué)也不一樣,這些疊加在一起導(dǎo)致每個(gè)人感受到的東西不一樣,可謂一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特。在VR視頻中,沉浸感是鏡頭沉浸感、故事沉浸感加外設(shè)硬件沉浸感結(jié)合產(chǎn)生的心流體驗(yàn),任何一個(gè)條件不滿足,都難以體驗(yàn)到足夠的沉浸感。當(dāng)然,每個(gè)人的人生閱歷和價(jià)值觀不一樣,生理?xiàng)l件也不一樣。怎么制作vr視頻軟件,有教程嗎?全景vr視頻怎么制作

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    隨著科技的不斷進(jìn)步,VR硬件產(chǎn)品如雨后春筍般爆發(fā),但體驗(yàn)良好的VR視頻卻是少之又少,制作VR內(nèi)容究竟要比傳統(tǒng)內(nèi)容難在哪里,這是越來(lái)越多的初步從業(yè)愛(ài)好者比較大的疑問(wèn)。首先,我們需要了解一下VR內(nèi)容制作的流程大概是怎樣的。VR內(nèi)容場(chǎng)景的呈現(xiàn)分為兩種情況:實(shí)景拍攝與3D建模場(chǎng)景制作。其中,3D建模場(chǎng)景制作又包含了“可以在VR里行走”和“不能在VR里行走”兩種情況。一、全景拍攝的工作流程第一步拿到制作需求后,設(shè)計(jì)師進(jìn)行頭腦風(fēng)暴思考場(chǎng)景內(nèi)容,場(chǎng)景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔(這部分的工作非常重要,對(duì)整個(gè)項(xiàng)目的構(gòu)思有著決定性的作用)。第二步攝制團(tuán)隊(duì)在實(shí)景進(jìn)行視頻或全景拍攝,輸出全景視頻或全景圖。第三步設(shè)計(jì)師進(jìn)行視頻剪輯或全景圖拼接,以及后期處理輸出全景視頻或全景圖。第四步設(shè)計(jì)師制作交互動(dòng)畫(huà)及VR里的2D界面輸出交互動(dòng)畫(huà)png序列,2D界面元素切圖。第五步程序員寫(xiě)代碼實(shí)現(xiàn)交互邏輯輸出可交互的VR內(nèi)容。第六步程序員設(shè)計(jì)師進(jìn)入VR場(chǎng)景進(jìn)行邏輯測(cè)試并不斷完善內(nèi)容。第七步測(cè)試完后,團(tuán)隊(duì)又要開(kāi)始不斷修改,直到滿意。二、3D建模場(chǎng)景制作的工作流程第一步設(shè)計(jì)師進(jìn)行頭腦風(fēng)暴思考場(chǎng)景內(nèi)容,場(chǎng)景切換路徑,界面里的文案交互邏輯。 全景vr視頻怎么制作

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