由于防疫對人們的日常生活、工作、學(xué)習(xí)等都帶來了各種的負(fù)面影響,尤其是席卷了全球90多個國家的印度德爾塔變異毒株。在防疫期間“非接觸需求”越發(fā)強(qiáng)烈,重新激發(fā)了VR的活力。VR也幫助了人們在安全的情況下重啟工作、學(xué)習(xí),并且為日常生活帶來了新的樂趣和便利,為了保證學(xué)生在**期間能正常學(xué)習(xí),網(wǎng)課一度成為全國大中小學(xué)生的日常。學(xué)生很難集中注意力學(xué)習(xí),實踐性的內(nèi)容也很難通過網(wǎng)課實現(xiàn)。通過VR技術(shù)打造的虛擬仿真實驗教學(xué)為實訓(xùn)教學(xué)帶來了新的教學(xué)模式。無論是物理、化學(xué)實驗,還是醫(yī)護(hù)技能實訓(xùn)、動物解剖實驗等,學(xué)生都可以在家通過電腦或VR設(shè)備進(jìn)行實驗操作?;谔摂M現(xiàn)實及半實物仿真技術(shù),聚焦于裝備協(xié)同模擬訓(xùn)練、聯(lián)合作戰(zhàn)仿真推演。虛擬現(xiàn)實與醫(yī)療
虛擬現(xiàn)實,顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實相互結(jié)合。從理論上來講,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是利用現(xiàn)實生活中的數(shù)據(jù),通過計算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的電子信號,將其與各種輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)化為能夠讓人們感受到的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象可以是現(xiàn)實中真真切切的物體,也可以是我們?nèi)庋鬯床坏降奈镔|(zhì),通過三維模型表現(xiàn)出來。因為這些現(xiàn)象不是我們直接所能看到的,而是通過計算機(jī)技術(shù)模擬出來的現(xiàn)實中的世界,故稱為虛擬現(xiàn)實。室內(nèi)虛擬現(xiàn)實軟件虛擬模型幫助新的和有經(jīng)驗的醫(yī)生來決定較安全有效的方法定位Z瘤,決定手術(shù)切口,或者提前練習(xí)復(fù)雜的手術(shù)。
在虛擬教學(xué)方面,可以應(yīng)用教學(xué)模擬進(jìn)行演示、探索、游戲教學(xué)。利用簡易型虛擬現(xiàn)實技術(shù)表現(xiàn)某些系統(tǒng)(自然的、物理的、社會的)的結(jié)構(gòu)和動態(tài),為學(xué)生提供一種可供他們體驗和觀測的環(huán)境。建立教學(xué)模擬的關(guān)鍵工作是創(chuàng)建被模擬對象(真實世界)的模型,然后用計算機(jī)描述此模型,通過運算產(chǎn)生輸出。這些輸出能夠在一定程度上反映真實世界的行為。教學(xué)模擬是一種十分有價值的 CAI 模式,在教學(xué)中有普遍的應(yīng)用。例如中國地質(zhì)大學(xué)開發(fā)的地質(zhì)晶體學(xué)學(xué)習(xí)系統(tǒng),利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)演示它們的結(jié)構(gòu)特征,直觀明了。
用戶與虛擬環(huán)境之間的雙向感知建立起一個更為自然、和諧的人機(jī)環(huán)境,是虛擬現(xiàn)實為用戶提供體驗、走向應(yīng)用的中心環(huán)節(jié)。手勢是人與人之間非語言交流的重要方式,也是人與VR虛擬環(huán)境交互的重要方式之一。手勢識別的準(zhǔn)確性和快速性直接影響人機(jī)交互的準(zhǔn)確性、流暢性和自然性?;谝曈X的手勢交互,用戶無需穿戴設(shè)備,具有交互方便、自然和表達(dá)豐富的優(yōu)點,符合人機(jī)自然交互的大趨勢,適用范圍廣?;谝曈X的手勢交互作為人機(jī)交互的重要組成部分,對實現(xiàn)人與VR虛擬環(huán)境自然交互具有重要意義,有非常多的應(yīng)用前景。系統(tǒng)具備各裝備子系統(tǒng)的設(shè)備管理、拆裝訓(xùn)練、故障訓(xùn)練、教學(xué)和考核等功能。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅創(chuàng)造出虛擬場景,而且還創(chuàng)造出虛擬主持人、虛擬歌星、虛擬演員。日本電視臺推出的歌星DiKi,不僅歌聲迷人而且風(fēng)采翩翩,引得無數(shù)歌迷紛紛傾倒,許多追星族欲親睹其芳容,迫使電視臺只好說明她不過是虛擬的歌星。美國迪斯尼公司還準(zhǔn)備推出虛擬演員。這將使“演員”藝術(shù)青春常在、活力永存。明星片酬走向天價是導(dǎo)致使用虛擬演員的另一個原因。虛擬演員成為電影主角后,電影將成為軟件產(chǎn)業(yè)的一個分支。各軟件公司將開發(fā)數(shù)不勝數(shù)的虛擬演員軟件供人選購。固然,在幽默和人情味上,虛擬演員在很長一段時間內(nèi)甚至永遠(yuǎn)都無法同真演員相比,但它的確能成為出色演員。不久前由計算機(jī)拍成的游戲節(jié)目《古墓麗影》片中的女主角入選全球聞名人物,預(yù)示著虛擬演員時代即將來臨。分布式協(xié)同仿真系統(tǒng)特點數(shù)字化模擬環(huán)境,可隨時更換,可以是復(fù)雜的戰(zhàn)場環(huán)境,也可以是實驗室環(huán)境。虛擬現(xiàn)實與醫(yī)療
可為系統(tǒng)人員快速學(xué)習(xí)裝備的拆裝和故障維修提供快速有效的手段,并可有效降低 訓(xùn)練成本及風(fēng)險。虛擬現(xiàn)實與醫(yī)療
基于視覺的手勢交互使用手勢識別方法實現(xiàn)人機(jī)交互,從交互過程來看,主要包含4個步驟,1) 數(shù)據(jù)采集:通過攝像頭采集人體手部圖像;2) 手部檢測與分割:檢測輸入圖像是否有手,如果有手,則檢測出手的位置,并將手部分割出來;3) 手勢識別:提取手部區(qū)域特征并將其種類按照一定方法識別出來;4) 使用識別結(jié)果控制虛擬環(huán)境中的人或物:將識別結(jié)果發(fā)送給虛擬環(huán)境控制系統(tǒng),從而控制虛擬人/物實現(xiàn)特定運動。其中,手勢識別是整個手勢交互過程的重點,而手部檢測與分割則是手勢識別的基礎(chǔ)。虛擬現(xiàn)實與醫(yī)療
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