近兩年,電競產(chǎn)業(yè)獲得越來越多的關(guān)注,盡管國家出臺了相關(guān)政策法規(guī),給予電競產(chǎn)業(yè)的一定支持,但電競比賽依然還在遭受一些人的質(zhì)疑,也不乏有些人認為電競會影響青少年的健康成長,認為它不能被認為是體育。為此,我們抱著這些疑問與爭議來討論下,電子競技究竟有哪五個被大眾接納為體育競技的理由?1體育也需要創(chuàng)新提到創(chuàng)新,我們首先想到的總是技術(shù)方面的創(chuàng)新,每天新發(fā)明的小玩意讓我們的生活更便利。而體育競技項目為什么不應(yīng)該有創(chuàng)新呢?事實上,從**古老的古希臘奧運會到現(xiàn)代奧運會,體育競技的項目一直在擴展,一直在創(chuàng)新,所以隨著新時代的發(fā)展,電子競技成為新形勢的體育競技,這是大勢所趨。2電子游戲的受歡迎程度在全球發(fā)達地區(qū),即便是中老年人,也都有過電子游戲童年,都有自己一輩人的游戲文化,發(fā)展中國家也將在未來幾十年內(nèi)完成這一轉(zhuǎn)變。而且現(xiàn)在的媒體傳播如此高效,許多游戲門外漢都會耳濡目染地接受到電子競技的影響,了解到電子競技的賽事。有的是全球性大型錦標賽,也有的是在當(dāng)?shù)刭徫飶V場組織的小型比賽。因此隨著認知度的提高、流行度的擴散、產(chǎn)業(yè)鏈的形成,電子競技將會逐漸成為主流娛樂媒體,變成和體育競技類似的存在?!案偧肌敝傅氖求w育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是**基本的特征。嘉定區(qū)常用電競技術(shù)指導(dǎo)消耗
一場電競比賽的準備涉及方方面面,有很多復(fù)雜的因素。我這里*從項目管理的角度分享一點點自己有限的經(jīng)驗。在過去的國際賽事中**令我印象深刻,也是從頭到尾深度參與組織的是2016年在上海的MSI。整個組織工作可以分為下面幾個階段:一、選址階段。選址又分為兩個部分,一個是選擇城市,另一個是選擇場館。在選擇城市方面,我們既要考慮城市的玩家氛圍、又要考慮城市在本國的**性,還要考慮整個城市的設(shè)施和便利性條件等。在選擇場館方面,就更加細節(jié)了。與傳統(tǒng)體育比賽不同,很少有場館有舉辦大型電競比賽的經(jīng)驗,所以我們每一個細節(jié)都要仔細去考量,以確保玩家的觀賽體驗:能不能掛大屏幕?回聲怎么樣?網(wǎng)絡(luò)怎么樣?場館檔期有沒有?有很多事項要去一一確認。從2015年起,我們團隊走遍了北上廣深四個城市幾乎所有能夠容納8000人以上的場館,**后綜合種種因素,將場館定在了上海的東方體育中心。二、計劃階段。這個階段在選址定了以后,會持續(xù)幾個月。首先我們會確定整個活動的創(chuàng)意環(huán)節(jié)。我們希望整個活動,既能夠讓全世界講十幾種不同語言的玩家都能感受到美和震撼,又能夠讓當(dāng)?shù)氐耐婕腋械接H切和自豪。**后我們選定的是中國書法與地屏LED互動的結(jié)合。創(chuàng)意環(huán)節(jié)確定后。普陀區(qū)技術(shù)電競技術(shù)指導(dǎo)管理2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。
它們有什么區(qū)別?世界各國的體育頻道都可以接受象棋、圍棋、臺球、賽車這些體育項目,相信這些項目的選手比賽時流的汗水也不多,肌肉也不發(fā)達,它們和電競的差別又有多少?可不可以認為,電競只不過是把棋盤畫的大了一些,精美了一些,下棋的規(guī)則特別一些,節(jié)奏快一些?其實只要人們能拋去一些固有觀念,拋去一些利益糾紛,以開放的態(tài)度看待這件事本身,那么電子競技和體育競技可以是沒什么區(qū)別的。為了避免某些人斷章取義,需要聲明一點,我們并不認為所有電子游戲都應(yīng)該被當(dāng)成體育競技,事實上,只有那些經(jīng)過精心設(shè)計和平衡性測試的少數(shù)電子游戲符合“競技”的標準,游戲設(shè)計師會從數(shù)學(xué)的角度上確保對陣雙方的競技基礎(chǔ)是公平的,勝負只取決于選手表現(xiàn)。對于電競事業(yè)的發(fā)展,可能還有很長很曲折的路要走。我們**不希望看到青少年沉迷于游戲,我們倡導(dǎo)運動健康的生活方式,但我們不能一味的以守舊的思想去阻礙新事物的發(fā)展,多一些包容與理解才能讓體育競技事業(yè)往更加完善和積極的方向發(fā)展。
2013年11月29日世界LOL***戰(zhàn)隊,由明基贊助的GambitBenQ戰(zhàn)隊來華參加亞洲前列游戲盛會TGC,與國內(nèi)戰(zhàn)隊進行了親密的接觸和交流,給國內(nèi)電競選手帶來了**先進的職業(yè)化經(jīng)驗,并讓中國電競行業(yè)對電競裝備的重要性有了全新的認知。[12]2014年1月13日CCTV5《體育人間》播放英雄***皇族戰(zhàn)隊的紀錄片。2014年2月WCG主辦單位表示:2014年起,WCG官方考慮世界趨勢及商業(yè)環(huán)境等因素,將不再舉辦相關(guān)活動,包括WCG年度總決賽。北京時間7月22日凌晨,在美國西雅圖結(jié)束的第四屆DOTA2國際邀請賽(TI4)中,來自中國的Newbee戰(zhàn)隊拿到總決賽***,得到了500萬美元(約合3100萬人民幣)的獎金。GTV游戲競技頻道作為銀川圣地國際游戲投資有限公司的***戰(zhàn)略合作伙伴,將共同打造WCA這一嶄新國際賽事,承繼WCG國際比賽賽制。[13]2014年,銀川**主辦"WCA2014",旨在吸引全球電子競技團隊***對決,實現(xiàn)"英雄夢"。WCA長久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。[14]2015年2015年8月9日,EG擊敗CDEC獲得TI5***榮譽。同年12月,多益網(wǎng)絡(luò)發(fā)布國產(chǎn)電競游戲《D10》,受到國人期待。WCA組委會宣布,有"跑男女神"、"潮流公主"之稱的亞洲***女星Angelababy(楊穎)傾力加盟。[15]WCA2015自4月13日正式開賽以來。借助信息技術(shù)為**的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。
時至***,電子競技已在的世界發(fā)展已經(jīng)持續(xù)十余年,但除了韓國外,并沒有其他國家擁有像中國一樣完整的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈。許多俱樂部、賽事曇花一現(xiàn),**終都會因虧本紛紛倒閉。盡管早在03年11月,體育總局就承認電子競技為我國正式開展的第99個運動項目,但這并沒有對國內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)帶來改變。2013年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊后,何超在自己的微博上評論:"電子競技也算體育?玩游戲都可以拿奧運***,那我們這些項目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了"引發(fā)網(wǎng)民的熱烈討論,也***次引起了主流媒體對電子競技的關(guān)注。參與這項話題討論的人數(shù)達上萬人,微博圍觀人數(shù)甚至高達2000多萬人。微博投票顯示近70%的網(wǎng)友贊成電子競技是體育項目,而人民網(wǎng)投票顯示只有20%的網(wǎng)友贊成電子競技是體育項目。盡管事后體育總局與央視新聞一再表示電子競技為國家承認的體育項目,但這也側(cè)面說明了民眾對電競?cè)鄙僬J知,主流媒體報道缺失、將電子競技與普通玩游戲混為一談的情況。盡管如此,電子競技在世界已經(jīng)有了十多年的發(fā)展。隨著行業(yè)的不斷規(guī)范、主流媒體的關(guān)注、商業(yè)化、規(guī)范化的趨勢已愈發(fā)明顯,特別是傳出"電競申奧"的消息后更是引起軒然**,不管是***還是確有此事。培養(yǎng)團隊精神,并且職業(yè)電競對體力也有較高要求。靜安區(qū)電競技術(shù)指導(dǎo)歡迎咨詢
在電子競技中,“器材”依賴信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。嘉定區(qū)常用電競技術(shù)指導(dǎo)消耗
3競技的特性電子競技和體育競技一樣,都需要選手靠自己的體力、技巧、反應(yīng)、策略、斗志去戰(zhàn)勝對手,當(dāng)然不同游戲和不同體育項目所需要的特質(zhì)偏重有所不同,但上述幾條**特質(zhì)永遠都是不變的。計算復(fù)活時間、選擇武器裝備、設(shè)計進攻線路、考慮種種其他隨機因素,這些和在草地上踢皮球之類的,同樣具有競技性,也同樣具有觀賞性。4電競選手不是宅男廢柴電子競技和體育運動**大的區(qū)別就在于活動肢體的程度,人們認為體育運動是有益身體健康的,而打游戲則會讓身體頹廢,脂肪堆積。這個觀念該改變了,我們在討論的是嚴肅的職業(yè)化競技生涯,而現(xiàn)在絕大多數(shù)前列電競選手都需要進行基礎(chǔ)體育鍛煉,搭配健康飲食,保持身體的**佳競技狀態(tài),只有身體健康了,精神和意志才能進行競技。游戲玩家以往的“吃薯片、喝可樂、癱坐在電腦前”的形象已經(jīng)過時了,現(xiàn)在的電競選手們正在為電競愛好者和玩家們樹立良好的模范形象,電競象征著積極向上**放棄的拼搏精神,和自甘墮落的廢柴沒有絲毫聯(lián)系。5電子競技和體育競技究竟有什么區(qū)別?好吧,或許電競選手比賽時流的汗水更少,電競選手的肌肉不如其他體育運動員發(fā)達,但請大家不帶偏見地思考一下。嘉定區(qū)常用電競技術(shù)指導(dǎo)消耗
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