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網(wǎng)絡(luò)游戲是完全建立在國際互聯(lián)網(wǎng)上的,它離開了互聯(lián)網(wǎng),根本就無法存在。而電子競技運(yùn)動(dòng)所依賴的是局域網(wǎng)環(huán)境,甚至可以是兩臺(tái)電腦的直接聯(lián)接,互聯(lián)網(wǎng)只是電子競技運(yùn)動(dòng)用來訓(xùn)練或娛樂的一種手段而已。另外,兩者對(duì)軟件的依賴、贏利手段和運(yùn)營方式等等也不同。網(wǎng)絡(luò)游戲很大程度受軟件商的約束,通過近三年來的市場實(shí)踐,已經(jīng)摸索出了一套完整的贏利模式。游戲開發(fā)商負(fù)責(zé)開發(fā)游戲,而運(yùn)營商負(fù)責(zé)運(yùn)營,玩家按照游戲時(shí)間付費(fèi),產(chǎn)生贏利后由開發(fā)商和運(yùn)營商按一定比例分成。而電子競技基本上不受游戲軟件的制約,游戲開發(fā)商負(fù)責(zé)開發(fā)游戲,并委托發(fā)行公司發(fā)行,玩家通過購買游戲一次性付費(fèi),便可進(jìn)行電子競技的娛樂和比賽。這樣電子競技比賽的組織者能否獲得利潤與游戲的開發(fā)商與發(fā)行公司并沒有直接關(guān)系,這也造成兩者在平臺(tái)構(gòu)建和與平臺(tái)的關(guān)系上也有較大不同。把電子競技運(yùn)動(dòng)列為正式體育項(xiàng)目,納入體育比賽和體育產(chǎn)業(yè)的軌道,必然更加突出其體育的特性,加劇電子競技運(yùn)動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)游戲分別朝不同的發(fā)展方向發(fā)展。但是,電子競技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲雖然不同,但兩者本身及其產(chǎn)業(yè),都是信息技術(shù)的產(chǎn)物,不同之中有著許多相同之處。如何處理這兩者之間的關(guān)系。在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則。長寧區(qū)常用電競****
電子競技運(yùn)動(dòng)是體育項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,這是兩者本質(zhì)的不同。網(wǎng)絡(luò)游戲的目的和方式是建立一個(gè)虛擬的世界,在這個(gè)世界里的所有玩家都像是生活一個(gè)全新的社會(huì)里,這個(gè)社會(huì)有它自己的各種“法律”,生活在這個(gè)社會(huì)里的玩家必須要遵守這些法律。網(wǎng)絡(luò)游戲完整繼承了RPG的**關(guān)鍵的升級(jí)系統(tǒng)和俗稱布娃娃的武器裝備系統(tǒng),玩家通過這些系統(tǒng)來體會(huì)自己角色的成長快樂,自娛自樂。所以從本質(zhì)上說,網(wǎng)絡(luò)游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,相對(duì)而言并不十分重視或者需要游戲的技巧。而電子競技則接近于那些傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目,對(duì)抗性和競技性是它的特點(diǎn)。它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對(duì)抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術(shù)完全一樣。選手通過日??炭嗟?、近乎于枯燥的訓(xùn)練,提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等等綜合能力和素質(zhì),依靠技巧和技戰(zhàn)術(shù)水平的發(fā)揮,爭取在對(duì)抗中獲得勝利和好成績。其實(shí)簡單地說,電子競技運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)體育項(xiàng)目,只不過其器械、比賽環(huán)境等等是通過信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的而已。這是其與網(wǎng)絡(luò)游戲**本質(zhì)的區(qū)別。從技術(shù)層面上看,兩者所依托的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境或者說載體不同。長寧區(qū)常用電競管理電子競技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本特征:電子、競技。
3張)***成員:AY電子競技俱樂部魏曉峰(aLince)[1]中國電子競技俱樂部***成立背景編輯2003年11月,電子競技正式成為我國確立開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目(注:經(jīng)體育總局整理合并體育項(xiàng)目之后,電子競技被重新定義為第78號(hào)運(yùn)動(dòng))。然而隨后的發(fā)展卻不盡人意,賽事的不穩(wěn)定,俱樂部的分崩離析,贊助商對(duì)于電子競技的熱情慢慢減退成為了其中主要的因素。因此,我們一直期待國內(nèi)出現(xiàn)類似于韓國KeSPA(注:KeSPA全稱韓國職業(yè)電子競技協(xié)會(huì))這樣組織來負(fù)責(zé)國內(nèi)電子競技的運(yùn)營。在我們苦苦等待8年之后,一個(gè)由國內(nèi)電子競技俱樂部自發(fā)組建的電競***—中國電子競技俱樂部***(AssociationofChinaE-sports,簡稱ACE)應(yīng)運(yùn)而生。[1]中國電子競技俱樂部***職業(yè)聯(lián)賽編輯2012年5月23日,電子競技俱樂部***DotA職業(yè)聯(lián)賽(簡稱:ACEDotA職業(yè)聯(lián)賽)啟動(dòng)儀式在北京萬達(dá)索菲特大酒店隆重舉行,國家體育總局體育信息中心有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)、聯(lián)賽主辦方**、贊助商**、媒體及參賽選手出席本次發(fā)布會(huì)。本次聯(lián)賽由電子競技俱樂部***與***游戲電視媒體GTV游戲競技頻道攜手打造,同時(shí)獲得了AMD和迅游兩家**企業(yè)的大力支持。聯(lián)賽將于5月28日開始,為期三個(gè)月,將通過電視、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)等全平臺(tái)進(jìn)行全程同步直播。
**終目標(biāo)是使之成為電子競技奧林匹克。中國**好名次:星際爭霸(SC)項(xiàng)目2007年單人亞軍,2001年2v2項(xiàng)目***。足球(FIFA2001)項(xiàng)目:2001年單人季軍,2v2項(xiàng)目***。反恐精英(CS)項(xiàng)目:2004年歷史性突破進(jìn)入8強(qiáng)。魔獸爭霸(WARIII)項(xiàng)目2005年***2006年***2007年亞軍(均為李曉峰()獲得)電子競技論壇:bbs./bbs/[編輯本段]四.電子競技的項(xiàng)目類別***種的***人稱戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲,這類游戲考驗(yàn)運(yùn)動(dòng)員的反應(yīng)能力、團(tuán)隊(duì)配合能力以及戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。反恐精英、彩虹六號(hào)都屬于***人稱戰(zhàn)術(shù)射擊。第二種是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,這類游戲考驗(yàn)的是運(yùn)動(dòng)員的宏觀戰(zhàn)術(shù)、細(xì)節(jié)操作、反應(yīng)能力,魔獸爭霸、星際爭霸都屬于即時(shí)戰(zhàn)略游戲。第三種是傳統(tǒng)體育類游戲,這類游戲考驗(yàn)運(yùn)動(dòng)員對(duì)傳統(tǒng)體育項(xiàng)目是否掌握,對(duì)鍵位操作是否合理。2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目。
但共同的**一定是對(duì)抗、比賽。需要說明的是,體育的比賽特征,具有可定量、可重復(fù)、精確比較的特點(diǎn),作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,具有高度的技巧性、國家有關(guān)電子競技的文件規(guī)律性,選手的技戰(zhàn)術(shù)水平,必須通過嚴(yán)格的訓(xùn)練和實(shí)踐來提高。電子競技運(yùn)動(dòng)作為一個(gè)體育項(xiàng)目,還有一個(gè)必不可少的基本特征,那就是統(tǒng)一的競賽規(guī)則,以及在這樣的規(guī)則保障下進(jìn)行公平、公開、公正的比賽。從這樣的理解我們來嘗試闡述電子競技運(yùn)動(dòng)的概念:電子競技運(yùn)動(dòng)是以信息技術(shù)為**的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進(jìn)行的對(duì)抗性益智電子游戲運(yùn)動(dòng)。電子競技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其***發(fā)展。正是因?yàn)殡娮痈偧歼\(yùn)動(dòng)這樣的內(nèi)涵和功能,國家體育總局才根據(jù)形勢發(fā)展的需要,將之列為中國正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。(注:現(xiàn)已重新定義為第78項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng).)二.電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別電子競技運(yùn)動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)游戲都屬于廣義的電子游戲的范疇。電子競技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲是兩個(gè)不同的概念,他們從性質(zhì)、方式、項(xiàng)目等等各個(gè)方面,都有較大的不同。首先從性質(zhì)上看。培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,并且職業(yè)電競對(duì)體力也有較高要求。嘉定區(qū)標(biāo)準(zhǔn)電競誠信經(jīng)營
電子競技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。長寧區(qū)常用電競****
屆時(shí)將吸引全國數(shù)億電子競技愛好者觀看,本次聯(lián)賽必將成為電子競技?xì)v史上的里程碑。[2]ACEDotA職業(yè)聯(lián)賽還將利用長期的賽事過程打造具有良好社會(huì)效應(yīng)和市場價(jià)值的電子競技選手,通過明星效應(yīng)提升賽事整體影響力,形成我國電子競技快速發(fā)展的良好局面。全力打造具有國際影響力的賽事品牌及營銷平臺(tái),***帶動(dòng)和促進(jìn)我國IT、數(shù)字娛樂、通信等諸多產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,以及相關(guān)企業(yè)高新技術(shù)產(chǎn)品的研發(fā)、生產(chǎn)實(shí)現(xiàn)多方共贏的目的。聯(lián)賽在規(guī)模、水平及影響力等諸多方面都具有劃時(shí)代的里程碑意義。中國電子競技俱樂部***事件編輯1.對(duì)原本工資不高的職業(yè)選手進(jìn)行處罰(英雄***分部方面)關(guān)于2013年4月13日賽后微博事件對(duì)PE隊(duì)員朱佳**出的處罰決定各俱樂部、各選手:2013年4月13日英雄***職業(yè)聯(lián)賽春季賽常規(guī)賽第二輪PEVS華儀SPIDER在太倉LOFT工業(yè)園進(jìn)行。根據(jù)賽后的監(jiān)督報(bào)告,PE的ADC朱佳文賽后在微博與觀眾對(duì)罵,并被多家媒體轉(zhuǎn)載,造成了非常不良的影響。根據(jù)《》第條規(guī)定,做出以下處罰決定:2.朱佳文需對(duì)自己的言行進(jìn)行公開道歉3.對(duì)朱佳文個(gè)人進(jìn)行罰款2000元,并由俱樂部盡快代交罰款,**晚期限為4月30日特此通知2013年11月28日,在前皇族選手Tabe的采訪視頻中。長寧區(qū)常用電競****
競域(上海)教育科技有限公司致力于辦公、文教,以科技創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)***管理的追求。競域教育深耕行業(yè)多年,始終以客戶的需求為向?qū)В瑸榭蛻籼峁?**的技術(shù)開發(fā),技術(shù)轉(zhuǎn)讓,技術(shù)咨詢,技術(shù)服務(wù)。競域教育繼續(xù)堅(jiān)定不移地走高質(zhì)量發(fā)展道路,既要實(shí)現(xiàn)基本面穩(wěn)定增長,又要聚焦關(guān)鍵領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型再突破。競域教育始終關(guān)注辦公、文教行業(yè)。滿足市場需求,提高產(chǎn)品價(jià)值,是我們前行的力量。