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克拉瑪依日報訊(首席記者田華英)11月28日14時,用時不到半年籌備的“絲綢之路經(jīng)濟(jì)帶影視動漫渲染基地暨藍(lán)海創(chuàng)意云·新疆移動中亞影視動漫渲染基地”在中國移動(新疆)云計算和大數(shù)據(jù)中心基地正式上線運行。隨著社會發(fā)展和科技的進(jìn)步,電影、動漫、游戲產(chǎn)業(yè)迎來了爆發(fā)式增長,其產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到近2000億元,渲染成為其制作的比較關(guān)鍵環(huán)節(jié)。一部《阿凡達(dá)》調(diào)用4000臺服務(wù)器累計渲染了一年多的時間,才比較終完成;而渲染制作需要消耗極大的CPU、存儲計算機資源,這使得渲染成為制約影視動畫文化創(chuàng)意公司發(fā)展的瓶頸,且傳統(tǒng)的渲染技術(shù)已經(jīng)無法滿足快速、高效的渲染需求。本次上線的渲染平臺規(guī)劃建設(shè)數(shù)萬個渲染節(jié)點,具有強大計算能力,其主要針對渲染行業(yè)特點及需求量身打造,是中亞地區(qū)目前規(guī)模比較大的影視動漫渲染平臺,目標(biāo)是建成世界前列的專業(yè)渲染云基地,將為歐美亞各國和地區(qū)提供高質(zhì)量、高性價比的渲染云服務(wù),為絲綢之路經(jīng)濟(jì)帶文化產(chǎn)業(yè)奠定基礎(chǔ)云服務(wù)能力。 3D動畫制作可以不受時間、空間、地點、對象的限制,以簡單、直觀、生動的形式表達(dá)復(fù)雜抽象的內(nèi)容。杭州GPU渲染
基于Unity的跨平臺特點,在“禮物”短片的制作過程中,藝術(shù)家們采用Unity平臺不僅可以根本地改變CG電影的制作流程,而且還可以靈活地分享數(shù)據(jù)和與游戲制作、VR和數(shù)字內(nèi)容多平臺開發(fā)實現(xiàn)輕松的整合。也就是一個項目可以做到多個平臺輸出。據(jù)說,MARZA將繼續(xù)加強與Unity的合作和開發(fā),比較終希望生產(chǎn)VR電影。日本Unity分公司代理總裁ShinobuToyada說:“世嘉公司在保持了多年的游戲開發(fā)經(jīng)驗上成立了Marza工作室,讓主機游戲技術(shù)應(yīng)用到電影制作領(lǐng)域。我們很高興能和Marza工作室一起把各自所長發(fā)揮出來完成這部電影級作品?!Y物’是我們雙方合作的一個完美的樣板,同時對于每個人來說它也是一個很棒的故事?!薄?福建CD4 渲染平臺并不是每部電影都需要那么多渲染時間,主要還是要看技術(shù)有多少。
實時渲染的優(yōu)勢主要有三個。首先,實時流程,可以即時看到修改后的結(jié)果,縮短修改迭代的周期。比如大家可以看到玄機科技的作品,以前是月更,現(xiàn)在可以達(dá)到周更了,這就是實時渲染技術(shù)非常大的一個紅利。第二,可以進(jìn)行規(guī)模化,快速生產(chǎn)內(nèi)容成為可能。第三,所見即所得。而游戲引擎用在影視效果上的劣勢也有顯現(xiàn),例如畫質(zhì)的精度無法達(dá)到影視級別,代表性的問題是畫面的光線、空間反射、陰影、閃爍、數(shù)據(jù)的承載量等。以及游戲引擎的穩(wěn)定性不足,引擎的構(gòu)架老,有技術(shù)壁壘(引擎對渲染品質(zhì)和數(shù)據(jù)處理方式有不同的要求)。值得注意的是使用游戲引擎跨領(lǐng)域制作項目,操作難度大,執(zhí)行效率低。
3D動畫制作可以不受時間、空間、地點、對象的限制,以簡單、直觀、生動的形式表達(dá)復(fù)雜抽象的內(nèi)容。3D動畫的創(chuàng)作被越來越多的人所需求,在新興產(chǎn)品、工業(yè)流程、建筑、醫(yī)療等領(lǐng)域都表現(xiàn)出獨特的制作優(yōu)勢,但并不是每個人都對3D動畫有一點了解。通過了解3D動畫的制作周期,您將錯失許多獲得優(yōu)勢動畫性能的機會。3D動畫的一個重要部分是渲染過程。渲染極大地增強了內(nèi)容。3D渲染是將圖像擬合到3D場景中的步驟,只需將早期創(chuàng)建的模型、效果或動畫組合在一起。在此過程中,您設(shè)計復(fù)雜的特殊效果和效果。由于目前的計算機計算能力難以實現(xiàn)實時顯示,因此在編輯完圖形圖像后,需要對輸出所需的比較終效果進(jìn)行調(diào)整和修改,即渲染。該系列通過以下方式在計算機上完成:動畫師對渲染軟件的命令。 本次上線的渲染平臺規(guī)劃建設(shè)數(shù)萬個渲染節(jié)點,具有特別強計算能力。
幾年來,在克拉瑪依市委和部門的大力支持下,依托電價、營商環(huán)境等一系列優(yōu)惠政策與質(zhì)量服務(wù),絲綢之路經(jīng)濟(jì)帶影視動漫渲染基地規(guī)模不斷擴大。截至目前,已有4家國內(nèi)中心渲染平臺企業(yè)落戶園區(qū),已建設(shè)3座渲染農(nóng)場。2020年,“渲染大數(shù)據(jù)存儲和世界影視數(shù)據(jù)庫”項目落地園區(qū)??死斠朗性朴嬎惝a(chǎn)業(yè)園區(qū)管委會招商局副局長王楊介紹,2021年,待項目全部投產(chǎn)后,預(yù)計基地計劃渲染集群規(guī)模超過1萬臺,成為全國規(guī)模比較大的渲染基地。下一步,園區(qū)將主動承接國家“絲綢之路”文化傳播和文化融合的重要責(zé)任,在整合區(qū)域內(nèi)優(yōu)勢資源的基礎(chǔ)上,加大力度打造具有中亞、歐洲等國際特色的影視動漫文化全產(chǎn)業(yè)鏈,構(gòu)建相對完整的電影電視及動漫制作的工業(yè)體系,逐步完善影視動漫作品的創(chuàng)作生產(chǎn)、后期制作與人才培養(yǎng)體系等重要環(huán)節(jié),比較終將克拉瑪依建成絲綢之路經(jīng)濟(jì)帶上特色文化、科技文化與傳統(tǒng)文化的交流樞紐和輸出平臺。 用什么普通人能用得到的軟件直接能夠渲染成電影風(fēng)格?河南3D MAX渲染制作
云渲染的服務(wù)商通過布置高性能的專業(yè)渲染的機器,用戶通過網(wǎng)絡(luò)將需要渲染的文件發(fā)送到這些機器上進(jìn)行渲染。杭州GPU渲染
怎么理解卡通渲染的特性?卡通渲染,學(xué)名稱為“非寫實渲染”,和寫實的主要區(qū)別是不會好的追求非常真實的細(xì)節(jié),而是更加風(fēng)格化,提取需要重點表現(xiàn)的部分,忽略一些不太需要的寫實細(xì)節(jié),集中表現(xiàn)風(fēng)格化的東西。一般相對于寫實來講,在色彩、陰影或者輪廓方面,會有更多的簡化且明確表現(xiàn)。拿角色建模來說。首先,色彩相對寫實進(jìn)行更加風(fēng)格化的調(diào)整。另外,對于角色渲染陰影的形狀,也有比較細(xì)致的考究還原。第二,對于角色的造型,相對寫實進(jìn)行二次元加工。比如說頭發(fā),寫實的話就是比較碎,不太講究曲線造型感。但是卡通渲染對頭發(fā)、身材比例、形態(tài)都是有非常考究的追求。所以,我們在建模的時候,也會相當(dāng)注意這點。第三,渲染的時候,因為突出了一些東西,簡化了一些元素,突出表現(xiàn)的這些東西,要重點好的地把這些以手繪的風(fēng)格還原出來,這也是我們卡通渲染重點追求的部分。 杭州GPU渲染
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