渲染引擎在影視、動漫領(lǐng)域越來越普及,有的人用過,有的人沒用過,但是對于游戲來說,它幾乎都是用游戲引擎做出來的,所以有的游戲公司是用標(biāo)準(zhǔn)的游戲引擎,比如說Crytek、EpicGames,但有的Studio是有自己專門的游戲引擎,它不對外開放和發(fā)布,或者比較小眾,所以實時的游戲引擎技術(shù)對動漫和影視是一個強烈的趨勢,大家可以感知到如果用傳統(tǒng)的方法來做的話它的速度和效率不太容易被接受,因此接下來的幾年是游戲引擎或者說實時渲染引擎對傳統(tǒng)影視動漫行業(yè)有一個很大改造的黃金時期?,F(xiàn)在的云渲染基本上都是云渲染平臺,技術(shù)也基本成熟了。上海渲染農(nóng)場
Unity能渲染動畫電影了!記得在2012-2014年間,隨著手游行業(yè)的井噴式發(fā)展,Unity引擎在全球范圍被廣泛應(yīng)用,使得這家游戲引擎公司在引擎圈突圍而出,跑贏了Epic和Cryengine這些公司。但從2015年下半年開始,隨著VR在國內(nèi)的逐步升溫,加上Epic公司的發(fā)力,尤其是在2015年的GDC上發(fā)布的“放風(fēng)箏的男孩”實時渲染短片,讓業(yè)界很多公司都紛紛地轉(zhuǎn)向使用Unreal引擎來制作動畫和游戲。國內(nèi)的CG江山如此多嬌,引無數(shù)制作公司竟折腰啊……“一切的成功都在于人,而非武器!”當(dāng)大家開始廢寢忘食地鉆研Unreal引擎的時候,總部位于日本東京的MARZA動畫星球公司在4月8日發(fā)布了里程碑式的作品——使用Unity渲染的動畫短片——“禮物”(TheGift)(其樣片在今年的GDC上展示過)。天津云渲染報價接下來我們可以暢想未來引擎發(fā)展的方向。
影視動畫領(lǐng)域的同學(xué)都應(yīng)該注意到動態(tài)模糊瑕疵很多,尤其在高速運動的物體上,連物體的交界處也存在各種毛刺。如果是普通的操作,則會出現(xiàn)圖片失真的情況。應(yīng)該如何做到有質(zhì)量的離線渲染呢?進行如下操作,先打開MovieRenderQueue而非直接在Sequencer點輸出,然后添加需要渲染的序列——添加抗鋸齒設(shè)置——根據(jù)具體需求把時域樣本數(shù)改到較大數(shù)值——關(guān)閉TAA抗鋸齒。有需要的話還可以修改相機快門設(shè)置以控制模糊強度個人建議把快門時間改為FrameOpen,然后設(shè)置好輸出路徑,點擊渲染就完成啦!
為了保證Unity引擎在此次試驗中能得到好的效果,MARZA這家原本就具備好萊塢級別的電影制作水準(zhǔn)公司來說,無疑是取得雙贏的比較好保障?!岸Y物”短片既呈現(xiàn)了Unity的實時渲染引擎的威力,也讓工程師利用此次機會開發(fā)出基本的合作插件。這才使得我們在短片中既看到了電影級的角色動畫和材質(zhì),也看到了多維度的視覺技術(shù)展示。據(jù)說,整個影片的制作沒有使用任何其他渲染軟件做預(yù)渲染,相反,Unity的GPU渲染能提高渲染的速度,使得導(dǎo)演和美工們都能實時地去檢查和優(yōu)化畫面。這對于國內(nèi)大批擁有Unity使用經(jīng)驗的游戲從業(yè)者來無疑是一個巨大的鼓勵。即使在手游不景氣的當(dāng)下,手游開發(fā)團隊也可以轉(zhuǎn)向動畫片或VR的制作。一切都看人吧……國產(chǎn)動畫電影的技術(shù)技術(shù)如何?聽聽參與《瘋狂動物城》技術(shù)制作的、迪斯尼技術(shù)團隊亞裔女技術(shù)師佟樂怎么說。
云渲染對于繪圖員來說是一個超方便的工具,不過個人覺得云渲染成本還是比較高,不過公司每個月都會報銷渲染費,云渲染用起來就真香,渲染的時間少了,作圖的效率提高了。記得初學(xué)那會兒,當(dāng)時也不知道有云渲染這種東西,但在網(wǎng)上也看到了渲染對電腦配置要求蠻高的,以為電腦應(yīng)該可以勉強應(yīng)付渲染,接著到渲染這一步時,便開始了長久的等待。后面同事推薦使用了云渲染之后才發(fā)現(xiàn)這個東西是真的牛,渲染速度比自己電腦快幾倍,還可以批量渲染,后面渲圖就一直用云渲染渲大圖了。渲染,簡單解釋就是打包上傳到服務(wù)器,在服務(wù)器上進行渲染,渲染完成后再傳回電腦進行下載就好了。動漫視頻是如何制作的?北京MAYA 渲染平臺
這是什么原理呢?其實也非常非常簡單,相信有些做動畫的團隊在官方做了這個功能之前已經(jīng)自己做了。上海渲染農(nóng)場
云渲染是基于渲染農(nóng)場的一種渲染方式云渲染是基于渲染農(nóng)場的一種渲染方式。云渲染就是將3dsmax、maya等設(shè)計軟件做的效果圖、動畫、影視作品放到云端,調(diào)用渲染農(nóng)場的機器完成渲染。任務(wù)上傳完成后本地計算機可以關(guān)機,或者做其他事情都不會影響線上渲染。云渲染比渲染農(nóng)場的優(yōu)勢:基于渲染農(nóng)場的優(yōu)點上,只需要下載一個客戶端,就可以自行提交任務(wù),自主查看進度,隨時掌控任務(wù)的渲染和消費情況,渲染任務(wù)不需要通過第三方工作人員,安全性得以得到更大保障,也避免了繁瑣的文件交接等程序。上海渲染農(nóng)場
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