渲染性能的一個重要因素是場景中多邊形的數(shù)量。根據(jù)經(jīng)驗,可以說,對于大多數(shù)場景,多邊形越少,渲染它的速度就越快。以下是大部分時間來自大量多邊形的列表:原始網(wǎng)格物體已經(jīng)帶有很多多邊形。例如,導入的CAD數(shù)據(jù)或造型可以細分網(wǎng)格物體的修改器,每個細分的多邊形數(shù)量增加四倍(例如Cinema4D中的HyperNurbs,Blender中的細分曲面等)克隆通過組合/拉伸曲線生成的任何類型的NURB對象細分過多的參數(shù)對象微位移現(xiàn)在,您不能就擺脫這些,對嗎?它們是必不可少的,但我們確實希望盡可能地對其進行優(yōu)化。該過程很簡單:減少多邊形的數(shù)量,直到開始看到渲染中的視覺差異為止。無論如何,我們的共識都是:中國的技術(shù)是OK的,足夠了。關(guān)鍵問題有兩個:一是邏輯,二是細節(jié)。杭州CD4 渲染插件
目前大家可以發(fā)現(xiàn)游戲作品的品質(zhì)其實已經(jīng)非常高了,以前好萊塢,以及電影行業(yè)和動漫行業(yè)其實都不太看得起游戲公司的作品。但在《孤島危機》所帶來的視覺沖擊后,給了當時的影視行業(yè)巨大的震撼。我組建的團隊(可以說是)十年磨一劍,突破了游戲和影視40年的壁壘。比較早用電腦來做動畫技術(shù)的是一款叫Spacewar(1960)和Pong(1972)的游戲,是傳統(tǒng)的那種游戲機,然后到《星球大戰(zhàn)》開始有一些技術(shù),之后才到電影的領(lǐng)域里面。所以這兩個行業(yè)其實一直在并行的發(fā)展,只是大家相互都不怎么去交流。2000到2001年是一個轉(zhuǎn)折點,我?guī)ьI(lǐng)的團隊突破游戲技術(shù)與影視技術(shù)的融合,并將其應用于20世紀福布斯作品《移動迷宮》、《猩球崛起》?!兑苿用詫m》單幀渲染提高500倍,一分鐘的動畫速度提高8萬倍?!缎汕蜥绕穑豪杳髦畱?zhàn)》進行大規(guī)模動作捕捉、動畫和鏡頭的設置。這些用游戲引擎渲染出來的鏡頭大家并沒有發(fā)現(xiàn)有任何的缺陷,從幕后制作到導演到普通的觀眾甚至很多專業(yè)級別的藝術(shù)家都沒有發(fā)現(xiàn),這證明游戲類的技術(shù)經(jīng)過改造完全可以做到好萊塢級別的電影,并且成本可以減少一半,整體制作的效率也快了一倍多。浙江影視渲染制作影視動漫的發(fā)展趨勢首先以中國市場為起點的技術(shù)會顛覆和反向變革歐美市場。
《貓與桃花源》影片取景于山城重慶,龐大的城市景觀搭建十分復雜,而為了提升制作效率也為了讓片中城市景觀更為逼真,制作團隊專門運用了程序化建模技術(shù)來構(gòu)建。片中所有的貓咪毛發(fā)制作則采用了行業(yè)比較高精度的CG解算,高精度的流體玻璃巖漿制作技術(shù)帶來令人震撼的技術(shù)畫面。近幾年,隨著國產(chǎn)動畫的迅速崛起,產(chǎn)能不斷提升的同時動畫故事設計和視覺效果都有了跳躍式的提高。從技術(shù)上看一部85分鐘、24FPS、10個分層的純CG動畫電影為例,渲染的素材量可達數(shù)百TB甚至PB級,而渲染完成的85分鐘視頻也需要TB級存儲。另一方面,單機渲染一幀畫面根據(jù)服務器性能不同,平均而言也需要數(shù)小時(復雜場景渲染往往需要十幾小時完成一幀畫面渲染),以單臺常規(guī)服務器平均三小時渲染完一幀畫面為例,85分鐘的動畫視頻需要一臺服務器400年渲染完成。
影視動漫的發(fā)展趨勢首先以中國市場為起點的技術(shù)會顛覆和反向變革歐美市場。因為中國沒有一個固定的工業(yè)化生產(chǎn)的流水線,靈活度更高,會愿意嘗試新東西,這是一個新鮮的、沒有被標準化的市場,其次中國的協(xié)會、部門的影響力、執(zhí)行力都很強。一旦被接受執(zhí)行會很快。同時本地云部署+多地協(xié)同的數(shù)字制作流程是一個發(fā)展趨勢。然后影視動漫內(nèi)容的分散化制作:強大的審閱和協(xié)同工具及端云結(jié)合。這一點在今年因為不可抗力影響的情況下可以看到加快了分散化的制作,并且這個趨勢會越來越加強,直到人人可以參與到一部電影、一個短片、動漫內(nèi)容的制作。半專業(yè)或者非專業(yè)性內(nèi)容反推專業(yè)流程和工具。半專業(yè)或者非專業(yè)的人員由于沒有經(jīng)驗對工具的傻瓜化有強烈需求。數(shù)字制作專業(yè)人員的離散化工作和數(shù)字協(xié)同工作。這是整個人類都會面臨的一個趨勢,從投資到創(chuàng)業(yè),到任何領(lǐng)域的工作,乃至你的感情生活,都會面臨更加離散化、平民化、自我決策的一個趨勢,并且這個趨勢會越來越明顯,所以要求有更強的協(xié)同的工作,更強的引擎來支撐大家越來越?jīng)]有耐心的狀況。 影視作品的魅力相信很少有人能夠抵擋,特別是那些酷炫炸裂的視效大片,每一部欣賞下來, 都是視覺盛宴。
迪士尼做一部影片的時候,經(jīng)常會組織看片會,每一組鏡頭要很多部門的員工反復看,然后大家都能提意見,指導沒有意見。而在制作的過程中,每一個動作都是至關(guān)重要的,“一個人在走路,如果走路姿勢很別扭,或許只是一個鏡頭,可是觀眾就會糾結(jié)與此,會有奇怪的感覺,好像跟自己平時不一樣,這樣觀眾就會從電影中脫離出來,再次入戲就很難了?!彼?,細節(jié)決定一個影片的層次,每一個動物、人物、哪怕是玩具,他們擬人化,在動作上就不應該有違和感。而摳細節(jié)也是一個漫長的過程,不能怕麻煩,一個掃視的眼神、一個不經(jīng)意的壞笑、一個使勁的擁抱、一次欲說還休的渴望,所有細節(jié)積累起來,才是一個鮮活的角色。云渲染是基于渲染農(nóng)場的一種渲染方式云渲染是基于渲染農(nóng)場的一種渲染方式。天津影視渲染制作
影視動畫領(lǐng)域的同學都應該注意到動態(tài)模糊瑕疵很多,尤其在高速運動的物體上。杭州CD4 渲染插件
如今人們的環(huán)保觀念越來越深了,環(huán)保動畫宣傳片也出現(xiàn)在我們的生活中。制作環(huán)保動畫是一種公益性的行為,很多部門,甚至企業(yè)都會制作環(huán)保動畫。那么,到底環(huán)保動畫制作要多少錢一分鐘呢?其實環(huán)保動畫制作的價格會受到多種因素影響,所以沒辦法確定一個具體的數(shù)目。一看動畫類型,一般來說,不同類型的動畫收費也是不同的。如今有二維動畫和三維動畫,三維動畫要比二維動畫更加先進和高級,技術(shù)含量也更高,所以造價也是更高的。二看技術(shù),因為動畫制作技術(shù)也會影響環(huán)保動畫制作的價格,一般來說動畫制作需要寫文案、制作造型、設計劇本和后期制作等等,這些都是需要成本的,如果企業(yè)自己有創(chuàng)意和劇本了,那么就能夠省下一筆錢。所以動畫制作的工藝不同,費用也不一樣。 杭州CD4 渲染插件
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