幾年來,在克拉瑪依市委和部門的大力支持下,依托電價(jià)、營商環(huán)境等一系列優(yōu)惠政策與質(zhì)量服務(wù),絲綢之路經(jīng)濟(jì)帶影視動漫渲染基地規(guī)模不斷擴(kuò)大。截至目前,已有4家國內(nèi)中心渲染平臺企業(yè)落戶園區(qū),已建設(shè)3座渲染農(nóng)場。2020年,“渲染大數(shù)據(jù)存儲和世界影視數(shù)據(jù)庫”項(xiàng)目落地園區(qū)。克拉瑪依市云計(jì)算產(chǎn)業(yè)園區(qū)管委會招商局副局長王楊介紹,2021年,待項(xiàng)目全部投產(chǎn)后,預(yù)計(jì)基地計(jì)劃渲染集群規(guī)模超過1萬臺,成為全國規(guī)模比較大的渲染基地。下一步,園區(qū)將主動承接國家“絲綢之路”文化傳播和文化融合的重要責(zé)任,在整合區(qū)域內(nèi)優(yōu)勢資源的基礎(chǔ)上,加大力度打造具有中亞、歐洲等國際特色的影視動漫文化全產(chǎn)業(yè)鏈,構(gòu)建相對完整的電影電視及動漫制作的工業(yè)體系,逐步完善影視動漫作品的創(chuàng)作生產(chǎn)、后期制作與人才培養(yǎng)體系等重要環(huán)節(jié),比較終將克拉瑪依建成絲綢之路經(jīng)濟(jì)帶上特色文化、科技文化與傳統(tǒng)文化的交流樞紐和輸出平臺。 其實(shí)很多人應(yīng)該并不了解渲染這一項(xiàng)工作。廈門MAYA 渲染公司
游戲和影視領(lǐng)域的對接花了五年的時(shí)間,主要是因?yàn)檫@兩個(gè)領(lǐng)域是極度被割裂的。影視要求你的東西非常確定,渲染的東西每一幀,或者主題渲染的時(shí)候都不能有任何的偏差,但游戲引擎希望有一些動態(tài)的東西,每次玩的時(shí)候AI出現(xiàn)的點(diǎn)都不一樣,打你的側(cè)重都會有改變,數(shù)字技術(shù)也有區(qū)別。影視是一個(gè)非常大規(guī)模的,可能跨州跨國家進(jìn)行合作,但游戲一般在一個(gè)公司的一個(gè)或兩三個(gè)團(tuán)隊(duì),因此他們對工具鏈的要求也是不一樣的。其次,影視素材是巨大的,影視每家公司用的流程有巨大差別,但游戲的流程相對比較統(tǒng)一,要么用自己的引擎,要么用市面上的標(biāo)準(zhǔn)引擎。影視的要求是保證品質(zhì),游戲是保證游戲的流暢性,不能有卡頓。游戲展示的是靈活度,各種工具各種玩法,影視展示的是一種強(qiáng)有力的狀態(tài),所以這兩個(gè)行業(yè)一直比較割裂,融合得也比較慢。 鄭州GPU渲染報(bào)價(jià)“禮物”是我們雙方合作的一個(gè)完美的樣板,同時(shí)對于每個(gè)人來說它也是一個(gè)很棒的故事。
渲染引擎在影視、動漫領(lǐng)域越來越普及,有的人用過,有的人沒用過,但是對于游戲來說,它幾乎都是用游戲引擎做出來的,所以有的游戲公司是用標(biāo)準(zhǔn)的游戲引擎,比如說Crytek、EpicGames,但有的Studio是有自己專門的游戲引擎,它不對外開放和發(fā)布,或者比較小眾,所以實(shí)時(shí)的游戲引擎技術(shù)對動漫和影視是一個(gè)強(qiáng)烈的趨勢,大家可以感知到如果用傳統(tǒng)的方法來做的話它的速度和效率不太容易被接受,因此接下來的幾年是游戲引擎或者說實(shí)時(shí)渲染引擎對傳統(tǒng)影視動漫行業(yè)有一個(gè)很大改造的黃金時(shí)期。
近幾年,《神秘海域4》等大作中,無限接近電影級別的畫面表現(xiàn)令人驚艷,這樣的畫質(zhì)意味著游戲的表現(xiàn)力正在進(jìn)入到嶄新的層面。那么,類似的高精度建模在游戲的動畫中如何優(yōu)化,錄制的動畫又該如何渲染?在Unite20會上,Unity的技術(shù)美術(shù)總監(jiān)、曾在皮克斯和頑皮狗擔(dān)任材質(zhì)師的江毅冰分享了她的技術(shù)方案。從現(xiàn)場的反響來看,這也是觀眾提問比較積極的一次分享。甚至也有人感嘆“現(xiàn)在急功近利的人太多了,游戲行業(yè)需要這樣簡單純粹的人”。實(shí)時(shí)渲染將會取代傳統(tǒng)的動畫渲染,實(shí)時(shí)渲染技術(shù)在材質(zhì)、燈光等方面大幅度減少了渲染消耗時(shí)間,從而可以使得創(chuàng)作者將精力聚集在制作漂亮的畫面上。藝術(shù)指導(dǎo)可以在首先時(shí)間看到成品,更容易更改畫面。對于動畫的制作方來說,實(shí)時(shí)渲染減少了對人員、時(shí)間的消耗,從而大量減少了開支。品質(zhì)的游戲畫質(zhì)和電影畫質(zhì)主要差距在于材質(zhì)、光影和抗鋸齒三個(gè)方面,突破這幾點(diǎn)游戲畫面就能呈現(xiàn)出電影級別的表現(xiàn)力。屏幕類之間的陰影和屏幕間的全局光照,正在逐漸多范圍地運(yùn)用到3A游戲中,讓實(shí)時(shí)渲染的陰影看起來更真實(shí);半像素抗鋸齒越來越好,正在大幅縮小實(shí)時(shí)渲染和離線渲染的差距。 一個(gè)視覺總監(jiān)能決定一部影片的檔次。
云渲染顧名思義就是將文件放到云服務(wù)器上進(jìn)行渲染。云渲染的服務(wù)商通過布置高性能的專業(yè)渲染的機(jī)器,用戶通過網(wǎng)絡(luò)將需要渲染的文件發(fā)送到這些機(jī)器上進(jìn)行渲染,渲染完成后再通過網(wǎng)絡(luò)下載到電腦上。云渲染充分利用了云計(jì)算思想,在云端構(gòu)建超級計(jì)算機(jī)集群負(fù)責(zé)任務(wù)處理,用戶只需安裝客戶端,一鍵提交渲染場景到云端,云端利用分布式渲染技術(shù),渲染完圖片再返回給用戶,從而實(shí)現(xiàn)快速出圖,并且不占用用戶人群。通常將客戶幾個(gè)小時(shí)的渲圖時(shí)間縮短為十幾分鐘,在一定程度上提高渲染速度,提高作圖效率。如果進(jìn)行繪圖工作,只是只是通過自己的電腦進(jìn)行渲圖的話效率很低,遇到外景或參數(shù)大的圖可能需要半天的時(shí)間才能渲完,如果選擇白天作圖晚上渲圖的話,如果渲染出現(xiàn)什么問題很難避免,比較終會導(dǎo)致會花費(fèi)很多時(shí)間去重新渲,交不了圖。選擇云渲染可以很好地避免這些問題,作完一張圖后直接提交到云渲染便可繼續(xù)作下一張圖,在一定程度上提高工作效率。渲染速度很快,渲染完如果不滿意也會有更多的時(shí)間去調(diào)整。 現(xiàn)在天我們聊一聊渲染在影視工業(yè)中的運(yùn)用。天津效果圖渲染公司
接下來我們可以暢想未來引擎發(fā)展的方向。廈門MAYA 渲染公司
我國的影視渲染,三維動畫,效果圖,3D行業(yè)的發(fā)展逐漸加快。特別是近幾年來,我國的民眾們對于影視渲染,三維動畫,效果圖,3D的要求逐漸提高,導(dǎo)致影視渲染,三維動畫,效果圖,3D不斷的完善自身,因此影視渲染,三維動畫,效果圖,3D想要發(fā)展必須要充分契合大家的需求。廣電銷售營收能力的逐年降低已難以填補(bǔ)媒體融合的資本缺口,且收入下滑的趨勢未見緩和。未來,各級廣電媒體亟需探索多元營收渠道,穩(wěn)住現(xiàn)有收入的同時(shí)盡可能增加收入,為轉(zhuǎn)型期的廣電提供更多的能量供給。近兩年,隨著監(jiān)管部門對互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容亂象的集中整治,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)對良好內(nèi)容的需求進(jìn)一步加大,傳媒、廣電的內(nèi)容優(yōu)勢也將在下一輪競爭中凸顯。無論技術(shù)革新的速度有多快,內(nèi)容為王永遠(yuǎn)不會過時(shí)。隨著國網(wǎng)整合不斷加速,5G建設(shè)有望與其形成較強(qiáng)的協(xié)同性。傳媒、廣電具有單基站覆蓋更遠(yuǎn)、滲透力更強(qiáng)、建設(shè)成本更低等優(yōu)勢,尤其在專網(wǎng)建設(shè),打造可管可控的傳輸網(wǎng)絡(luò)方面,將更具優(yōu)勢。廈門MAYA 渲染公司
上海塑想信息科技有限公司致力于傳媒、廣電,以科技創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)***管理的追求。公司自創(chuàng)立以來,投身于影視渲染,三維動畫,效果圖,3D,是傳媒、廣電的主力軍。塑想信息科技致力于把技術(shù)上的創(chuàng)新展現(xiàn)成對用戶產(chǎn)品上的貼心,為用戶帶來良好體驗(yàn)。塑想信息科技始終關(guān)注傳媒、廣電市場,以敏銳的市場洞察力,實(shí)現(xiàn)與客戶的成長共贏。