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來源: 發(fā)布時間:2021-11-01

培養(yǎng)具有二維動畫設計的創(chuàng)作,教學和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動畫設計和創(chuàng)作、教學和科研等方面的專門人才。學生要學習動畫設計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養(yǎng)、動畫設計方法、技能的基本訓練,培養(yǎng)具備本專業(yè)方向創(chuàng)新設計的基本素質。主要是掌握關鍵幀動畫、約束動畫、空間動力學動畫、角色動畫、粒子動畫以及渲染類動畫制作的基本技法,能夠熟悉三維動畫從模型創(chuàng)建到材質編輯到動畫制作、處理、以及后期編輯等制作流程。從而為將來從事的影視片頭設計、影視廣告和影視短片的設計制作等工作打下良好的基礎。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。望城區(qū)綜合電腦動畫設計誠信推薦

立體動畫是利用人雙眼的視角差和會聚功能制作的可產生立體效果的電影。出現(xiàn)于1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱“3D立體電影(三維立體電影 紅藍立體電影)”。立體動畫制作技術難點:圖像渲染尺寸超大、渲染工作量大、影片視覺設計、感官設計等需要有成熟的技術支持和解決方案。同時還需要擁有專業(yè)的拍攝設備和拍攝劇組。天心區(qū)綜合電腦動畫設計業(yè)務錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上。

主修課程:Photoshop軟件操作、Maya高級模型、Maya材質與貼圖、Maya高級影視動畫、Maya高級、After Effects影視后期合成、Premiere視頻編輯、ZBrush高級雕刻,BodyPaint三維紋理繪制,群體建筑渲染表現(xiàn)技術。就業(yè)方向:專業(yè)的影視制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司的3D角色模型師(3D Character Artist);3D場景藝術師(3D Environment Artist );3D道具藝術師(3D Props Artist)等。電影動畫師(為電影提供寫實動畫);角色動畫師(電影/電視/動畫片/廣告);室內表現(xiàn)師;建筑模型師;建筑渲染師;建筑動畫師等。

在一個行業(yè)里,從業(yè)人員緊缺度直接的表現(xiàn)就是他們的社會地位和收入水平。動漫設計作為新興的創(chuàng)意工作,專業(yè)人才社會地位相對較高,薪資水平也普遍高于傳統(tǒng)行業(yè)。動畫設計作為一門應用性很強的專業(yè)學科分類,專業(yè)性人才的培養(yǎng)需要完善的教育培訓機制,需要配備優(yōu)厚的師資資源和專業(yè)的實訓基地,這些苛刻的條件顯然是常規(guī)的高校下設專業(yè)無法滿足的。隨著專業(yè)性動畫人才的需求不斷激化,一些藝術類專業(yè)學院也紛紛開設動畫設計專業(yè),擴大招生。動畫設計這行還是很有前景的,網絡游戲、動漫動畫制作、廣告策劃制作等都需要相關方面的人才,就業(yè)方向還是比較的,而且這行業(yè)工作薪水并不低,相對于計算機類其他行業(yè)的薪水,高出一兩倍。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續(xù)播放形成了活動影像,它就是動畫。

動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現(xiàn)形式。早發(fā)源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀20年代。動畫是一門年輕的藝術,它是有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾在巴黎的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為“動畫之父”。動畫藝術經過了100多年的發(fā)展,已經有了較為完善的理論體系和產業(yè)體系,并以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。立體動畫是利用人雙眼的視角差和會聚功能制作的可產生立體效果的電影。瀏陽創(chuàng)新電腦動畫設計預算

動畫技術較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運動的影像技術。望城區(qū)綜合電腦動畫設計誠信推薦

動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 "Animation" 一詞源自于拉丁文字根anima,意思為“靈魂”,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創(chuàng)造生命運動的藝術。動畫技術較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續(xù)播放形成了活動影像,它就是動畫。一般二維動畫,都是以一秒24幀為標準,以保證畫面播放流暢,但由于現(xiàn)代科技的發(fā)達,動畫幀數(shù)可以不用達到一秒24幀。望城區(qū)綜合電腦動畫設計誠信推薦

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