培養(yǎng)具有二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)作,教學(xué)和研究等方面的知識(shí)及能力,能在影視動(dòng)畫的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)和創(chuàng)作、教學(xué)和科研等方面的專門人才。學(xué)生要學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)方面的基本理論和基本知識(shí),通過動(dòng)畫思維能力的培養(yǎng)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法、技能的基本訓(xùn)練,培養(yǎng)具備本專業(yè)方向創(chuàng)新設(shè)計(jì)的基本素質(zhì)。主要是掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫、約束動(dòng)畫、空間動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫、角色動(dòng)畫、粒子動(dòng)畫以及渲染類動(dòng)畫制作的基本技法,能夠熟悉三維動(dòng)畫從模型創(chuàng)建到材質(zhì)編輯到動(dòng)畫制作、處理、以及后期編輯等制作流程。從而為將來從事的影視片頭設(shè)計(jì)、影視廣告和影視短片的設(shè)計(jì)制作等工作打下良好的基礎(chǔ)。動(dòng)畫技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動(dòng)的影像技術(shù)。雨花區(qū)市場電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)踐價(jià)格咨詢
立體動(dòng)畫是利用人雙眼的視角差和會(huì)聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影。出現(xiàn)于1922年。這種電影放映時(shí)兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會(huì)聚功能,合成為立體視覺影像,當(dāng)觀眾戴上立體眼鏡觀看時(shí),有身臨其境的感覺。亦稱“3D立體電影(三維立體電影 紅藍(lán)立體電影)”。立體動(dòng)畫制作技術(shù)難點(diǎn):圖像渲染尺寸超大、渲染工作量大、影片視覺設(shè)計(jì)、感官設(shè)計(jì)等需要有成熟的技術(shù)支持和解決方案。同時(shí)還需要擁有專業(yè)的拍攝設(shè)備和拍攝劇組。望城區(qū)海航電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)踐采購對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁,以供其他動(dòng)畫人員參考。
在一個(gè)行業(yè)里,從業(yè)人員緊缺度直接的表現(xiàn)就是他們的社會(huì)地位和收入水平。動(dòng)漫設(shè)計(jì)作為新興的創(chuàng)意工作,專業(yè)人才社會(huì)地位相對較高,薪資水平也普遍高于傳統(tǒng)行業(yè)。動(dòng)畫設(shè)計(jì)作為一門應(yīng)用性很強(qiáng)的專業(yè)學(xué)科分類,專業(yè)性人才的培養(yǎng)需要完善的教育培訓(xùn)機(jī)制,需要配備優(yōu)厚的師資資源和專業(yè)的實(shí)訓(xùn)基地,這些苛刻的條件顯然是常規(guī)的高校下設(shè)專業(yè)無法滿足的。隨著專業(yè)性動(dòng)畫人才的需求不斷激化,一些藝術(shù)類專業(yè)學(xué)院也紛紛開設(shè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè),擴(kuò)大招生。動(dòng)畫設(shè)計(jì)這行還是很有前景的,網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)漫動(dòng)畫制作、廣告策劃制作等都需要相關(guān)方面的人才,就業(yè)方向還是比較的,而且這行業(yè)工作薪水并不低,相對于計(jì)算機(jī)類其他行業(yè)的薪水,高出一兩倍。
主修課程:Photoshop軟件操作、Maya高級模型、Maya材質(zhì)與貼圖、Maya高級影視動(dòng)畫、Maya高級、After Effects影視后期合成、Premiere視頻編輯、ZBrush高級雕刻,BodyPaint三維紋理繪制,群體建筑渲染表現(xiàn)技術(shù)。就業(yè)方向:專業(yè)的影視制作公司、影視廣告制作公司、影視動(dòng)畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司的3D角色模型師(3D Character Artist);3D場景藝術(shù)師(3D Environment Artist );3D道具藝術(shù)師(3D Props Artist)等。電影動(dòng)畫師(為電影提供寫實(shí)動(dòng)畫);角色動(dòng)畫師(電影/電視/動(dòng)畫片/廣告);室內(nèi)表現(xiàn)師;建筑模型師;建筑渲染師;建筑動(dòng)畫師等。動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀。
《魁拔》(Kuiba)是北京青青樹動(dòng)漫科技有限公司(VASOON Animation)原創(chuàng),中國電影集團(tuán)公司發(fā)行的一部玄幻熱血系列動(dòng)畫電影,作品為寫實(shí)畫風(fēng)?!犊巍啡盗杏?jì)劃有漫畫、圖書及多部動(dòng)畫電影劇場版、動(dòng)畫連續(xù)TV版等。四維夢工場在08年到11年間自主開發(fā)原創(chuàng)動(dòng)畫短片《囧人類》系列:《掩耳盜鈴》在“中國第八屆藝術(shù)節(jié)”中獲得“佳動(dòng)畫短片”;《有間客?!贰ⅰ队懈Z葫蘆》《歪星物語》。2012年打恐系列動(dòng)畫微電影《S.A》?!都t領(lǐng)巾俠》是由中國傳媒大學(xué)07級動(dòng)畫系七位大三在讀學(xué)生聯(lián)合創(chuàng)作,主要講述老師和學(xué)生圍繞著一本漫畫書的故事。片長4分41秒,動(dòng)畫流暢加略顯夸張的表現(xiàn)手法,橫飛的各種熟悉不過的兒時(shí)玩物,曾經(jīng)我們都幻想過的被老師抓到時(shí)大戰(zhàn)老師逃出生天的空想,還有后幻想破碎回到現(xiàn)實(shí)里的無奈。80-90,充滿了回憶的那段時(shí)光,代入感強(qiáng)烈。從制作技術(shù)和手段看,動(dòng)畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動(dòng)畫。望城區(qū)海航電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)踐采購
動(dòng)漫設(shè)計(jì)作為新興的創(chuàng)意工作,專業(yè)人才社會(huì)地位相對較高,薪資水平也普遍高于傳統(tǒng)行業(yè)。雨花區(qū)市場電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)踐價(jià)格咨詢
動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁,以供其他動(dòng)畫人員參考。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考。雨花區(qū)市場電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)踐價(jià)格咨詢
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