VR是計(jì)算機(jī)生成的畫面,就像游戲或3D渲染的架構(gòu)。VR生成的虛擬影像十分逼真,并且可以復(fù)制真實(shí)環(huán)境或虛構(gòu)世界。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,你可以在由計(jì)算機(jī)生成的體驗(yàn)中查看四周并與之進(jìn)行交互。360度VR視頻是一個(gè)沉浸式體驗(yàn),通過幾個(gè)攝像頭拍攝的畫面所拼合而成的球面視頻。這些體驗(yàn)就像虛擬現(xiàn)實(shí),你可以查看四周,甚至與之交互(這取決于使用的平臺)。如同全景圖片,360度視頻能賦予你身臨其境的感覺,同時(shí)能沉浸其中。虛擬現(xiàn)實(shí)和360度VR視頻仍然是相對較新穎的事物。在游戲娛樂方面,使用VR技術(shù),可以提高人們的切身體驗(yàn)感。重慶虛擬現(xiàn)實(shí)VR海洋一號
現(xiàn)如今,VR健身開始大量占據(jù)人們的視野,跟傳統(tǒng)健身完全不同的姿勢和風(fēng)景,刺激著所有人的嘗鮮欲,VR健身也成為了VR游戲后的又一個(gè)熱門話題。VR健身,其實(shí)就是把枯梁的健身化身為游究戲的形式,增加沉浸感。通過新穎的游戲開式。不再是簡單的個(gè)人參與,而是以完整的游記式完成整個(gè)過程。比如騎行在公路上、在森林中慢跑等等。游戲的魅力是讓你不中途就暫停,因此這種虛戰(zhàn)易式的健身不只讓你玩得輸悅,更讓你變瘦不是問題,當(dāng)然前是是你還是要堅(jiān)特玩了。只不過這種形式不再像之前的健身枯爆無味而已,而是給你整個(gè)運(yùn)動的過程增加了游戲的樂趣。河南VR頭盔模擬訓(xùn)練一直是與航天工業(yè)中的一個(gè)重要課題,這為VR提供了廣闊的應(yīng)用前景。
VR眼鏡是較簡單的一種形態(tài),嚴(yán)格來說甚至稱不上VR設(shè)備,主要是用于看3D電影或者用藍(lán)牙遙控玩一些簡單的小游戲。諸如谷歌的Cardboard和暴風(fēng)魔鏡都屬于這種,淘寶上價(jià)格從幾十元到幾百元不等,是市面上較流行、銷量較高、普及率較廣的VR產(chǎn)品。其主要結(jié)構(gòu)是兩枚凸透鏡,原理和觀看左右格式3D電影類似。使用時(shí)把手機(jī)嵌入,手機(jī)中的圖像為左右兩部分,兩幅單獨(dú)的畫面送至雙眼,每只眼睛只看到其中一幅,以此帶來3D效果。這類設(shè)備對手機(jī)屏幕分辨率要求較高,因?yàn)橥雇哥R本身要對畫面進(jìn)行倍數(shù)放大,低分屏顆粒感會很明顯。
VR游戲和影視成為大眾關(guān)注熱點(diǎn),VR演藝、直播、旅游等應(yīng)用也在不斷探索實(shí)踐中。在游戲方面,運(yùn)用虛擬場景可提升游戲的沉浸感、交互感。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家基數(shù)大,潛在市場空間大,設(shè)備的普及和內(nèi)容的豐富將使游戲成為VR消費(fèi)級市場發(fā)展先驅(qū)。在影視方面,首視角體驗(yàn)將增強(qiáng)觀影沉浸感和臨場感全景觀看,觀影形式創(chuàng)新助力VR應(yīng)用線下普及。在直播方面,體育、音樂和全球性事件的直播成為熱點(diǎn)突破空間限制,帶給受眾現(xiàn)場體驗(yàn)感,觀看視角更多元,全景切換轉(zhuǎn)換視角,跟蹤現(xiàn)場每一個(gè)角落。旅游方面,VR可以使旅游成本降低,減少極端地區(qū)旅游風(fēng)險(xiǎn)性,擺脫時(shí)間限制,提供一種輕便觀光方式。VR是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。
3DVR是基于互聯(lián)網(wǎng),利用3D和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)制作的一種融視頻和圖片為一體的三維終端產(chǎn)品。它是利用航拍全景拍攝,加上相機(jī)720度拍攝,形象的講就是自己的前后左右為一個(gè)水平的360度,加一個(gè)垂直的上下前后360度的旋轉(zhuǎn)拍攝。然后進(jìn)行照片的合成處理,再利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行處理,達(dá)到所想要的畫面效果。這樣就形成了一個(gè)集3D立體空間、無死角、虛擬的視覺展示。其次:3DVR全景,能比較全的無死角展示,讓你身臨其境,立體的360度的觀看所要展示的物品。這項(xiàng)技術(shù)不只支持視頻、音頻、三維產(chǎn)品等全景互動功能,還可在微信、微博、網(wǎng)站等平臺實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的全景展示和分享并已適配各移動終端設(shè)備,支持IOS及Android系統(tǒng)的全景瀏覽、ipad、觸摸一體機(jī)全景瀏覽等。VR技術(shù)的使用有著非常重要的現(xiàn)實(shí)意義,而且現(xiàn)已用在諸多領(lǐng)域。江西3dVR視頻
VR應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場合和對象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。重慶虛擬現(xiàn)實(shí)VR海洋一號
VR關(guān)鍵技術(shù):動態(tài)環(huán)境建模技術(shù):虛擬環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的中心內(nèi)容,目的就是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù):三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,那么關(guān)鍵就是“實(shí)時(shí)”生成。為保證實(shí)時(shí),至少保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,較好高于30幀/秒。立體顯示和傳感器技術(shù):VR的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的設(shè)備不能滿足需要,力學(xué)和觸覺傳感裝置的研究也有待進(jìn)一步深入,VR設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高。重慶虛擬現(xiàn)實(shí)VR海洋一號