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杭州體感開發(fā)工作室

來源: 發(fā)布時(shí)間:2021-10-21

體感互動(dòng)原理簡介:體感互動(dòng)通常指的是隔空互動(dòng),通過KINECT設(shè)備,來檢測人體,通過景物深度處理技術(shù)把人物從攝像頭捕捉到的畫面中分離出來;即從噪音中提取出有用信號(hào),來生成一副骨架關(guān)節(jié)圖,通過對骨骼移動(dòng)軌跡的捕捉,達(dá)到人體就是控制器的概念。KINECT設(shè)備可以捕捉到手部手指的關(guān)節(jié)點(diǎn),因此可以實(shí)現(xiàn)通過手勢進(jìn)行精細(xì)的操控,隔空互動(dòng)就是基于體感感應(yīng)識(shí)別的基礎(chǔ)上達(dá)到的,對人物的手部進(jìn)行景深計(jì)算得出對應(yīng)的動(dòng)作,來觸發(fā)相關(guān)的軟件互動(dòng)。基于KINECT設(shè)備的景深計(jì)算,還可以做到簡單的虛擬背景合成,也就是綠幕摳像合成,將人物從實(shí)景中提取出,放置到預(yù)設(shè)的背景畫面中。所用的技術(shù):動(dòng)作捕捉、圖像分割、景物深度處理。體感互動(dòng)系統(tǒng)構(gòu)成:1信號(hào)采集:紅外捕捉鏡頭進(jìn)行畫面采集。2信號(hào)處理:圖像差分計(jì)算引擎,景深處理AI,動(dòng)作模型比對AI。3成像部分:紅外光進(jìn)行人體圖像檢測,比對模型構(gòu)建出人物的骨骼圖像。4.輔助設(shè)備:如傳輸線路,安裝構(gòu)件,音響裝置等。體感互動(dòng)所適用的場景:大屏隔空互動(dòng)。體感互動(dòng)展示系統(tǒng)的優(yōu)勢:1、無需佩戴任何感應(yīng)設(shè)備,真正實(shí)現(xiàn)無接觸式人機(jī)互動(dòng)。2、識(shí)別精細(xì),靈敏,穩(wěn)定,使用便捷。3、可以鎖定使用者,不受他人的干擾。觸摸軟件、互動(dòng)體感軟件在哪里?—互智互動(dòng)專業(yè)的!杭州體感開發(fā)工作室

   號(hào)稱無需使用任何體感手柄,便可達(dá)到體感的效果,而比起EyeToy更為進(jìn)步的是,Kinect同時(shí)使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進(jìn)步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學(xué)聯(lián)合感測主要* *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號(hào),主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動(dòng)作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個(gè)手柄及一個(gè)攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結(jié)合這兩種傳感器,便可偵測人體手部在空間中的移動(dòng)及轉(zhuǎn)動(dòng)。毫無疑問,體感技術(shù)的出現(xiàn)為我們的生活、工作、娛樂提供了另一番體驗(yàn)。吹泡泡體感開發(fā)多少錢互智互動(dòng)數(shù)字的優(yōu)勢不僅在于多媒體觸控交互展示和還有精銳的專業(yè)團(tuán)隊(duì)!

體感游戲,通過互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營平臺(tái),進(jìn)行人機(jī)互動(dòng),在先玩家在線互動(dòng)、競技運(yùn)動(dòng),聚合實(shí)體健身的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,同時(shí)加入WII,XBOX類似的游戲項(xiàng)目,不需要手柄,直接利用肢體來完成游戲,即視頻識(shí)別技術(shù),依靠相機(jī)捕捉三維空間中玩家的運(yùn)動(dòng),在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手設(shè)法攔阻進(jìn)球。在駕駛游戲中,玩家轉(zhuǎn)動(dòng)想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。這項(xiàng)技術(shù)由微軟Xbox360**國際,而在國內(nèi),由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運(yùn)動(dòng)大本營”攝像頭也小有名氣。通過xeyez三維動(dòng)作識(shí)別器,采用光學(xué)式雙目立體識(shí)別、跟隨技術(shù),對人體真實(shí)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行識(shí)別,將用戶的運(yùn)動(dòng)行為實(shí)時(shí)反應(yīng)在電子顯示屏幕上。但是這項(xiàng)技術(shù),還沒有完全實(shí)現(xiàn)。

   主要象征廠商為Logitech在2007年推出空間鼠標(biāo)(MxAir),使用三軸重力傳感器以及兩軸陀螺儀,可感測使用者在空間中的手部動(dòng)作,并將此動(dòng)作轉(zhuǎn)化為鼠標(biāo)在屏幕上垂直方向與水平方向的位移。2009年,蘋果智能型手機(jī)開始拉開了手機(jī)體感游戲熱門下載的序幕,許多使用慣性傳感器來適配的體感游戲不斷地孕育而生。其中,iPhone使用了以三軸重力感測以及三軸磁傳感器為主的慣性感測。2010年,基于未來手機(jī)上即將陸續(xù)推出擁有重力傳感器、磁傳感器和陀螺儀的智能型手機(jī),CyWee發(fā)展了面向這三種傳感器的特有算法,稱為九軸混合感測算法(9-axisSensorFusionTechnology)。所謂的九軸,指的便是可量測空間中三軸向之重力傳感器、可量測三軸向之磁傳感器,以及可量測三軸向之陀螺儀,此算法可克服傳統(tǒng)上*使用個(gè)別單一傳感器的缺點(diǎn),進(jìn)而達(dá)成更精確的空間中動(dòng)作捕捉原理體感體驗(yàn)。光學(xué)感測主要象征廠商為Sony及Microsoft。早在2005年以前,Sony便推出了光學(xué)感應(yīng)套件——EyeToy,主要是通過光學(xué)傳感器獲取人體影像,再將此人體影像的肢體動(dòng)作與游戲中的內(nèi)容互動(dòng),主要是以2D平面為主,而內(nèi)容也多屬較為簡易類型的互動(dòng)游戲。直到2010年,Microsoft發(fā)表了跨世代的全新體感感應(yīng)套件——Kinect。


桌面體感投影軟件只要在桌面輕輕的點(diǎn)一下就能夠出現(xiàn)視頻、圖片等咨詢,是一種較為先進(jìn)的信息展示方式。

   人影粒子采用流動(dòng)的粒子與人影體感互動(dòng)形成全新的視覺體驗(yàn);每一顆火焰粒子隨你而動(dòng),可像破繭的蝴蝶翩翩起舞,也可像涅槃的鳳凰,浴火重生。每一顆火焰粒子時(shí)時(shí)變色,可以凹出更多造型;所動(dòng)即所得的體驗(yàn)效果,讓每個(gè)人參與感更強(qiáng)。就如在夢幻中一樣,當(dāng)人在影像上走動(dòng)時(shí),周圍的粒子就會(huì)跟隨移動(dòng)、散開、還有碰撞摩擦的聲音。體感互動(dòng)實(shí)際上是一種3D體感攝影機(jī),比一般的攝像頭更為智能。首先,它能夠發(fā)射紅外線,從而對整個(gè)房間進(jìn)行立體定位,則可以借助紅外線來識(shí)別人體的運(yùn)動(dòng)。通過硬件互動(dòng)設(shè)備、體感互動(dòng)系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容,來感應(yīng)站在LED大屏幕周邊輻射范圍內(nèi)的觀看者,當(dāng)觀看者的動(dòng)作發(fā)生變化時(shí),窗口顯示的畫面同時(shí)發(fā)生變化?;?dòng)依靠高科技的視頻動(dòng)作捕捉技術(shù),令人的身體動(dòng)作能及時(shí)反映到系統(tǒng)中,通過感應(yīng)人體的運(yùn)動(dòng)來推動(dòng)進(jìn)行。利用kinect+投影設(shè)備,粒子互動(dòng)元素開發(fā)關(guān)于感知視覺和情感體驗(yàn)的體感交互裝置,就像是一面“鏡子”。當(dāng)參觀者在它面前跳來跳去,“鏡子里”的你,看不清容貌,只有粒子的點(diǎn)和線。閃爍亮光粒子影像隨著人的出現(xiàn)及運(yùn)動(dòng)被揮灑開來,自然流暢,繽紛絢麗。操控粒子的感覺超棒,像是操控了全世界,具有萬千色彩的粒子。互智互動(dòng)除了體感交互軟件,還有觸摸軟件。廣東星海體感

體感軟件是圖片內(nèi)容、文字、視頻動(dòng)畫等功能,以交互體感為形式,表現(xiàn)效果圖、視頻動(dòng)畫與實(shí)體模型結(jié)合。杭州體感開發(fā)工作室

燈盞之間傳遞著同樣的顏色,依次下去,不斷傳遞。來自盞燈的光線總是共振形成一次亮光,亮光在附近的燈盞中傳遞,直到所有的燈盞都釋放過一次亮光,再次回到盞燈。受人們動(dòng)作的影響,燈盞的光線會(huì)一分為二,形成貫穿所有燈盞的一條線,比較終在起點(diǎn),即盞燈處匯合。體感互動(dòng)-花滿樓通過對觀眾的觸摸和動(dòng)作捕捉,他們可以直接與花朵互動(dòng),改變構(gòu)圖?;ɑ艿膭?dòng)態(tài)由用戶交互驅(qū)動(dòng)的,產(chǎn)生異想天開的視覺效果。體感互動(dòng)-呼吸之光觀眾可以在作品的四周然后像小時(shí)候吹泡泡那樣,對著燈光球輕輕吹口氣,燈光就會(huì)逐個(gè)亮起來。亮光速度、燈光速度及燈具本身形狀(愛心,星空,星球)場景布置均可根據(jù)需求進(jìn)行調(diào)節(jié)。光影互動(dòng)-宇宙繁星宇宙繁星是一款智能情感社交傳播裝置,幾千盞LED燈在一個(gè)幽暗的空間內(nèi)點(diǎn)亮一個(gè)夢幻的世界,利用聲光電打造震撼的視覺效果耀眼如天際的北極星科。技與光電控制方式使燈光與音樂并融,光電也會(huì)隨著音符的變化而變幻出不同的視覺體驗(yàn),在這個(gè)空間內(nèi)可以自由互動(dòng)。光影互動(dòng)-云燈樹整體為鋼架結(jié)構(gòu),云朵由數(shù)千個(gè)燈泡構(gòu)成。杭州體感開發(fā)工作室

    互智互動(dòng)是上?;ブ菑V告有限公司的多媒體品牌,互智互動(dòng)面向數(shù)字展廳、展館、活動(dòng)等應(yīng)用場合提供專業(yè)化的多媒體互動(dòng)設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計(jì)、多媒體互動(dòng)設(shè)計(jì),多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)。互智互動(dòng)在互動(dòng)多媒體行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲(chǔ)備,具備完全自主開發(fā)能力。我們專業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動(dòng)、隔空互動(dòng)、地面互動(dòng)、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點(diǎn)觸摸框、觸摸屏、大型多點(diǎn)觸摸桌、360全息展柜、270全息互動(dòng)展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、互動(dòng)電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計(jì)、數(shù)字內(nèi)容制作開發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來,互智互動(dòng)與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場館,也為多個(gè)企業(yè)設(shè)計(jì)集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)的高科技多媒體展廳。在多年項(xiàng)目設(shè)計(jì)施工集成經(jīng)驗(yàn)之上。

標(biāo)簽: 觸摸軟件 多媒體 體感 投影