號稱無需使用任何體感手柄,便可達(dá)到體感的效果,而比起EyeToy更為進(jìn)步的是,Kinect同時(shí)使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進(jìn)步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學(xué)聯(lián)合感測主要象征廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉(zhuǎn)等動作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個(gè)手柄及一個(gè)攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結(jié)合這兩種傳感器,便可偵測人體手部在空間中的移動及轉(zhuǎn)動。毫無疑問,體感技術(shù)的出現(xiàn)為我們的生活、工作、娛樂提供了另一番體驗(yàn)。互智互動除了體感交互軟件,還有觸摸軟件。福州多媒體體感
現(xiàn)在微信越來越多的和線下結(jié)合起來,很多企業(yè)在辦、年會、戶外活動的時(shí)候都會將微信和大屏結(jié)合起來,實(shí)現(xiàn)大屏的跨屏互動。在活動現(xiàn)場,觀眾可通過微信端進(jìn)入到現(xiàn)場大屏幕的界面,使用留言、打賞、簽到、游戲、搖一搖、投票、抽獎等功能,與現(xiàn)場嘉賓、觀眾等進(jìn)行互動,適用于多類場景。比如年會、婚禮、會議、培訓(xùn)、戶外活動、展會、校園、賽事等等。微信現(xiàn)場互動產(chǎn)品現(xiàn)在已經(jīng)是各類公司舉辦活動的優(yōu)先,現(xiàn)場活動玩的好,首先是產(chǎn)品要花樣多,現(xiàn)在就給大家介紹現(xiàn)在比較熱門的5個(gè)大屏互動游戲:年會互動必選NO5:微信紅包雨在現(xiàn)場搖紅包,大屏幕紅包像下雨一樣從上往下落下來,可以說是現(xiàn)場的互動性比較強(qiáng)的一款大屏互動游戲,年會現(xiàn)場的優(yōu)先?;佑螒蛳氡厥腔钴S分子比較想?yún)⑴c的環(huán)節(jié),可讓策劃人員頭疼的總是玩什么樣的游戲既可以調(diào)動大家的積極性,又可以讓所有人都參與進(jìn)來呢?通常上臺互動的小游戲頂多一次邀請十來個(gè)人參與,畢竟舞臺有限。這里為大家墻裂推薦:微信大屏幕互動小游戲之微信紅包雨,只要拿出手機(jī)掃一掃屏幕二維碼,在場人員均可參與游戲,可在大屏幕直接看到游戲排名喲~排名**有沒有獎勵就看老板給不給MONEY了!如果想要更多的人獲得獎勵。粒子體感軟件哪家技術(shù)好互智體感軟件是互智互動始終不渝的使命和追求。
體感互動原理簡介:體感互動通常指的是隔空互動,通過KINECT設(shè)備,來檢測人體,通過景物深度處理技術(shù)把人物從攝像頭捕捉到的畫面中分離出來;即從噪音中提取出有用信號,來生成一副骨架關(guān)節(jié)圖,通過對骨骼移動軌跡的捕捉,達(dá)到人體就是控制器的概念。KINECT設(shè)備可以捕捉到手部手指的關(guān)節(jié)點(diǎn),因此可以實(shí)現(xiàn)通過手勢進(jìn)行精細(xì)的操控,隔空互動就是基于體感感應(yīng)識別的基礎(chǔ)上達(dá)到的,對人物的手部進(jìn)行景深計(jì)算得出對應(yīng)的動作,來觸發(fā)相關(guān)的軟件互動。基于KINECT設(shè)備的景深計(jì)算,還可以做到簡單的虛擬背景合成,也就是綠幕摳像合成,將人物從實(shí)景中提取出,放置到預(yù)設(shè)的背景畫面中。所用的技術(shù):動作捕捉、圖像分割、景物深度處理。體感互動系統(tǒng)構(gòu)成:1信號采集:紅外捕捉鏡頭進(jìn)行畫面采集。2信號處理:圖像差分計(jì)算引擎,景深處理AI,動作模型比對AI。3成像部分:紅外光進(jìn)行人體圖像檢測,比對模型構(gòu)建出人物的骨骼圖像。4.輔助設(shè)備:如傳輸線路,安裝構(gòu)件,音響裝置等。體感互動所適用的場景:大屏隔空互動。體感互動展示系統(tǒng)的優(yōu)勢:1、無需佩戴任何感應(yīng)設(shè)備,真正實(shí)現(xiàn)無接觸式人機(jī)互動。2、識別精細(xì),靈敏,穩(wěn)定,使用便捷。3、可以鎖定使用者,不受他人的干擾。
觸摸屏互動觸摸屏互動又名觸摸互動或叫做桌面互動,該展項(xiàng)的設(shè)計(jì)思路在于力圖為來到展區(qū)的觀眾營造出高科技展示技術(shù)的視覺效果,觀眾點(diǎn)擊到投影感應(yīng)區(qū)域的影像圖標(biāo)時(shí)畫面會切換到下一界面,會出現(xiàn)切換,此項(xiàng)目可以多人參與,感應(yīng)點(diǎn)在10個(gè)以內(nèi),畫面中的圖標(biāo)影像與感應(yīng)點(diǎn)一一對應(yīng)。觀眾可以通過點(diǎn)擊觀看相應(yīng)的城區(qū)規(guī)劃介紹及城市綠化建設(shè)情況。在技術(shù)上我們通過投影技術(shù)、影像拼接技術(shù)、感應(yīng)識別技術(shù)來實(shí)現(xiàn),終端系統(tǒng)會根據(jù)觀眾點(diǎn)擊位置進(jìn)行采集、傳輸、處理并通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的特殊軟件處理使觀眾看到獨(dú)特的視覺效果?;油队盎油队跋到y(tǒng)采用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)和投影顯示技術(shù)來營造一種奇幻動感的交互體驗(yàn),系統(tǒng)可在你腳下產(chǎn)生各種影像,使觀眾置身其中,參與互動的趣味十足的節(jié)目。當(dāng)你踏入正上方投影投射在地面上的影像時(shí),你可以直接使用雙腳或雙手與普通投影幕上的虛擬場景進(jìn)行交互,各種互動效果就會隨著你的腳步產(chǎn)生相應(yīng)的變幻,讓你進(jìn)入一種虛實(shí)融合、亦真亦幻的奇妙世界。全息幻影成像空中動態(tài)影像幻像系統(tǒng),是利用光學(xué)成像、聲光電控制、多媒體制作等高新技術(shù)來展示文物古跡、珍品寶物、新產(chǎn)品等的新展示系統(tǒng)。體感功能指的是什么?
紅外互動原理圖紅外地面的原理圖:紅外互動櫥窗原理圖:紅外互動翻書原理圖:紅外互動墻面原理圖:紅外互動正投原理圖:紅外互動的應(yīng)用優(yōu)勢點(diǎn)1、吸引人流:互動投影帶來的新奇體驗(yàn)必然會吸引人流,活躍現(xiàn)場氣氛。2、導(dǎo)引方向:應(yīng)用類似于博物館的展館中,可起到指引和查詢作用,相對于傳統(tǒng)的指示牌查詢更顯得人性化。3、非接觸式的交流:方便又人性化,可以多人進(jìn)行互動,同時(shí)可減少了因人流接觸而產(chǎn)生細(xì)菌傳染。4、豐富的經(jīng)濟(jì)效益:產(chǎn)品宣傳內(nèi)容可以做成實(shí)時(shí)互動廣告的形式,讓游客與投影畫面進(jìn)行互動,增加品牌的**度,加深游客對產(chǎn)品的印象,在產(chǎn)品得到宣傳的同時(shí)也娛樂了觀眾,可謂是一舉三得。紅外互動安裝條件1、投影距離:投影機(jī)吊架將投影機(jī)架設(shè)在空中,距離地面(投影介質(zhì))的距離。2、投影環(huán)境:互動投影的成像區(qū)域背景色為白色或銀白色,投影面積大小不設(shè)限制。3、場景亮度:為了避免強(qiáng)光高亮度,投影面積大的要比投影面積小的需要更高亮度的投影機(jī);同樣,明亮的環(huán)境比黑暗的環(huán)境需要更高亮度的投影機(jī)。紅外互動所適用的場景全方面的適用于地面、墻面、櫥窗的交互型互動。一、吸引人流地在動漫城、娛樂城、電影院、等場所游玩時(shí)。全息成像體感軟件將產(chǎn)品懸浮在空中,形成半空幻像,營造了亦幻亦真的氛圍,體感交互增加科技感。福州多媒體體感
體感式幻影成像對實(shí)現(xiàn)真實(shí)的“再現(xiàn)”,讓整個(gè)規(guī)劃館更加鮮明,充滿了生命力。福州多媒體體感
獨(dú)樂樂不如眾樂樂,一起來和小伙伴搖紅包吧,主辦方開啟大屏幕紅包雨,來賓搖動手機(jī)搶紅包,**拼手速的時(shí)刻到了,每個(gè)人都有搖到紅包的機(jī)會喲!年會互動必選NO4:微信彈幕上墻互動這是比較早誕生的一個(gè)現(xiàn)場互動產(chǎn)品,由微博大屏演變而來,現(xiàn)場用戶關(guān)注公眾平臺之后直接向平臺發(fā)送文字,大屏幕會根據(jù)先后順序依次顯示出發(fā)送者的微信頭像、昵稱、詳細(xì)內(nèi)容顯現(xiàn)出來,末還可以抽獎,這種形式是可以貫穿在整個(gè)活動的。年會互動必選NO3:微信搖紅包搖紅包活動幾乎每年都會成為各大公司年會上相當(dāng)有特色亮點(diǎn)的節(jié)目,全場用戶在同一時(shí)刻同時(shí)瘋狂開始搖動手機(jī)時(shí)看誰搖動手機(jī)比較快,屏幕上會實(shí)時(shí)顯示手機(jī)搖動次數(shù),根據(jù)搖動快慢屏幕排列出前比較快的**名用戶在大屏幕上。年會互動必選NO2:瘋狂數(shù)鈔票來賓掃碼進(jìn)入游戲后,主辦方點(diǎn)擊開始即可開始游戲。在來賓的手機(jī)屏幕上會出現(xiàn)一疊鈔票,右上角是計(jì)時(shí)的時(shí)間,來賓只需用手指不斷向上滑動鈔票,隨著手機(jī)屏幕上鈔票一張一張的滑出,大屏幕上來賓所* *的那一疊鈔票也會不斷增加,越堆越高,鈔票疊的比較高的**名用戶進(jìn)入到排行榜里。年會互動必選***:微信3D簽到簽到是年會上必不可少的互動環(huán)節(jié)。福州多媒體體感
互智互動是上?;ブ菑V告有限公司的多媒體品牌,互智互動面向數(shù)字展廳、展館、活動等應(yīng)用場合提供專業(yè)化的多媒體互動設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計(jì)、多媒體互動設(shè)計(jì),多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)?;ブ腔釉诨佣嗝襟w行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲備,具備完全自主開發(fā)能力。我們專業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動、隔空互動、地面互動、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點(diǎn)觸摸框、觸摸屏、大型多點(diǎn)觸摸桌、360全息展柜、270全息互動展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、互動電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計(jì)、數(shù)字內(nèi)容制作開發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來,互智互動與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場館,也為多個(gè)企業(yè)設(shè)計(jì)集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)的高科技多媒體展廳。在多年項(xiàng)目設(shè)計(jì)施工集成經(jīng)驗(yàn)之上。