微信搖一搖抽獎, 早出現(xiàn)在車展活動中的一種互動性產(chǎn)品,主要是通過不停的搖動手機比賽在同一時間段之內哪個用戶搖動手機的頻率 快而在大屏幕上實時滾動顯示排名的,這種方式現(xiàn)場參與度是 強的,現(xiàn)場你會發(fā)現(xiàn)所有人都是在盯著屏幕而快速搖動手機的。微信搖紅包,自15年春晚微信搖紅包紅遍全國之后,很多商家也希望通過這種形式來做活動,因此誕生出了微信搖紅包產(chǎn)品。相比春晚不同點在于:一,用戶參與方式不一樣。春晚由于是微信自己組織的活動因此只需要在搖一搖位置就可以參與(注:現(xiàn)在通過微信搖周邊技術實現(xiàn)),而這種微信搖紅包是需要關注商家的微信公眾平臺才能參與活動的。商家可以設置紅包的金額、數(shù)量、中獎概率等信息,第二,對于沒有開通微信支付功能的商家也可以發(fā)送獎品紅包。這種形式的微信大屏幕互動既可以現(xiàn)場舉辦,也可以不通過現(xiàn)場,獎品吸引力越大用戶參與度也越大,一場活動也很容易形成式擴散。微信簽到墻,活動現(xiàn)場參與活動的用戶通過關注微信公眾平臺填寫主辦方設置需要填寫的基本信息后就完成簽到,簽到完成后用戶的微信頭像、名稱根據(jù)簽到完成的先后順序就會依次顯示在大屏幕上。尋找靠譜的體感軟件、體感屏互動軟件合作廠商嗎?互智互動將是堅實的合作伙伴!鄭州體感開發(fā)公司
2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉等動作,強化了在體感方面的體驗。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個手柄及一個攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結合這兩種傳感器,便可偵測人體手部在空間中的移動及轉動。毫無疑問,體感技術的出現(xiàn)為我們的生活、工作、娛樂提供了另一番體驗。
號稱無需使用任何體感手柄,便可達到體感的效果,而比起EyeToy更為進步的是,Kinect同時使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學聯(lián)合感測主要* *廠商為endo及Sony。 南昌開發(fā)定制體感互智互動除了體感交互軟件,還有觸摸軟件、互動投影等。
建筑投影秀運用前沿的3D投影和燈光呈現(xiàn)技術,將光影與建筑、色彩與線條巧妙結合,通過影像疊加在建筑物表面呈現(xiàn)千變萬化的視覺效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實現(xiàn)空間增強現(xiàn)實,顛覆人們固有的空間概念。人體投影秀通過3D動畫技術生成面部藝術效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影,又稱圓穹投影。它打破了以往投影圖像只能是平面規(guī)則圖形的局限,通過幾臺,甚至幾十臺投影機從四個方向從外部對球幕進行投影,通過邊緣融合技術呈現(xiàn)出球形無縫逼真畫面,并能保證畫面不變形,形成縱深感的舞美空間,讓視覺更有空間感,呈現(xiàn)出極其逼真的效果。交互投影秀通過捕捉設備對目標影像進行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動作,該動作數(shù)據(jù)結合實時影像互動系統(tǒng)。
觸摸屏互動觸摸屏互動又名觸摸互動或叫做桌面互動,該展項的設計思路在于力圖為來到展區(qū)的觀眾營造出高科技展示技術的視覺效果,觀眾點擊到投影感應區(qū)域的影像圖標時畫面會切換到下一界面,會出現(xiàn)切換,此項目可以多人參與,感應點在10個以內,畫面中的圖標影像與感應點一一對應。觀眾可以通過點擊觀看相應的城區(qū)規(guī)劃介紹及城市綠化建設情況。在技術上我們通過投影技術、影像拼接技術、感應識別技術來實現(xiàn),終端系統(tǒng)會根據(jù)觀眾點擊位置進行采集、傳輸、處理并通過計算機系統(tǒng)中的特殊軟件處理使觀眾看到獨特的視覺效果?;油队盎油队跋到y(tǒng)采用先進的計算機視覺技術和投影顯示技術來營造一種奇幻動感的交互體驗,系統(tǒng)可在你腳下產(chǎn)生各種影像,使觀眾置身其中,參與互動的趣味十足的節(jié)目。當你踏入正上方投影投射在地面上的影像時,你可以直接使用雙腳或雙手與普通投影幕上的虛擬場景進行交互,各種互動效果就會隨著你的腳步產(chǎn)生相應的變幻,讓你進入一種虛實融合、亦真亦幻的奇妙世界。全息幻影成像空中動態(tài)影像幻像系統(tǒng),是利用光學成像、聲光電控制、多媒體制作等高新技術來展示文物古跡、珍品寶物、新產(chǎn)品等的新展示系統(tǒng)。體感功能有什么用處?
體感又可分類為:皮膚感覺、運動感覺和內臟感覺。其中前兩種是了解得比較清楚的類型。內臟感覺傳遞關于體腔內部的信息,例如肚子痛。
體感技術一般需要借助體感設備如手柄、腳帶、感應帽等完成人體動作、表情的捕捉,如比較為大眾所知的wii游戲。
但是也已經(jīng)有了更前列的技術,不需要借助設備,只需動手、動腳,即能通過識別器捕捉人體的運動線程,如摩比源公司的“人體動作跟進及分析技術”(H.E.A.R.T-Human Expression Analysis and Rendering Technology),從普通的網(wǎng)絡攝像頭直接捕捉人臉部表情及身體動作。這項技術已經(jīng)應用于IM軟件、電腦游戲等。比較為大眾熟悉的就是久游網(wǎng)推出的《勁秀團》。
體感技術還處于發(fā)展階段,但是已經(jīng)廣泛應用到了游戲、影視、醫(yī)療等方面,隨著時代的變遷與科學技術的發(fā)展,體感技術的應用領域也必將進一步擴大。 多媒體電子沙盤中的體感交互體驗增加了參觀者的視野范圍,效果強,展示的內容豐富,成為整個展廳的一亮點!廈門體感價格便宜
體感軟件展廳設計公司怎樣使用材料?鄭州體感開發(fā)公司
體驗方面體感游戲流行于歐美國家,并傳入亞歐國家。2011年后的新式體感游戲能夠模擬出三維場景,玩家手握**游戲手柄,通過自己身體的動作來控制游戲中人物的動作,能夠讓玩家“全身”投入到游戲當中,享受到體感互動的新體驗。受眾方面數(shù)字家庭娛樂平臺能夠為玩家提供體感綠色健康游戲,適合8歲到80歲之間各個年齡段,游戲項目還可在線升級更新,不同年齡的用戶都可找到自己喜愛的游戲類型。因此有廣闊的市場發(fā)展前景。技術方面一些游戲公司推出的具有自主技術**的體感游戲,符合標準HID協(xié)議,可直接操作PC應用軟件,即插即用完全自主設計的驅動程序和API,可擴展支持多種嵌入式系統(tǒng)。采用嵌入式主控芯片,提供豐富的按鍵感應功能,可實現(xiàn)高速按鍵操作和動態(tài)數(shù)據(jù)響應。3D傳感器可以感應空間三個軸向上的加速度變化。手柄前端的攝像頭,通過紅外發(fā)光條的兩組基準光源,可準確捕捉空間二維坐標,實現(xiàn)精確瞄準功能,可以輕松地進行空中鼠標操作。在新技術的支持下也有廣闊的發(fā)展前景。鄭州體感開發(fā)公司
互智互動是上?;ブ菑V告有限公司的多媒體品牌,互智互動面向數(shù)字展廳、展館、活動等應用場合提供專業(yè)化的多媒體互動設備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設計、多媒體互動設計,多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務?;ブ腔釉诨佣嗝襟w行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術沉淀和產(chǎn)品儲備,具備完全自主開發(fā)能力。我們專業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動、隔空互動、地面互動、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點觸摸框、觸摸屏、大型多點觸摸桌、360全息展柜、270全息互動展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強現(xiàn)實、VR虛擬現(xiàn)實、互動電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設計、數(shù)字內容制作開發(fā)和系統(tǒng)集成服務。自2008年成立以來,互智互動與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場館,也為多個企業(yè)設計集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團隊的高科技多媒體展廳。在多年項目設計施工集成經(jīng)驗之上。