體感互動(dòng)中的雷達(dá)互動(dòng)是利用雷達(dá)設(shè)備對(duì)參與者的動(dòng)作進(jìn)行捕捉,然后將捕捉到的動(dòng)作上傳到相位系統(tǒng)分析,分析得到的數(shù)據(jù)再結(jié)合互動(dòng)系統(tǒng),**終產(chǎn)生互動(dòng)效果,使得參與者與墻面圖像進(jìn)行互動(dòng)。雷達(dá)能夠使任何顯影介質(zhì)或表面實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)交互功能,如墻面,地面,桌面,非規(guī)則類平面物體來實(shí)現(xiàn)接觸式觸摸,甚至可以在非平面或水面上進(jìn)行非接觸互動(dòng)操作。所用的技術(shù):相位轉(zhuǎn)換、激光測距。雷達(dá)互動(dòng)投影原理圖背投原理圖:隔空互動(dòng)原理圖:地面原理圖:桌面原理圖:雷達(dá)互動(dòng)的應(yīng)用優(yōu)勢點(diǎn)1.不依賴于顯示系統(tǒng):雷達(dá)觸控可以**于現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)存在,不依賴于現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的平臺(tái)。這使得雷達(dá)觸控系統(tǒng)完全超越了傳統(tǒng)多點(diǎn)觸摸系統(tǒng)的模式,靈活適用于任何常規(guī)顯示系。2.不依賴于介質(zhì):雷達(dá)觸控使用了業(yè)界前列的紅外捕捉技術(shù),可以在空氣中形成一道不可見的多點(diǎn)觸摸墻;完全脫商了傳統(tǒng)觸摸設(shè)備對(duì)觸摸表面的依賴,讓用戶體驗(yàn)更加自然舒適。3.觸摸范圍:根據(jù)半徑不同,型號(hào)分為4M,10M,20M,30M。4.觸點(diǎn)數(shù)量:可支持多點(diǎn)觸控,支持多個(gè)使用者在不同位置同時(shí)使用??梢栽诖笮突?dòng)項(xiàng)目中以一擋十。5.適應(yīng)性強(qiáng):可以在異型平面下任意截取觸控區(qū)域,并且抗光線干擾,這也是傳統(tǒng)觸摸屏所不能做到的。體感互動(dòng),觸摸互動(dòng)軟件,互動(dòng)投影盡在互智互動(dòng)!南昌定制體感
日本任天堂公司(endo)2006年11月19日所推出的家用游戲主機(jī),Wii屬于第七世代家用體感游戲。前所未見的控制器使用方法、懷舊主機(jī)游戲軟件販賣下載、無關(guān)游戲的生活資訊內(nèi)容、運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)的功能及各項(xiàng)服務(wù)等均為Wii的主要特色。‘Wii’聽起來像是‘we’(我們),發(fā)音亦相同,強(qiáng)調(diào)該主機(jī)‘老少咸宜’、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的“ii’不僅象征著其獨(dú)特設(shè)計(jì)的控制器,也**人們聚在一起同樂的形象。PsMove索尼新一代體感設(shè)備,全稱PlayStationMove動(dòng)態(tài)控制器,它和PlayStation3USB攝影機(jī)結(jié)合,創(chuàng)造全新游戲模式。PSMOVE不僅會(huì)辨識(shí)上下左右的動(dòng)作,還會(huì)感應(yīng)手腕的角度變化。所以無論是運(yùn)動(dòng)般的快速活動(dòng)還是用筆繪畫般纖細(xì)的動(dòng)作也能在PSMOVE一一重現(xiàn)。動(dòng)態(tài)控制器亦能感應(yīng)空間的深度,令玩者恍如置身在游戲中!感受逼真的輕松的游戲體驗(yàn)!Kinect微軟在2010年6月14日對(duì)XBOX360體感周邊外設(shè)正式發(fā)布的名字。Natal為開發(fā)代號(hào)。伴隨Kinect名稱的正式發(fā)布,Kinect還推出了多款配套游戲,包括Lucasarts出品的《星球大戰(zhàn)》、推出的跳舞游戲、寵物游戲、運(yùn)動(dòng)游戲《KinectSports》、冒險(xiǎn)游戲《KinectAdventure》、賽車游戲《Joyride》等。青島體感開發(fā)行情多媒體展廳融合體感軟件,以新穎技術(shù)吸引參觀者!
從幾米到上百米的水幕都可演繹,無論是在公園、廣場、游樂場,還是在江濱、湖邊,虛擬水幕投影都將是比較吸引人們的熱點(diǎn)!建筑投影秀運(yùn)用前沿的3D投影和燈光呈現(xiàn)技術(shù),將光影與建筑、色彩與線條巧妙結(jié)合,通過影像疊加在建筑物表面呈現(xiàn)千變?nèi)f化的視覺效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實(shí)現(xiàn)空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),顛覆人們固有的空間概念。人體投影秀通過3D動(dòng)畫技術(shù)生成面部藝術(shù)效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結(jié)合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影,又稱圓穹投影。它打破了以往投影圖像只能是平面規(guī)則圖形的局限,通過幾臺(tái),甚至幾十臺(tái)投影機(jī)從四個(gè)方向從外部對(duì)球幕進(jìn)行投影,通過邊緣融合技術(shù)呈現(xiàn)出球形無縫逼真畫面,并能保證畫面不變形,形成縱深感的舞美空間,讓視覺更有空間感,呈現(xiàn)出極其逼真的效果。交互投影秀通過捕捉設(shè)備對(duì)目標(biāo)影像進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作,該動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng)。
大屏幕3D效果展示是目前活動(dòng)現(xiàn)場中使用比較為全方面的一種簽到產(chǎn)品, 通過手機(jī)完成簽到叫做“微信3D簽到” 也是當(dāng)前會(huì)議活動(dòng)現(xiàn)場中比較成熟的一種產(chǎn)品,使用起來也是比較簡單,只需要有一臺(tái)連網(wǎng)電腦加一個(gè)屏幕借助于平臺(tái)即可完成?,F(xiàn)場用戶直接掃二維碼完成簽到,簽到的時(shí)候后臺(tái)可以設(shè)置是否填寫信息,比如:姓名、電話、公司、職務(wù)等,也可以跟原有報(bào)名數(shù)據(jù)進(jìn)行驗(yàn)證匹配,簽到成功顯示座位號(hào)等功能。用戶簽到完成后大屏幕上會(huì)根據(jù)簽到用戶的頭像實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的組成各種logo、文字、圖案等3D動(dòng)畫效果,所有人簽到完成后還可以搭配一個(gè)3D抽獎(jiǎng),根據(jù)簽到用戶的頭像信息進(jìn)行一個(gè)滾動(dòng)抽獎(jiǎng)。除了上面介紹的3D簽到抽獎(jiǎng)外,還有普通效果的簽到和抽獎(jiǎng),相比較3D簽到主要區(qū)別在于大屏幕上的展示形式是平面效果的,用戶可以根據(jù)自己的需要靈活選擇搭配。微信墻,這是比較早誕生的一個(gè)現(xiàn)場互動(dòng)產(chǎn)品,由微博大屏幕演變而來,所以微信墻又可以稱作微信大屏幕。現(xiàn)場用戶關(guān)注公眾平臺(tái)之后直接向公眾號(hào)發(fā)送文字內(nèi)容,大屏幕端就會(huì)根據(jù)先后順序依次顯示出發(fā)送者的微信頭像、昵稱、詳細(xì)內(nèi)容,這種形式能夠極大調(diào)動(dòng)現(xiàn)場用戶參與活動(dòng)的積極性,并且活動(dòng)中還可以根據(jù)參與者的微信頭像和昵稱信息進(jìn)行抽獎(jiǎng)?;ブ腔?dòng)數(shù)字的優(yōu)勢不僅在于多媒體觸控交互展示和還有精銳的專業(yè)團(tuán)隊(duì)。
體驗(yàn)方面體感游戲流行于歐美國家,并傳入亞歐國家。2011年后的新式體感游戲能夠模擬出三維場景,玩家手握**游戲手柄,通過自己身體的動(dòng)作來控制游戲中人物的動(dòng)作,能夠讓玩家“全身”投入到游戲當(dāng)中,享受到體感互動(dòng)的新體驗(yàn)。受眾方面數(shù)字家庭娛樂平臺(tái)能夠?yàn)橥婕姨峁w感綠色健康游戲,適合8歲到80歲之間各個(gè)年齡段,游戲項(xiàng)目還可在線升級(jí)更新,不同年齡的用戶都可找到自己喜愛的游戲類型。因此有廣闊的市場發(fā)展前景。技術(shù)方面一些游戲公司推出的具有自主技術(shù)**的體感游戲,符合標(biāo)準(zhǔn)HID協(xié)議,可直接操作PC應(yīng)用軟件,即插即用完全自主設(shè)計(jì)的驅(qū)動(dòng)程序和API,可擴(kuò)展支持多種嵌入式系統(tǒng)。采用嵌入式主控芯片,提供豐富的按鍵感應(yīng)功能,可實(shí)現(xiàn)高速按鍵操作和動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)響應(yīng)。3D傳感器可以感應(yīng)空間三個(gè)軸向上的加速度變化。手柄前端的攝像頭,通過紅外發(fā)光條的兩組基準(zhǔn)光源,可準(zhǔn)確捕捉空間二維坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)精確瞄準(zhǔn)功能,可以輕松地進(jìn)行空中鼠標(biāo)操作。在新技術(shù)的支持下也有廣闊的發(fā)展前景?;ブ求w感軟件助力客戶實(shí)現(xiàn)新媒體的業(yè)務(wù)價(jià)值。廈門體感軟件定制開發(fā)
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為了降低開發(fā)者的開發(fā)成本與用戶使用成本,以此推動(dòng)移動(dòng)端體感應(yīng)用的快速落地與發(fā)展。DuMixAR以極低的算量實(shí)現(xiàn)了3D體感互動(dòng)算法,普通ARMCPU、RK339NPU、高通GPUel/AMDx86CPU等多種平臺(tái)均可實(shí)時(shí)運(yùn)行,為開發(fā)者提供了廣闊的創(chuàng)意空間:不論是為用戶“穿上”酷炫的鋼鐵俠戰(zhàn)衣拍一段魔性視頻,還是跟著電視里的虛擬教練做一套標(biāo)準(zhǔn)的瑜伽練 慣,DuMixAR都可以跨平臺(tái)為開發(fā)者提供穩(wěn)定的支持。這套算法預(yù)計(jì)將在近期內(nèi)測,詳情咨詢可通過百度AR官網(wǎng)聯(lián)系我們。百度大腦DuMixAR平臺(tái)還為開發(fā)者提供了包含一體化人機(jī)交互能力、視覺定位與增強(qiáng)服務(wù)、3D識(shí)別與跟隨在內(nèi)的30多項(xiàng)AR技術(shù)能力,一站式平臺(tái)服務(wù)以及億級(jí)生態(tài)資源,全方面賦能開發(fā)者與業(yè)務(wù)合作伙伴,為智能營銷、娛樂互動(dòng)、智能設(shè)備等領(lǐng)域,以及景區(qū)、教育、汽車等行業(yè)場景帶來體驗(yàn)式升級(jí)解決方案,持續(xù)拓展虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合邊界。南昌定制體感
互智互動(dòng)是上海互智廣告有限公司的多媒體品牌,互智互動(dòng)面向數(shù)字展廳、展館、活動(dòng)等應(yīng)用場合提供專業(yè)化的多媒體互動(dòng)設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計(jì)、多媒體互動(dòng)設(shè)計(jì),多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)?;ブ腔?dòng)在互動(dòng)多媒體行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲(chǔ)備,具備完全自主開發(fā)能力。我們專業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動(dòng)、隔空互動(dòng)、地面互動(dòng)、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點(diǎn)觸摸框、觸摸屏、大型多點(diǎn)觸摸桌、360全息展柜、270全息互動(dòng)展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、互動(dòng)電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計(jì)、數(shù)字內(nèi)容制作開發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來,互智互動(dòng)與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場館,也為多個(gè)企業(yè)設(shè)計(jì)集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)的高科技多媒體展廳。在多年項(xiàng)目設(shè)計(jì)施工集成經(jīng)驗(yàn)之上。