從幾米到上百米的水幕都可演繹,無(wú)論是在公園、廣場(chǎng)、游樂(lè)場(chǎng),還是在江濱、湖邊,虛擬水幕投影都將是比較吸引人們的熱點(diǎn)!建筑投影秀運(yùn)用前沿的3D投影和燈光呈現(xiàn)技術(shù),將光影與建筑、色彩與線條巧妙結(jié)合,通過(guò)影像疊加在建筑物表面呈現(xiàn)千變?nèi)f化的視覺效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實(shí)現(xiàn)空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),顛覆人們固有的空間概念。人體投影秀通過(guò)3D動(dòng)畫技術(shù)生成面部藝術(shù)效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結(jié)合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影,又稱圓穹投影。它打破了以往投影圖像只能是平面規(guī)則圖形的局限,通過(guò)幾臺(tái),甚至幾十臺(tái)投影機(jī)從四個(gè)方向從外部對(duì)球幕進(jìn)行投影,通過(guò)邊緣融合技術(shù)呈現(xiàn)出球形無(wú)縫逼真畫面,并能保證畫面不變形,形成縱深感的舞美空間,讓視覺更有空間感,呈現(xiàn)出極其逼真的效果。交互投影秀通過(guò)捕捉設(shè)備對(duì)目標(biāo)影像進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作,該動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng)。多媒體展廳融合體感軟件,以新穎技術(shù)吸引參觀者!青島定制體感
體感游戲,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)平臺(tái),進(jìn)行人機(jī)互動(dòng),在先玩家在線互動(dòng)、競(jìng)技運(yùn)動(dòng),聚合實(shí)體健身的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,同時(shí)加入WII,XBOX類似的游戲項(xiàng)目,不需要手柄,直接利用肢體來(lái)完成游戲,即視頻識(shí)別技術(shù),依靠相機(jī)捕捉三維空間中玩家的運(yùn)動(dòng),在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手設(shè)法攔阻進(jìn)球。在駕駛游戲中,玩家轉(zhuǎn)動(dòng)想像中的方向盤來(lái)操控電視游戲中的賽車。這項(xiàng)技術(shù)由微軟Xbox360**國(guó)際,而在國(guó)內(nèi),由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運(yùn)動(dòng)大本營(yíng)”攝像頭也小有名氣。通過(guò)xeyez三維動(dòng)作識(shí)別器,采用光學(xué)式雙目立體識(shí)別、跟隨技術(shù),對(duì)人體真實(shí)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行識(shí)別,將用戶的運(yùn)動(dòng)行為實(shí)時(shí)反應(yīng)在電子顯示屏幕上。但是這項(xiàng)技術(shù),還沒有完全實(shí)現(xiàn)。重慶體感案例全息成像體感軟件將產(chǎn)品懸浮在空中,形成半空幻像,營(yíng)造了亦幻亦真的氛圍,體感交互增加科技感。
體感互動(dòng)中的雷達(dá)互動(dòng)是利用雷達(dá)設(shè)備對(duì)參與者的動(dòng)作進(jìn)行捕捉,然后將捕捉到的動(dòng)作上傳到相位系統(tǒng)分析,分析得到的數(shù)據(jù)再結(jié)合互動(dòng)系統(tǒng),比較終產(chǎn)生互動(dòng)效果,使得參與者與墻面圖像進(jìn)行互動(dòng)。雷達(dá)能夠使任何顯影介質(zhì)或表面實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)交互功能,如墻面,地面,桌面,非規(guī)則類平面物體來(lái)實(shí)現(xiàn)接觸式觸摸,甚至可以在非平面或水面上進(jìn)行非接觸互動(dòng)操作。所用的技術(shù):相位轉(zhuǎn)換、激光測(cè)距。雷達(dá)互動(dòng)投影原理圖背投原理圖:隔空互動(dòng)原理圖:地面原理圖:桌面原理圖:雷達(dá)互動(dòng)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)點(diǎn)1.不依賴于顯示系統(tǒng):雷達(dá)觸控可以**于現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)存在,不依賴于現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的平臺(tái)。這使得雷達(dá)觸控系統(tǒng)完全超越了傳統(tǒng)多點(diǎn)觸摸系統(tǒng)的模式,靈活適用于任何常規(guī)顯示系。2.不依賴于介質(zhì):雷達(dá)觸控使用了業(yè)界前列的紅外捕捉技術(shù),可以在空氣中形成一道不可見的多點(diǎn)觸摸墻;完全脫商了傳統(tǒng)觸摸設(shè)備對(duì)觸摸表面的依賴,讓用戶體驗(yàn)更加自然舒適。3.觸摸范圍:根據(jù)半徑不同,型號(hào)分為4M,10M,20M,30M。4.觸點(diǎn)數(shù)量:可支持多點(diǎn)觸控,支持多個(gè)使用者在不同位置同時(shí)使用。可以在大型互動(dòng)項(xiàng)目中以一擋十。5.適應(yīng)性強(qiáng):可以在異型平面下任意截取觸控區(qū)域,并且抗光線干擾,這也是傳統(tǒng)觸摸屏所不能做到的。
體感互動(dòng)投影燈光系統(tǒng)體感互動(dòng)投影,是因?yàn)槿梭w的動(dòng)作行為,觸發(fā)投影主機(jī)的相應(yīng)動(dòng)作,將主機(jī)的動(dòng)作效果以影像投影出來(lái),形成體感互動(dòng)投影。體感互動(dòng)投影,具有極強(qiáng)的互動(dòng)性,有人與設(shè)備的行為溝通交互,增加現(xiàn)實(shí)感;能讓設(shè)備有活起來(lái),動(dòng)起來(lái)的感覺,達(dá)到智能與科技的結(jié)合,符合人們除了人與人的溝通,也能夠增強(qiáng)人與物的溝通,即物聯(lián)系,是人類科技發(fā)展的重要結(jié)晶。體感互動(dòng),由人的行為動(dòng)作,作為觸發(fā)信號(hào)源,感應(yīng)設(shè)備對(duì)人的特定行為進(jìn)行掃描,通過(guò)感應(yīng)設(shè)備的捕捉,提取動(dòng)作行為轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號(hào),通過(guò)信號(hào)輸送連接,將數(shù)字信號(hào)傳送給主機(jī);主機(jī)通過(guò)信號(hào)收集、分析、校對(duì)、策略決策等處理,再發(fā)出對(duì)策略動(dòng)作;主機(jī)將策略動(dòng)作以數(shù)字信號(hào)傳送給投影機(jī),投影出對(duì)應(yīng)策略的畫面;由捕捉、傳輸、主機(jī)處理至投影機(jī)的反應(yīng),都在極短的時(shí)間內(nèi)處理完成,延遲的時(shí)間非常短,以致于人的動(dòng)作完成或在進(jìn)行時(shí),對(duì)應(yīng)的投影動(dòng)作也同時(shí)或同步進(jìn),給體驗(yàn)者的感覺的有動(dòng)作就會(huì)有投影響應(yīng)的感覺。互智互動(dòng)除了體感交互軟件,還有觸摸軟件、互動(dòng)投影等。
獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè),一起來(lái)和小伙伴搖紅包吧,主辦方開啟大屏幕紅包雨,來(lái)賓搖動(dòng)手機(jī)搶紅包,**拼手速的時(shí)刻到了,每個(gè)人都有搖到紅包的機(jī)會(huì)喲!年會(huì)互動(dòng)必選NO4:微信彈幕上墻互動(dòng)這是比較早誕生的一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)產(chǎn)品,由微博大屏演變而來(lái),現(xiàn)場(chǎng)用戶關(guān)注公眾平臺(tái)之后直接向平臺(tái)發(fā)送文字,大屏幕會(huì)根據(jù)先后順序依次顯示出發(fā)送者的微信頭像、昵稱、詳細(xì)內(nèi)容顯現(xiàn)出來(lái),末還可以抽獎(jiǎng),這種形式是可以貫穿在整個(gè)活動(dòng)的。年會(huì)互動(dòng)必選NO3:微信搖紅包搖紅包活動(dòng)幾乎每年都會(huì)成為各大公司年會(huì)上相當(dāng)有特色亮點(diǎn)的節(jié)目,全場(chǎng)用戶在同一時(shí)刻同時(shí)瘋狂開始搖動(dòng)手機(jī)時(shí)看誰(shuí)搖動(dòng)手機(jī)比較快,屏幕上會(huì)實(shí)時(shí)顯示手機(jī)搖動(dòng)次數(shù),根據(jù)搖動(dòng)快慢屏幕排列出前比較快的**名用戶在大屏幕上。年會(huì)互動(dòng)必選NO2:瘋狂數(shù)鈔票來(lái)賓掃碼進(jìn)入游戲后,主辦方點(diǎn)擊開始即可開始游戲。在來(lái)賓的手機(jī)屏幕上會(huì)出現(xiàn)一疊鈔票,右上角是計(jì)時(shí)的時(shí)間,來(lái)賓只需用手指不斷向上滑動(dòng)鈔票,隨著手機(jī)屏幕上鈔票一張一張的滑出,大屏幕上來(lái)賓所* *的那一疊鈔票也會(huì)不斷增加,越堆越高,鈔票疊的比較高的**名用戶進(jìn)入到排行榜里。年會(huì)互動(dòng)必選***:微信3D簽到簽到是年會(huì)上必不可少的互動(dòng)環(huán)節(jié)。體感軟件是圖片內(nèi)容、文字、視頻動(dòng)畫等功能,以交互體感為形式,表現(xiàn)效果圖、視頻動(dòng)畫與實(shí)體模型結(jié)合。全息投影體感開發(fā)行情
互動(dòng)的體感軟件為企業(yè)提供各種解決方案,打造個(gè)性化展示空間!青島定制體感
針對(duì)現(xiàn)有科技水平的發(fā)展情況下,含有較高的科技水平的發(fā)展現(xiàn)狀含有較高的科技建設(shè),根據(jù)市場(chǎng)的發(fā)展上,利用一定的科技市場(chǎng)代碼編程進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的發(fā)展建設(shè),同時(shí)也是含有較高的科技水平的發(fā)展,增加對(duì)現(xiàn)代化的建設(shè)基礎(chǔ)實(shí)施一定的網(wǎng)絡(luò)建設(shè),根據(jù)市場(chǎng)對(duì)這塊的內(nèi)容含量所所提高到一定的市場(chǎng)因素,也是增加對(duì)現(xiàn)有科技水平的提高,發(fā)展到某個(gè)環(huán)境下的結(jié)合,也是提高到一定的市場(chǎng)原因,增對(duì)發(fā)展前提下用充滿科技感的互動(dòng)形式展示**的效果,用簡(jiǎn)單的肢體動(dòng)作、手勢(shì)控制操作視頻、圖片、游戲等內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)了新的人機(jī)交互。Kinect,leapmotion是應(yīng)用得比較廣的體感互動(dòng)設(shè)備?,F(xiàn)在小編就給大家分享一個(gè)咱們南京酷??萍奸_發(fā)的基于Kinect的體感互動(dòng)游戲—漫游九里湖吧。漫游九里湖體驗(yàn)游戲,unity軟件制作,三維畫面,完美還原現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。玩家站在屏幕前方,面對(duì)Kinect體感設(shè)備,左右移動(dòng)身體可控制船的前進(jìn)方向。 體感互動(dòng)是一種現(xiàn)代化互動(dòng)方式。青島定制體感
互智互動(dòng)是上海互智廣告有限公司的多媒體品牌,互智互動(dòng)面向數(shù)字展廳、展館、活動(dòng)等應(yīng)用場(chǎng)合提供專業(yè)化的多媒體互動(dòng)設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計(jì)、多媒體互動(dòng)設(shè)計(jì),多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)?;ブ腔?dòng)在互動(dòng)多媒體行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲(chǔ)備,具備完全自主開發(fā)能力。我們專業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動(dòng)、隔空互動(dòng)、地面互動(dòng)、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點(diǎn)觸摸框、觸摸屏、大型多點(diǎn)觸摸桌、360全息展柜、270全息互動(dòng)展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、互動(dòng)電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計(jì)、數(shù)字內(nèi)容制作開發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來(lái),互智互動(dòng)與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場(chǎng)館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場(chǎng)館,也為多個(gè)企業(yè)設(shè)計(jì)集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)的高科技多媒體展廳。在多年項(xiàng)目設(shè)計(jì)施工集成經(jīng)驗(yàn)之上。