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互動(dòng)體感開發(fā)公司

來源: 發(fā)布時(shí)間:2021-10-15

   現(xiàn)在微信越來越多的和線下結(jié)合起來,很多企業(yè)在辦展會(huì)、年會(huì)、戶外活動(dòng)的時(shí)候都會(huì)將微信和大屏結(jié)合起來,實(shí)現(xiàn)大屏的跨屏互動(dòng)。在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),觀眾可通過微信端進(jìn)入到現(xiàn)場(chǎng)大屏幕的界面,使用留言、打賞、簽到、游戲、搖一搖、投票、抽獎(jiǎng)等功能,與現(xiàn)場(chǎng)嘉賓、觀眾等進(jìn)行互動(dòng),適用于多類場(chǎng)景。比如年會(huì)、婚禮、會(huì)議、培訓(xùn)、戶外活動(dòng)、展會(huì)、校園、賽事等等。微信現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)產(chǎn)品現(xiàn)在已經(jīng)是各類公司舉辦活動(dòng)的優(yōu)先,現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)玩的好,首先是產(chǎn)品要花樣多,現(xiàn)在就給大家介紹現(xiàn)在比較熱門的5個(gè)大屏互動(dòng)游戲:年會(huì)互動(dòng)必選NO5:微信紅包雨在現(xiàn)場(chǎng)搖紅包,大屏幕紅包像下雨一樣從上往下落下來,可以說是現(xiàn)場(chǎng)的互動(dòng)性比較強(qiáng)的一款大屏互動(dòng)游戲,年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的優(yōu)先。互動(dòng)游戲想必是活躍分子比較想?yún)⑴c的環(huán)節(jié),可讓策劃人員頭疼的總是玩什么樣的游戲既可以調(diào)動(dòng)大家的積極性,又可以讓所有人都參與進(jìn)來呢?通常上臺(tái)互動(dòng)的小游戲頂多一次邀請(qǐng)十來個(gè)人參與,畢竟舞臺(tái)有限。這里為大家墻裂推薦:微信大屏幕互動(dòng)小游戲之微信紅包雨,只要拿出手機(jī)掃一掃屏幕二維碼,在場(chǎng)人員均可參與游戲,可在大屏幕直接看到游戲排名喲~排名**有沒有獎(jiǎng)勵(lì)就看老板給不給MONEY了!如果想要更多的人獲得獎(jiǎng)勵(lì)?;ブ腔?dòng)除了體感交互軟件,還有觸摸軟件、互動(dòng)投影、全息投影、幻影成像等!互動(dòng)體感開發(fā)公司

號(hào)稱無需使用任何體感手柄,便可達(dá)到體感的效果,而比起EyeToy更為進(jìn)步的是,Kinect同時(shí)使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進(jìn)步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)主要* *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來偵測(cè)手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號(hào),主要可用來偵測(cè)手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測(cè)一些較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測(cè)人體手腕旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個(gè)手柄及一個(gè)攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結(jié)合這兩種傳感器,便可偵測(cè)人體手部在空間中的移動(dòng)及轉(zhuǎn)動(dòng)。毫無疑問,體感技術(shù)的出現(xiàn)為我們的生活、工作、娛樂提供了另一番體驗(yàn)?;êsw感軟件定制開發(fā)體感式幻影成像對(duì)實(shí)現(xiàn)真實(shí)的“再現(xiàn)”,充滿了生命力,人們喜接受,展示更加豐富!

大屏幕與您的微信公眾賬號(hào)綁定,用戶需要向您的微信公眾賬號(hào)發(fā)送消息即可同步顯示。微信互動(dòng)大屏幕有什么特色?微信互動(dòng)大屏幕展示的是您自己的微信公眾賬號(hào),所有參與互動(dòng)的用戶均需要先關(guān)注您的微信公眾賬號(hào),是為您的官方微信增加真實(shí)有效粉絲的好工具,同時(shí)保證所有上墻的信息不受外界信息影響,更加適合品質(zhì)私密會(huì)議。同時(shí)大屏幕提供抽獎(jiǎng)、對(duì)對(duì)碰、投票等增值服務(wù)功能,能更有效的活躍現(xiàn)場(chǎng)的氣氛?,F(xiàn)場(chǎng)需要的設(shè)備【方案1】?jī)膳_(tái)電腦:一臺(tái)用于大屏幕展示,一臺(tái)用于信息審核,均需聯(lián)網(wǎng),均需安裝Chrome瀏覽器;【方案2】如果是一臺(tái)電腦,在投影時(shí)可以采用擴(kuò)展模式,擴(kuò)展桌面用于大屏幕展示,電腦桌面用于信息審核。網(wǎng)絡(luò):建議獨(dú)享網(wǎng)絡(luò)(建議2M以上,比較低512K)【屏幕設(shè)備】:LED液晶屏或投影幕布等【專人審核】:建議配備專人進(jìn)行內(nèi)容審核,防止現(xiàn)場(chǎng)有負(fù)面消息上墻。

  人體投影秀通過3D動(dòng)畫技術(shù)生成面部藝術(shù)效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結(jié)合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影,又稱圓穹投影。它打破了以往投影圖像只能是平面規(guī)則圖形的局限,通過幾臺(tái),甚至幾十臺(tái)投影機(jī)從四個(gè)方向從外部對(duì)球幕進(jìn)行投影,通過邊緣融合技術(shù)呈現(xiàn)出球形無縫逼真畫面,并能保證畫面不變形,形成縱深感的舞美空間,讓視覺更有空間感,呈現(xiàn)出極其逼真的效果。交互投影秀通過捕捉設(shè)備對(duì)目標(biāo)影像進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作,該動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng)。

從幾米到上百米的水幕都可演繹,無論是在公園、廣場(chǎng)、游樂場(chǎng),還是在江濱、湖邊,虛擬水幕投影都將是比較吸引人們的熱點(diǎn)!建筑投影秀運(yùn)用前沿的3D投影和燈光呈現(xiàn)技術(shù),將光影與建筑、色彩與線條巧妙結(jié)合,通過影像疊加在建筑物表面呈現(xiàn)千變?nèi)f化的視覺效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實(shí)現(xiàn)空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),顛覆人們固有的空間概念。 互動(dòng)的體感軟件為企業(yè)提供各種解決方案,打造個(gè)性化展示空間!

體感,或稱軀體感覺,是觸覺、壓覺、溫覺、痛覺和本體感覺(關(guān)于肌肉和關(guān)節(jié)位置和運(yùn)動(dòng)、軀體姿勢(shì)和運(yùn)動(dòng)以及面部表情的感覺)的總稱。體感是和特殊感覺相對(duì)的一個(gè)概念。這些不同的體感模式源自不同類型的感受器。在哺乳類,體感的上行神經(jīng)通路起源自身體不同部位的感受器,途經(jīng)后柱-內(nèi)側(cè)丘系通路、脊髓丘腦前束、脊髓皮層前束和脊髓皮質(zhì)后束,終于大腦皮層后**回的體感皮層。

互智互動(dòng)(上海互智廣告有限公司)成立于2008年,我們是一家專注用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)品牌建設(shè)的設(shè)計(jì)公司,創(chuàng)立至今為200多位客戶提供了創(chuàng)新與專業(yè)的設(shè)計(jì)方案。秉承 “以人為本”的設(shè)計(jì)理念,專注于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)以及交互科技的研究和實(shí)踐,向客戶提優(yōu)異、專業(yè)的視覺服務(wù)。 體感軟件是**圖片內(nèi)容、文字、視頻動(dòng)畫等功能,以交互體感為形式,表現(xiàn)效果圖、視頻動(dòng)畫與實(shí)體模型結(jié)合。開發(fā)定制體感軟件

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體感互動(dòng)原理簡(jiǎn)介:體感互動(dòng)通常指的是隔空互動(dòng),通過KINECT設(shè)備,來檢測(cè)人體,通過景物深度處理技術(shù)把人物從攝像頭捕捉到的畫面中分離出來;即從噪音中提取出有用信號(hào),來生成一副骨架關(guān)節(jié)圖,通過對(duì)骨骼移動(dòng)軌跡的捕捉,達(dá)到人體就是控制器的概念。KINECT設(shè)備可以捕捉到手部手指的關(guān)節(jié)點(diǎn),因此可以實(shí)現(xiàn)通過手勢(shì)進(jìn)行精細(xì)的操控,隔空互動(dòng)就是基于體感感應(yīng)識(shí)別的基礎(chǔ)上達(dá)到的,對(duì)人物的手部進(jìn)行景深計(jì)算得出對(duì)應(yīng)的動(dòng)作,來觸發(fā)相關(guān)的軟件互動(dòng)?;贙INECT設(shè)備的景深計(jì)算,還可以做到簡(jiǎn)單的虛擬背景合成,也就是綠幕摳像合成,將人物從實(shí)景中提取出,放置到預(yù)設(shè)的背景畫面中。所用的技術(shù):動(dòng)作捕捉、圖像分割、景物深度處理。體感互動(dòng)系統(tǒng)構(gòu)成:1信號(hào)采集:紅外捕捉鏡頭進(jìn)行畫面采集。2信號(hào)處理:圖像差分計(jì)算引擎,景深處理AI,動(dòng)作模型比對(duì)AI。3成像部分:紅外光進(jìn)行人體圖像檢測(cè),比對(duì)模型構(gòu)建出人物的骨骼圖像。4.輔助設(shè)備:如傳輸線路,安裝構(gòu)件,音響裝置等。體感互動(dòng)所適用的場(chǎng)景:大屏隔空互動(dòng)。體感互動(dòng)展示系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì):1、無需佩戴任何感應(yīng)設(shè)備,真正實(shí)現(xiàn)無接觸式人機(jī)互動(dòng)。2、識(shí)別精細(xì),靈敏,穩(wěn)定,使用便捷。3、可以鎖定使用者,不受他人的干擾?;?dòng)體感開發(fā)公司

    互智互動(dòng)是上海互智廣告有限公司的多媒體品牌,互智互動(dòng)面向數(shù)字展廳、展館、活動(dòng)等應(yīng)用場(chǎng)合提供專業(yè)化的多媒體互動(dòng)設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計(jì)、多媒體互動(dòng)設(shè)計(jì),多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)?;ブ腔?dòng)在互動(dòng)多媒體行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲(chǔ)備,具備完全自主開發(fā)能力。我們專業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動(dòng)、隔空互動(dòng)、地面互動(dòng)、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點(diǎn)觸摸框、觸摸屏、大型多點(diǎn)觸摸桌、360全息展柜、270全息互動(dòng)展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、互動(dòng)電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計(jì)、數(shù)字內(nèi)容制作開發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來,互智互動(dòng)與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場(chǎng)館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場(chǎng)館,也為多個(gè)企業(yè)設(shè)計(jì)集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)的高科技多媒體展廳。在多年項(xiàng)目設(shè)計(jì)施工集成經(jīng)驗(yàn)之上。

標(biāo)簽: 觸摸軟件 多媒體 體感 投影