慣性及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)主要 *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來(lái)偵測(cè)手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來(lái)感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號(hào),主要可用來(lái)偵測(cè)手部在垂直及水平方向的位移,來(lái)操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測(cè)一些較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來(lái)便可更精確地偵測(cè)人體手腕旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個(gè)手柄及一個(gè)攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結(jié)合這兩種傳感器,便可偵測(cè)人體手部在空間中的移動(dòng)及轉(zhuǎn)動(dòng)。毫無(wú)疑問(wèn),體感技術(shù)的出現(xiàn)為我們的生活、工作、娛樂(lè)提供了另一番體驗(yàn)?;?dòng)的體感軟件為企業(yè)提供各種解決方案,打造個(gè)性化展示空間!貴陽(yáng)全息體感
體感游戲,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)平臺(tái),進(jìn)行人機(jī)互動(dòng),在先玩家在線互動(dòng)、競(jìng)技運(yùn)動(dòng),聚合實(shí)體健身的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,同時(shí)加入WII,XBOX類似的游戲項(xiàng)目,不需要手柄,直接利用肢體來(lái)完成游戲,即視頻識(shí)別技術(shù),依靠相機(jī)捕捉三維空間中玩家的運(yùn)動(dòng),在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手設(shè)法攔阻進(jìn)球。在駕駛游戲中,玩家轉(zhuǎn)動(dòng)想像中的方向盤來(lái)操控電視游戲中的賽車。這項(xiàng)技術(shù)由微軟Xbox360**國(guó)際,而在國(guó)內(nèi),由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運(yùn)動(dòng)大本營(yíng)”攝像頭也小有名氣。通過(guò)xeyez三維動(dòng)作識(shí)別器,采用光學(xué)式雙目立體識(shí)別、跟隨技術(shù),對(duì)人體真實(shí)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行識(shí)別,將用戶的運(yùn)動(dòng)行為實(shí)時(shí)反應(yīng)在電子顯示屏幕上。但是這項(xiàng)技術(shù),還沒(méi)有完全實(shí)現(xiàn)。全息體感活動(dòng)案例尋找靠譜的體感軟件、體感屏互動(dòng)軟件合作廠商請(qǐng)互智互動(dòng)將是堅(jiān)實(shí)的合作伙伴!
人體投影秀通過(guò)3D動(dòng)畫技術(shù)生成面部藝術(shù)效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結(jié)合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影,又稱圓穹投影。它打破了以往投影圖像只能是平面規(guī)則圖形的局限,通過(guò)幾臺(tái),甚至幾十臺(tái)投影機(jī)從四個(gè)方向從外部對(duì)球幕進(jìn)行投影,通過(guò)邊緣融合技術(shù)呈現(xiàn)出球形無(wú)縫逼真畫面,并能保證畫面不變形,形成縱深感的舞美空間,讓視覺(jué)更有空間感,呈現(xiàn)出極其逼真的效果。交互投影秀通過(guò)捕捉設(shè)備對(duì)目標(biāo)影像進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作,該動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng)。
從幾米到上百米的水幕都可演繹,無(wú)論是在公園、廣場(chǎng)、游樂(lè)場(chǎng),還是在江濱、湖邊,虛擬水幕投影都將是比較吸引人們的熱點(diǎn)!建筑投影秀運(yùn)用前沿的3D投影和燈光呈現(xiàn)技術(shù),將光影與建筑、色彩與線條巧妙結(jié)合,通過(guò)影像疊加在建筑物表面呈現(xiàn)千變?nèi)f化的視覺(jué)效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實(shí)現(xiàn)空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),顛覆人們固有的空間概念。
日本任天堂公司(endo)2006年11月19日所推出的家用游戲主機(jī),Wii屬于第七世代家用體感游戲。前所未見(jiàn)的控制器使用方法、懷舊主機(jī)游戲軟件販賣下載、無(wú)關(guān)游戲的生活資訊內(nèi)容、運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)的功能及各項(xiàng)服務(wù)等均為Wii的主要特色?!甒ii’聽(tīng)起來(lái)像是‘we’(我們),發(fā)音亦相同,強(qiáng)調(diào)該主機(jī)‘老少咸宜’、能讓全家大小都樂(lè)在其中的概念。名稱中的“ii’不僅象征著其獨(dú)特設(shè)計(jì)的控制器,也**人們聚在一起同樂(lè)的形象。PsMove索尼新一代體感設(shè)備,全稱PlayStationMove動(dòng)態(tài)控制器,它和PlayStation3USB攝影機(jī)結(jié)合,創(chuàng)造全新游戲模式。PSMOVE不僅會(huì)辨識(shí)上下左右的動(dòng)作,還會(huì)感應(yīng)手腕的角度變化。所以無(wú)論是運(yùn)動(dòng)般的快速活動(dòng)還是用筆繪畫般纖細(xì)的動(dòng)作也能在PSMOVE一一重現(xiàn)。動(dòng)態(tài)控制器亦能感應(yīng)空間的深度,令玩者恍如置身在游戲中!感受逼真的輕松的游戲體驗(yàn)!Kinect微軟在2010年6月14日對(duì)XBOX360體感周邊外設(shè)正式發(fā)布的名字。Natal為開發(fā)代號(hào)。伴隨Kinect名稱的正式發(fā)布,Kinect還推出了多款配套游戲,包括Lucasarts出品的《星球大戰(zhàn)》、推出的跳舞游戲、寵物游戲、運(yùn)動(dòng)游戲《KinectSports》、冒險(xiǎn)游戲《KinectAdventure》、賽車游戲《Joyride》等。體感軟件展廳設(shè)計(jì)公司怎樣使用材料的?
體感游戲(英文:MotionSensingGame)顧名思義:用身體去感受的電子游戲。突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,體感游戲是一種通過(guò)肢體動(dòng)作變化來(lái)進(jìn)行(操作)的新型電子游戲。2006年,任天堂發(fā)布了新一代游戲主機(jī)Wii,[1]Wii配套的新款游戲手柄次將體感動(dòng)作引入了電視游戲主機(jī)。[1]Wii的內(nèi)部開發(fā)代號(hào)是“TheRevolution”(大**),而它也的確名副其實(shí):用戶們次發(fā)現(xiàn)原來(lái)除了傳統(tǒng)的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動(dòng)作來(lái)控制屏幕上的游戲人物。1體感機(jī)器2歷史沿革3體感游戲4國(guó)內(nèi)山寨貨5市場(chǎng)前景?體驗(yàn)方面?受眾方面?技術(shù)方面體感游戲體感機(jī)器編輯任天堂Wii2006年,任天堂發(fā)布了新一代游戲主機(jī)Wii,[1]Wii配套的新款游戲手柄次將體感動(dòng)作引入了電視游戲主機(jī)。互智體感軟件助力客戶實(shí)現(xiàn)新媒體的業(yè)務(wù)價(jià)值。數(shù)字體感開發(fā)多少錢
桌面體感投影軟件能夠讓原本靜態(tài)的桌面“活”起來(lái),讓人們體驗(yàn)到不一樣的投影樂(lè)趣。貴陽(yáng)全息體感
號(hào)稱無(wú)需使用任何體感手柄,便可達(dá)到體感的效果,而比起EyeToy更為進(jìn)步的是,Kinect同時(shí)使用激光及攝像頭(RGB)來(lái)獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進(jìn)步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)主要象征廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來(lái)偵測(cè)手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來(lái)感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號(hào),主要可用來(lái)偵測(cè)手部在垂直及水平方向的位移,來(lái)操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測(cè)一些較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來(lái)便可更精確地偵測(cè)人體手腕旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個(gè)手柄及一個(gè)攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結(jié)合這兩種傳感器,便可偵測(cè)人體手部在空間中的移動(dòng)及轉(zhuǎn)動(dòng)。毫無(wú)疑問(wèn),體感技術(shù)的出現(xiàn)為我們的生活、工作、娛樂(lè)提供了另一番體驗(yàn)。貴陽(yáng)全息體感
互智互動(dòng)是上?;ブ菑V告有限公司的多媒體品牌,互智互動(dòng)面向數(shù)字展廳、展館、活動(dòng)等應(yīng)用場(chǎng)合提供專業(yè)化的多媒體互動(dòng)設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計(jì)、多媒體互動(dòng)設(shè)計(jì),多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)?;ブ腔?dòng)在互動(dòng)多媒體行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲(chǔ)備,具備完全自主開發(fā)能力。我們專業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動(dòng)、隔空互動(dòng)、地面互動(dòng)、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點(diǎn)觸摸框、觸摸屏、大型多點(diǎn)觸摸桌、360全息展柜、270全息互動(dòng)展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、互動(dòng)電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計(jì)、數(shù)字內(nèi)容制作開發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來(lái),互智互動(dòng)與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場(chǎng)館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場(chǎng)館,也為多個(gè)企業(yè)設(shè)計(jì)集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)的高科技多媒體展廳。在多年項(xiàng)目設(shè)計(jì)施工集成經(jīng)驗(yàn)之上。