慣性及光學(xué)聯(lián)合感測主要 *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號(hào),主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動(dòng)作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個(gè)手柄及一個(gè)攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結(jié)合這兩種傳感器,便可偵測人體手部在空間中的移動(dòng)及轉(zhuǎn)動(dòng)。毫無疑問,體感技術(shù)的出現(xiàn)為我們的生活、工作、娛樂提供了另一番體驗(yàn)?;ブ腔?dòng)成為客戶可信賴的深受歡迎的多媒體觸控交互展示綜合服務(wù)商!廣東星空粒子體感
體感已經(jīng)成為一項(xiàng)熱門技術(shù),在日常購物的狂歡時(shí)節(jié)中,揮手操作即可完成3 秒內(nèi)快速試衣,體感試衣鏡可以讓購物的人更加輕松。
針對(duì)服裝這個(gè)大類目,體感試衣鏡能夠通過數(shù)據(jù)采集設(shè)備,捕捉到人的影像,結(jié)合體感操控,鏡子前的你就可以將各種衣服穿到身上,只需要利用手勢即可切換,同一套衣服不同顏色也可以很快切換。除了智能試衣,體感試衣鏡對(duì)于商家來說還有一個(gè)更加重要的作用,他們能夠利用網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù),與線下采集數(shù)據(jù)結(jié)合,為顧客做出更加完整的建議。服裝店體感試衣鏡是結(jié)合VR捕捉技術(shù),對(duì)攝入的視頻在后臺(tái)進(jìn)行建模,并通過試衣終端進(jìn)行快速交互,從而為你打造一個(gè)快速、真實(shí)、互動(dòng)的試衣體驗(yàn)。 上?;?dòng)體感互智互動(dòng)除了體感交互軟件,還有觸摸軟件。
體感互動(dòng)首先,它能夠發(fā)射紅外線,從而對(duì)整個(gè)房間進(jìn)行立體定位。攝像頭則可以借助紅外線來識(shí)別人體的運(yùn)動(dòng)。除此之外,動(dòng)作感應(yīng)器能追蹤你全身的動(dòng)作,并且會(huì)根據(jù)數(shù)據(jù)建立你的數(shù)位骨架,它可以對(duì)人體的20個(gè)部位進(jìn)行實(shí)時(shí)追蹤,該設(shè)備**多可以同時(shí)對(duì)兩個(gè)玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)追蹤。體感互動(dòng)系統(tǒng)利用即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識(shí)、麥克風(fēng)輸入、語音辨識(shí)等功能讓人們擺脫傳統(tǒng)單調(diào)的操作模式。體感互動(dòng)體感互動(dòng)應(yīng)用范圍編輯漫游世界體感互動(dòng)2、動(dòng)畫娛樂業(yè),如體感互動(dòng)可應(yīng)用于體感游戲當(dāng)中,它通過模擬器模擬出三維場景,玩家手握**游戲手柄,通過自己身體的動(dòng)作來控制游戲中人物的動(dòng)作,讓玩家“全身”投入到游戲當(dāng)中,享受到前所未有的體感互動(dòng)新體驗(yàn)。漫游世界體感互動(dòng)3、醫(yī)療、教育培訓(xùn)等產(chǎn)業(yè)。例如:醫(yī)院的康復(fù)在、醫(yī)用資料的瀏覽,這種非直接觸碰可以減少細(xì)菌傳播;學(xué)校的教學(xué)培訓(xùn)、智力開發(fā),動(dòng)態(tài)的教學(xué)更容易產(chǎn)生深刻的記憶。
在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個(gè)手柄及一個(gè)攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結(jié)合這兩種傳感器,便可偵測人體手部在空間中的移動(dòng)及轉(zhuǎn)動(dòng)。毫無疑問,體感技術(shù)的出現(xiàn)為我們的生活、工作、娛樂提供了另一番體驗(yàn)。
號(hào)稱無需使用任何體感手柄,便可達(dá)到體感的效果,而比起EyeToy更為進(jìn)步的是,Kinect同時(shí)使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進(jìn)步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學(xué)聯(lián)合感測主要* *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號(hào),主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動(dòng)作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。 尋找靠譜的體感軟件、體感屏互動(dòng)軟件合作廠商請(qǐng)互智互動(dòng)將是堅(jiān)實(shí)的合作伙伴!
該角色通過識(shí)別該人體骨骼模型的關(guān)鍵部位進(jìn)行動(dòng)作觸發(fā)。存虛擬骨骼模型的幫助下,系統(tǒng)可識(shí)別人體的25個(gè)關(guān)鍵部位。微軟通過對(duì)33DVsystems公司的收購得到了后者的攝像頭識(shí)別技術(shù),并在此基礎(chǔ)上加入了識(shí)別人體站立/坐姿的新技術(shù)。體感技術(shù)是什么?那么體感技術(shù)到底是什么呢?它在于人們可以很直接地使用肢體動(dòng)作,與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng),而無需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備,便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動(dòng)。2006年,endo發(fā)表了新時(shí)代游戲主機(jī)Wii,掀起了體感游戲的序幕。“體感技術(shù)”的基本概念,在于人們可以很直接地使用肢體動(dòng)作,與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng),而無需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備,便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動(dòng)。舉個(gè)例子,當(dāng)你站在一臺(tái)電視前方,假使有某個(gè)體感設(shè)備可以偵測你手部的動(dòng)作,此時(shí)若是我們將手部分別向上、向下、向左及向右揮,用來控制電視臺(tái)的快轉(zhuǎn)、倒轉(zhuǎn)、暫停以及終止等功能,便是一種很直接地以體感操控周邊裝置的例子,或是將此四個(gè)動(dòng)作直接對(duì)應(yīng)于游戲角色的反應(yīng),便可讓人們得到身臨其境的游戲體驗(yàn)。其他關(guān)于體感技術(shù)的應(yīng)用還包括:3D虛擬現(xiàn)實(shí)、空間鼠標(biāo)、游戲手柄、運(yùn)動(dòng)監(jiān)測、健康醫(yī)療照護(hù)等,在未來都有很大的市場。體感式幻影成像對(duì)實(shí)現(xiàn)真實(shí)的“再現(xiàn)”,讓整個(gè)規(guī)劃館更加鮮明,充滿了生命力。廣東星空粒子體感
體感功能有什么用處?廣東星空粒子體感
從幾米到上百米的水幕都可演繹,無論是在公園、廣場、游樂場,還是在江濱、湖邊,虛擬水幕投影都將是比較吸引人們的熱點(diǎn)!建筑投影秀運(yùn)用前沿的3D投影和燈光呈現(xiàn)技術(shù),將光影與建筑、色彩與線條巧妙結(jié)合,通過影像疊加在建筑物表面呈現(xiàn)千變?nèi)f化的視覺效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實(shí)現(xiàn)空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),顛覆人們固有的空間概念。人體投影秀通過3D動(dòng)畫技術(shù)生成面部藝術(shù)效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結(jié)合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影,又稱圓穹投影。它打破了以往投影圖像只能是平面規(guī)則圖形的局限,通過幾臺(tái),甚至幾十臺(tái)投影機(jī)從四個(gè)方向從外部對(duì)球幕進(jìn)行投影,通過邊緣融合技術(shù)呈現(xiàn)出球形無縫逼真畫面,并能保證畫面不變形,形成縱深感的舞美空間,讓視覺更有空間感,呈現(xiàn)出極其逼真的效果。交互投影秀通過捕捉設(shè)備對(duì)目標(biāo)影像進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作,該動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng)。廣東星空粒子體感
互智互動(dòng)是上海互智廣告有限公司的多媒體品牌,互智互動(dòng)面向數(shù)字展廳、展館、活動(dòng)等應(yīng)用場合提供專業(yè)化的多媒體互動(dòng)設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計(jì)、多媒體互動(dòng)設(shè)計(jì),多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)?;ブ腔?dòng)在互動(dòng)多媒體行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲(chǔ)備,具備完全自主開發(fā)能力。我們專業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動(dòng)、隔空互動(dòng)、地面互動(dòng)、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點(diǎn)觸摸框、觸摸屏、大型多點(diǎn)觸摸桌、360全息展柜、270全息互動(dòng)展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、互動(dòng)電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計(jì)、數(shù)字內(nèi)容制作開發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來,互智互動(dòng)與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場館,也為多個(gè)企業(yè)設(shè)計(jì)集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)的高科技多媒體展廳。在多年項(xiàng)目設(shè)計(jì)施工集成經(jīng)驗(yàn)之上。