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云南沉浸式旅游選擇

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-05-07

露營(yíng)風(fēng)潮的流行: 在小眾圈子流行了幾年,后當(dāng)“精致露營(yíng)”一詞興起后,去年迅速在社交媒體上“破圈”。 只是大家怎么也想不到,讓露營(yíng)“破圈”的推力,竟然是一些漂亮的照片和視頻。一時(shí)之間,一陣以舒適、優(yōu)雅,重要的是高顏值為特征的露營(yíng)潮流,從北京、杭州等城市迅速擴(kuò)散,席卷全國(guó)各地,爭(zhēng)奪年輕人和城市家庭的休閑時(shí)間。當(dāng)然,和那些有著長(zhǎng)時(shí)間露營(yíng)文化的國(guó)家相比,國(guó)內(nèi)露營(yíng)熱的爆發(fā)其實(shí)是近一兩年的事。其中一個(gè)原因是YQ導(dǎo)致大家居家時(shí)間較多,旅游需求積蓄已久,而露營(yíng)則成了參與戶外休閑活動(dòng)的機(jī)會(huì)。此外,1—2天的出游半徑方便城市人出行的需求,也催化了這一業(yè)態(tài)的拓張。 出色的文創(chuàng)設(shè)計(jì)可以讓游客駐足,增加游客游覽時(shí)長(zhǎng),從而促進(jìn)消費(fèi)者的消費(fèi)帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)增加景區(qū)市場(chǎng)。云南沉浸式旅游選擇

文化旅游定義: 文化旅游是以旅游文化的地域差異性為誘因,以文化、歷史的碰撞與互動(dòng)為過程,以文化、歷史的相互融洽為結(jié)果的,它具有民族性、藝術(shù)性、神秘性、多樣性、互動(dòng)性、體驗(yàn)性等特征。文化旅游的過程就是旅游者對(duì)旅游資源文化內(nèi)涵進(jìn)行體驗(yàn)的過程,這也是文化旅游的主要功能之一,它給人一種超然的文化感受,這種文化感受以飽含文化內(nèi)涵的旅游景點(diǎn)為載體,濃厚的當(dāng)?shù)貧v史為依托。體現(xiàn)了審美情趣激發(fā)功能、教育啟示功能和民族、宗教情感寄托功能。江蘇品牌文旅產(chǎn)品介紹“精致露營(yíng)”一詞興起后,去年迅速在社交媒體上“破圈”。

沉浸式體驗(yàn)的特征還包括以下幾方面: 一:解構(gòu)性 沉浸式體驗(yàn)表達(dá)的不是真實(shí)世界,通過放大、復(fù)制、扭轉(zhuǎn)、疊加的方式重新定義所生活的環(huán)境。從根本上來說,無論是運(yùn)用技術(shù)還是舞臺(tái)效果,沉浸式都被用來增強(qiáng)或改變?nèi)藗儗?duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知,其目的都在于讓參與者感覺切身處于一個(gè)與日常生活完全不同的世界。 二:故事感 沉浸式作品致力于在故事設(shè)定內(nèi)為參與者提供一種臨場(chǎng)感,且這種臨場(chǎng)感通常是有意義的。在故事中為受眾提供一個(gè)主動(dòng)的角色設(shè)定并不是成為沉浸式體驗(yàn)的必要條件,盡管這種主動(dòng)的設(shè)定一般是用來定義沉浸式娛樂項(xiàng)目的因素之一。 沉浸式作品使參與者處于被環(huán)繞的環(huán)境之中,無論其指的是在實(shí)際意義上通過舞美、音樂、燈光、表演或科技來達(dá)成環(huán)繞效果,還是在比喻意義上指參與者們“迷失”在故事中的感受。

年齡階段與產(chǎn)品偏好: 以3-14歲為主流,產(chǎn)品需要針對(duì)不同的年齡段孩子不同特點(diǎn)來設(shè)計(jì)。產(chǎn)品需要因人制宜,不可以一個(gè)產(chǎn)品套用所有年齡。 隨著孩子的成長(zhǎng),逐步向益智、科普、教育、娛樂等多功能進(jìn)階式轉(zhuǎn)變。 年臨段特征:感知型:0-2歲嬰幼兒;好奇型:3-6歲學(xué)齡前兒童;求知型:6-14歲少年;探索型:14-18歲青少年。年齡階段與產(chǎn)品類型選擇對(duì)應(yīng)表適合0-17歲,如公園游樂園類、鄉(xiāng)村農(nóng)業(yè)類、休閑度假類;適合3-14歲,如科普教育類;適合6歲以上,如戶外運(yùn)動(dòng)類。 民間工藝,如刺繡、年畫、剪紙等等。工藝品的用材,宜盡量使用當(dāng)?shù)氐莫?dú)特材料。

親子游龐大的旅游消費(fèi)階層逐漸形成: 5、O2O多維互動(dòng)模式將成為未來在線親子游發(fā)展趨勢(shì) O2O發(fā)展的初級(jí)階段表現(xiàn)為單純的線上購買線下消費(fèi)這一模式。比價(jià)平臺(tái)和其他平臺(tái)類電商的出現(xiàn),實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品在雙平臺(tái)乃至多平臺(tái)模式的O2O銷售。未來O2O的發(fā)展趨勢(shì),市場(chǎng)流從線上到線下導(dǎo)向仍會(huì)存在,而自線下向線上的多維互動(dòng)模式也將成為市場(chǎng)中重要的O2O模式,引導(dǎo)市場(chǎng)多元化快速發(fā)展。 6、異業(yè)融合,親子消費(fèi)生態(tài)圈漸成 隨著以家庭為單位的親子游用戶群體不斷壯大,親子主題相關(guān)的不同領(lǐng)域跨界合作,優(yōu)勢(shì)資源加速整合,培訓(xùn)教育、留學(xué)探親、本地生活、社交服務(wù)等不同領(lǐng)域開始進(jìn)入親子游市場(chǎng),親子消費(fèi)生態(tài)圈漸成。 旅游文化的發(fā)展又能為文化旅游提供內(nèi)涵豐富的旅游內(nèi)容,以滿足旅游者的各種文化需求。云南親子游

導(dǎo)致大家居家時(shí)間較多,旅游需求積蓄已久,而露營(yíng)則成了參與戶外休閑活動(dòng)的機(jī)會(huì)。云南沉浸式旅游選擇

沉浸式體驗(yàn)的特征還包括以下幾方面: 三:角色化 將沉浸式作品與其他在熒幕或是舞臺(tái)作品區(qū)分開的,正是所謂的打破“第四堵墻”的隱喻。也就是說,在沉浸式作品中,觀眾是整個(gè)作品不可或缺的一部分,參與者和作品本身完全或幾乎沒有分別。但只有觀眾參與作品本身并不足以讓作品被稱為“沉浸式”。 無論是通過演員表演還是技術(shù)、布景或其他效果呈現(xiàn),沉浸式作品都需要讓觀眾和作品融為一體,并確保他們能感覺到自己是作品里的一部分,而不但是旁觀者。 四:交互式 當(dāng)設(shè)計(jì)師們被問到用什么詞語去描述他們創(chuàng)造的沉浸式作品時(shí),除了“沉浸式”一詞之外,還有就是“互動(dòng)式”。沉浸式娛樂通過從多方位、全角度調(diào)動(dòng)參與者的注意力來建立和創(chuàng)造一種前所未有的參與感和聯(lián)系感,從本質(zhì)上改變了參與者與作品內(nèi)容互動(dòng)的方式。這種“完全投入” 的狀態(tài)對(duì)參與者來說是難忘的體驗(yàn)。 云南沉浸式旅游選擇

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