每個設計都必須含有一個點子,點子以"產(chǎn)品特性"、"目標消費群"及"賣點"所支撐。整個設計圍繞其而發(fā)展,統(tǒng)一與一個中心,環(huán)環(huán)相扣,由淺入深或由深化淺,循序漸進,有規(guī)律,有節(jié)奏,有重點,才不失為一個"豐滿"的設計。 做一個"不浪費"的設計大多數(shù)設計由圖片及文案兩部分組成。設計之前必須充分理解文案,讀懂讀通,再開始下一步工作。因為你所需要達到的理想結果(就設計本身而言)就是將圖片和文案結合。只有這樣才能不使廣告目的偏移,不使文案內(nèi)容變質(zhì),發(fā)揮寸"字"寸金的廣告文案的原汁原味。廣告不允許你有任何浪費(貴)。可以適用于設計的所有領域,盡管不同領域的關注點從形式、內(nèi)容到行為上均有所不同。徐州品牌廣告設計優(yōu)勢
廣告的策略,有時是用較長的時間來達成的。不要為第1則廣告推出后,沒有太大的反應而灰心,因為它可能是為第二則廣告推出時,將會造成震撼而部署的。廣告設計意念,就是一門人類傳意的哲學。它會隨時代需求而變化,沒有固定的形式和法則,既定的學問和方法,只可作借鑒和參考。設計是有目的的策劃,平面設計是利用視覺元素(文字、圖片等)來傳播廣告項目的設想和計劃,并通過視覺元素向目標客戶表達廣告主的訴求點。平面設計的好壞除了靈感之外,更重要的是是否準確地將訴求點表達出來,是否符合商業(yè)的需要。常州國際廣告設計推薦貨源設計的任務不只是為生活和商業(yè)服務,同時也伴有藝術性的創(chuàng)作。
設計是把一種設想通過合理的規(guī)劃、周密的計劃、通過各種方式表達出來的過程。人類通過勞動改造世界,創(chuàng)造文明,創(chuàng)造物質(zhì)財富和精神財富,而基礎、主要的創(chuàng)造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。設計,指設計師有目標有計劃的進行技術性的創(chuàng)作與創(chuàng)意活動。設計的任務不只是為生活和商業(yè)服務,同時也伴有藝術性的創(chuàng)作。根據(jù)工業(yè)設計師Victor Papanek 的定義,設計(Design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:第1步:理解用戶的期望、需要、動機,并理解業(yè)務、技術和行業(yè)上的需求和限制。第二步:將這些所知道的東西轉化為對產(chǎn)品的規(guī)劃(或者產(chǎn)品本身),使得產(chǎn)品的形式、內(nèi)容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經(jīng)濟和技術上可行。
平面廣告,若從空間概念界定,泛指現(xiàn)有的以長、寬兩維形態(tài)傳達視覺信息的各種廣告媒體的廣告;若從制作方式界定,可分為印刷類、非印刷類和光電類三種形態(tài);若從使用場所界定,又可分為戶外、戶內(nèi)及可攜帶式三種形態(tài);若從設計的角度來看,它包含著文案、圖形、線條、色彩、編排諸要素。平面廣告因為傳達信息簡潔明了,能瞬間扣住人心,從而成為廣告的主要表現(xiàn)手段之一。平面廣告設計在創(chuàng)作上要求表現(xiàn)手段濃縮化和具有象征性,一幅好的平面廣告設計具有充滿時代意識的新奇感,并具有設計上獨特的表現(xiàn)手法和感情。設計界因在歐美國家理論發(fā)展歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業(yè)設計,建筑設計為兩大主流。
廣告設計現(xiàn)狀?我認為現(xiàn)在的廣告設計行業(yè)正在像創(chuàng)意行業(yè)過度,也就是說,真正的純“廣告設計”的路會越走越窄。比如一個城市想做自我推廣、宣傳,以前可能必須由“做廣告”來完成(廣告公司自然就會有很多單子了),但是在將來可能會又“建地標、多參加國際推廣活動”等方式來完成。所以在未來,“廣告設計”的地位會逐漸被“營銷”所取代?!苍S這也是日本電通廣告公司(全球第3)兩年前干脆撤消了“廣告設計部”的原因之一吧。廣告設計的目的就是通過廣告來達到吸引眼球的目的。常州國際廣告設計推薦貨源
每個設計都必須含有一個點子,點子以"產(chǎn)品特性"、"目標消費群"及"賣點"所支撐。徐州品牌廣告設計優(yōu)勢
簡單的關于設計的定義、就是一種"有目的的創(chuàng)作行為"。然而設計也是一種職業(yè)。例如在電影業(yè)中有場景設計一職,在印刷業(yè)中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由"設計"這個詞,沿伸出來有相當多的理論和議題,以"設計"為職業(yè)的社會環(huán)境通常就叫做"設計界"。設計界因在歐美國家理論發(fā)展歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業(yè)設計,建筑設計為兩大主流。由于設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創(chuàng)作,稱為亂數(shù)、隨機等等。徐州品牌廣告設計優(yōu)勢
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