服裝設計的用人單位既可以是面向社會大眾的服裝制造商,也可以是生產特殊服飾(例如舞臺服裝)的制造商。盡管面對的消費者群體不同,但服裝設計工作的大方向還是一樣的。具體地說,服裝設計的工作就是把握流行趨勢,根據企業(yè)的品牌風格和消費者的需求制定開發(fā)方案,進行服裝設計開發(fā),制作圖紙,樣品,跟進服裝生產。負責產品的排版設計和色彩搭配,負責產品的面料、輔料的選擇,制定每個產品尺寸,負責解決產品的版型及工藝質量問題,并在生產中給予技術支持。進入銷售后,還要分析市場的反應以及成敗原因,根據實際情況進行款式、尺寸的修改和補充。服裝設計師要把產品創(chuàng)新和成本控制結合起來,從設計的角度來考慮產品的生產。河源傳統(tǒng)服裝電腦設計就業(yè)前景
服裝設計時,瘦人和胖人對尺寸和款式的要求剛好可以相反,為身材較瘦的女士做西裝,要有意的增加西裝的曲線變化,因為身材太瘦,曲線就不太明顯,提供設計西裝的尺寸時,可以收緊腰圍、膝圍尺寸,放寬胸圍、臀圍、腳口。要知道,人一瘦肩骨就特別明顯,肩臂轉折比較直,很容易就做成了男裝那方方正正的肩型,線條太直容易失去女性柔和的性別特征,我們可以通過在領型上增加曲線變化,例如做成青果領、絲瓜領,來強調其性別感。雖然不論多瘦的女生都口口聲聲要,但她們真的不想直直的沒有一點曲線變化,如果遇到腿又長又瘦的女性,如果不能穿短裙把腿露出來,不妨試試微喇叭的褲子,這樣也可以增加腿部的線條感。河源傳統(tǒng)服裝電腦設計就業(yè)前景服裝設計的造型可分為外造型和內造型。
服裝設計原則:加重原則,加重(Emphasis)亦即“強調”或“重點設計”。雖然設計中注重統(tǒng)一的原則,但是過分統(tǒng)一的結果,往往使設計趨于平淡,更好能使某一部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心。這種重點的設計,可以利用色彩的對照(如黑色洋裝系上紅色腰帶)、質料的搭配(如毛呢大衣配以毛皮領子)、線條的安排(如洋裝上自領口至底邊的開口)、剪裁的特色(如肩軛布及公主線的設計),及飾物的使用(如黑色絲絨旗袍上配戴金色項鏈)等達成。但是上述強調的方法,不宜數(shù)法同時并用,強調的部位也不能過多,并應選擇穿者身體上美好的部分,做為強調的中心。
服裝的色彩變化是服裝設計中極為醒目的部分。服裝的色彩容易表達設計情懷,同時易于被消費者接受?;馃岬募t、爽朗的黃、沉靜的藍、圣潔的白、平實的灰、堅硬的黑,服裝的每一種色彩都有著豐富的情感表征,給人以豐富的內涵聯(lián)想。除此之外,色彩還有輕重、強弱、冷暖和軟硬之感等,當然,色彩還可以讓我們在味覺和嗅覺上浮想聯(lián)翩。熟練掌握和運用服裝面料特質是以未成熟的設計師所應具備的重要條件,設計師首先要體會面料的厚薄、軟硬、光滑粗澀、立體平滑之間的差異,通過面料不同的懸垂感、光澤感、清透感、厚重感和不同的彈力、垂感等,來悉心體會其間風格和品牌的迥異,并在設計中加以靈活運用。服裝設計中要注意顏色搭配。
服裝設計的原則:設計中注重統(tǒng)一的原則,但是過分統(tǒng)一的結果,往往使設計趨于平淡,盡量能使某一部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心。這種重點的設計,可以利用色彩的對照(如黑色洋裝系上紅色腰帶)、質料的搭配(如毛呢大衣配以毛皮領子)、線條的安排(如洋裝上自領口至底邊的開口)、剪裁的特色(如肩軛布及公主線的設計),及飾物的使用(如黑色絲絨旗袍上配戴金色項鏈)等達成。但是上述強調的方法,不宜數(shù)法同時并用,強調的部位也不能過多,并應選擇穿者身體上美好的部分,做為強調的中心。服裝設計時,往往以調和為手段,達到統(tǒng)一的目的。河源成人服裝電腦設計培訓
縫制也是服裝設計的關鍵,不懂的各種縫制技巧和方法,也會影響我們對結構設計和裁剪的學習。河源傳統(tǒng)服裝電腦設計就業(yè)前景
服裝與服飾設計專業(yè)培養(yǎng)符合服裝行業(yè)與產業(yè)發(fā)展需求,具備服裝藝術設計創(chuàng)新設計思維、可持續(xù)設計理念及一定的設計研究能力,具備服裝與服飾設計創(chuàng)造能力和動手實踐能力,掌握服裝與服飾設計及品牌規(guī)劃的方法,具有國際視野、良好的團隊合作精神及社會責任感,能在服裝藝術設計及相關領域的企事業(yè)單位從事服裝與服飾設計、時尚創(chuàng)意設計、文化創(chuàng)新與設計、產品策劃與設計開發(fā)、時尚策劃與管理等工作,能在藝術設計機構從事設計研究、教學與管理等方面的工作,具有整合創(chuàng)新能力的跨學科設計人才。河源傳統(tǒng)服裝電腦設計就業(yè)前景