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無錫商業(yè)街裸眼3D廠商

來源: 發(fā)布時間:2023-06-06

目前,裸眼式3D主要有光屏障式、柱狀透鏡技術(shù)、光場顯示等。其中,光場顯示器是指使用密集的光線場來產(chǎn)生全彩的實時3D視頻,這樣就不需要戴眼鏡也能觀看。這種創(chuàng)建3D顯示器的方法允許幾個人同時觀看虛擬場景,并且很像一個真實的3D物體。然而,大多數(shù)光場3D顯示器的觀看范圍有限,這導(dǎo)致3D虛擬圖像隨著觀察者遠離設(shè)備而退化。基于此,來自蘇州大學(xué)的研究人員,采用了新開發(fā)的平面透鏡,該系統(tǒng)較大程度上加長了觀看距離。該系統(tǒng)則是朝著可用于電視、便攜式電子產(chǎn)品和桌面設(shè)備的緊湊型、外觀逼真的3D顯示器邁出的重要一步。裸眼3D視覺訓(xùn)練系統(tǒng)可以有效地恢復(fù)弱視兒童雙眼立體視功能,同時還能明顯提高學(xué)齡輕度近視兒童的視力。無錫商業(yè)街裸眼3D廠商

3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實世界里,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。裸眼3D就是讓我們擺脫特制眼鏡的束縛,讓計算機顯示的3d圖形,讓人眼看上就像真的一樣。因而,裸眼立體顯示仍基于立體視覺原理,只是通過改進立體顯示器,以特定光學(xué)遮擋和光路傳播控制的方式,實現(xiàn)將含有視差的圖像分別傳送到我們的左右眼睛,進而觀看到立體影像。江蘇商業(yè)街裸眼3D設(shè)計裸眼3D是指不需要任何助設(shè)備,人眼直接獲取3D視覺效果的3D顯示技術(shù)。

如果論視點數(shù),那么全息 3D 因其光分布是連續(xù)的,具有無窮多個視點數(shù)。由于全息 3D 顯示具有美好前景, 眾多研究機構(gòu)紛紛加入對全息 3D 顯示的研究。美國 University of Arizona 和 Nitto Denko Technical Corporation 的研究人員, 采用全息立體圖形技術(shù)[4]以及光折變聚合物作為記錄介質(zhì),完成了全息圖像的動態(tài)顯示,每幀刷新頻率為2秒;MIT多媒體實驗室的研究人員,采用 Kinect 深度相機拍攝并制作出實時的多視點全息圖 Diffraction Specific Coherent Panoramagram。

我們所處的物理世界是一個三維的空間,人類在進化的過程中發(fā)展出了與環(huán)境相適應(yīng)的基于雙目成像的視覺感知體系,實現(xiàn)了對三維世界中物體的立體空間感知。但電影、電視、計算機顯示器、LED屏等媒介,都是以二維平面為載體,以影像的形式顯示真實或虛構(gòu)的物體。無論畫面的明暗關(guān)系、透過視線關(guān)系如何逼真地模擬物理世界,都難以給人立體空間的視覺體驗,與觀看物理世界中的真實對象存在明顯的差距。通過VR頭盔、偏光眼鏡等方式,能讓人獲得3D立體的視覺感受,因佩戴頭盔的不適感、3D影院的特殊環(huán)境要求,都限制了其應(yīng)用推廣和用戶觀看體驗。因此,裸眼3D便成為人們所追求的目標。裸眼式3D技術(shù)原理研究已經(jīng)完善,而產(chǎn)品尚處于研發(fā)階段。

裸眼3D視頻效果與裸眼3D是兩個不同的意思。裸眼3D視頻效果指的是一種視頻效果,而裸眼3D則是一種成像技術(shù)。有許多裸眼3D視頻效果用到的并不是裸眼3D技術(shù)。其運用到的并非是裸眼3D技術(shù),但能使其產(chǎn)生3D效果,主要得益于視屏上的兩道“黑杠”。但這只是利用了大腦的錯覺,兩個黑邊由于長期不動所以讓人覺得并不屬于視屏所在的平面的一部分。所以偶爾越過這個線的時候,就會讓人感覺“躍出了視頻本身的平面”。而下圖這個圖片,在網(wǎng)絡(luò)上流傳了很久,但其并非裸眼3D,而是使用了MR的技術(shù),再加上后期有效合成渲染的。裸眼3D技術(shù),顧名思義就是無需佩戴任何觀看設(shè)備,只通過肉眼就能欣賞到3D效果影像的先進技術(shù)。安徽裸眼3D巨幕

裸眼3D顯示所能夠給人們帶來的巨大視覺享受還是激發(fā)著相關(guān)人員的研究熱情。無錫商業(yè)街裸眼3D廠商

柱狀透鏡技術(shù),柱狀透鏡(Lenticular Lens)的技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡。它相比視差障壁技術(shù)較大的優(yōu)點是其亮度不會受到影響,但觀測視角寬度會稍小。它的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個比較難解決的問題,目前已經(jīng)有面板廠商計劃生產(chǎn)針對3D的超高分辨率面板,如果取得規(guī)模效益,會在很大程度上緩解分辨率的問題。無錫商業(yè)街裸眼3D廠商

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