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無(wú)錫景區(qū)裸眼3D生產(chǎn)商

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-08-01

立體視頻終端編碼這種顯示終端編碼的方式也在一些實(shí)際的顯示器中應(yīng)用,但是還是存在著一些問(wèn)題:屏幕會(huì)出現(xiàn)閃爍,這是顯示器一直以來(lái)都存在的問(wèn)題。不同大小的屏幕,不同的顯示環(huán)境均會(huì)造成閃爍的強(qiáng)度以及頻率不同;因?yàn)镈LP屏幕前的光柵在周期性的移動(dòng),很容易在觀(guān)眾的某個(gè)區(qū)域產(chǎn)生與原來(lái)畫(huà)面像素不同的像素,這就是我們俗稱(chēng)的彩虹效應(yīng),在裸眼3D顯示器中也會(huì)存在。這些問(wèn)題想要徹底消除是非常困難的,相關(guān)技術(shù)還均處在研究的階段。近幾年國(guó)內(nèi)又出現(xiàn)一種更簡(jiǎn)單的裸眼3D成像技術(shù)。無(wú)錫景區(qū)裸眼3D生產(chǎn)商

大家知道這樣的效果是怎么制作的嗎?裸眼3DLED大屏的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)有哪些呢?它背后又藏著什么黑科技呢?這里,小編就來(lái)給大家揭秘。上面的畫(huà)面明明沒(méi)有折角確也有如此強(qiáng)烈的立體感,通過(guò)讓畫(huà)面主體到畫(huà)框外面來(lái),讓人們會(huì)本能的認(rèn)為屏幕里的畫(huà)面本來(lái)就是假的,而無(wú)論電視機(jī)還是電腦都會(huì)有邊框,所以畫(huà)面就應(yīng)該在邊框之內(nèi),我們需要人為的給畫(huà)上一個(gè)邊框。比如這個(gè)飛船,其實(shí)屏幕左邊還有很大一塊屏幕,只是故意沒(méi)有讓他們亮起來(lái),營(yíng)造出一種邊界的效果。大熊貓掉落,獅子的牢籠,電子手的房間等都是同一個(gè)道理。而當(dāng)主體畫(huà)面超出畫(huà)框的時(shí)候,就會(huì)給人們帶來(lái)認(rèn)知的反差。從而實(shí)現(xiàn)3D的立體效果。無(wú)錫景區(qū)裸眼3D生產(chǎn)商3D平板電視需要3D眼鏡一定會(huì)是3D電視普及的一個(gè)障礙,因此裸眼3D技術(shù)成為眾多廠(chǎng)商的一個(gè)開(kāi)發(fā)重點(diǎn)。

柱狀透鏡技術(shù),柱狀透鏡(Lenticular Lens)的技術(shù)也被稱(chēng)為雙凸透鏡或微柱透鏡。它相比視差障壁技術(shù)較大的優(yōu)點(diǎn)是其亮度不會(huì)受到影響,但觀(guān)測(cè)視角寬度會(huì)稍小。它的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀(guān)看顯示屏,就看到不同的子像素。不過(guò)像素間的間隙也會(huì)被放大,因此不能簡(jiǎn)單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。之所以它的亮度不會(huì)受到影響,是因?yàn)橹鶢钔哥R不會(huì)阻擋背光,因此畫(huà)面亮度能夠得到很好地保障。不過(guò)由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個(gè)比較難解決的問(wèn)題,目前已經(jīng)有面板廠(chǎng)商計(jì)劃生產(chǎn)針對(duì)3D的超高分辨率面板,如果取得規(guī)模效益,會(huì)在很大程度上緩解分辨率的問(wèn)題。

裸眼3D視頻界面,主要有兩個(gè)相同的畫(huà)面同時(shí)播放。但仔細(xì)對(duì)比這兩個(gè)畫(huà)面,不難看出,其兩側(cè)還是有區(qū)別的。左邊視頻的左側(cè)要比右邊視頻的左側(cè)少一點(diǎn),同理,右側(cè)視屏的右側(cè)要比左側(cè)視頻的右側(cè)少一點(diǎn)。也就是說(shuō),畫(huà)面是不能完全重合的。除此之外,視頻看起來(lái)和普通視頻并無(wú)太大區(qū)別。而視頻中給出的裸眼3D視頻觀(guān)影技巧,也是讓很多小伙伴們頭疼,一直找不到“入門(mén)”的方法。本文,小編將科普一波,告訴大家用什么方法去看這個(gè)視頻,才能讓視頻變得“凹凸有致”,順便幫大家區(qū)分一下我們?nèi)粘K龅降摹奥阊?D”。裸眼3D只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現(xiàn)就能夠出現(xiàn)立體的視頻效果。

如果論視點(diǎn)數(shù),那么全息 3D 因其光分布是連續(xù)的,具有無(wú)窮多個(gè)視點(diǎn)數(shù)。由于全息 3D 顯示具有美好前景, 眾多研究機(jī)構(gòu)紛紛加入對(duì)全息 3D 顯示的研究。美國(guó) University of Arizona 和 Nitto Denko Technical Corporation 的研究人員, 采用全息立體圖形技術(shù)[4]以及光折變聚合物作為記錄介質(zhì),完成了全息圖像的動(dòng)態(tài)顯示,每幀刷新頻率為2秒;MIT多媒體實(shí)驗(yàn)室的研究人員,采用 Kinect 深度相機(jī)拍攝并制作出實(shí)時(shí)的多視點(diǎn)全息圖 Diffraction Specific Coherent Panoramagram。我們看到廣為流傳的裸眼3D視頻時(shí),大都是從單一角度進(jìn)行拍攝的。無(wú)錫景區(qū)裸眼3D生產(chǎn)商

未來(lái)裸眼3D的應(yīng)用場(chǎng)景將進(jìn)一步展開(kāi),進(jìn)入如醫(yī)療、教育、旅游等多個(gè)領(lǐng)域。無(wú)錫景區(qū)裸眼3D生產(chǎn)商

裸視三維智慧膜依托分布式光學(xué)矩陣技術(shù)和AI技術(shù)等多項(xiàng)科學(xué)技術(shù),研發(fā)出的一款可用于手機(jī)、平板電腦等終端顯示設(shè)備的智慧膜,手機(jī)、平板電腦只需外貼裸視三維智慧膜結(jié)合3DAPP,即可無(wú)需佩戴3D眼鏡或頭盔等外在輔助工具,就可直接在智能終端顯示出逼真的三維立體影像。而且,盡管該裸眼3D顯示屏支持觸摸功能,但液晶模塊的厚度卻和傳統(tǒng)2D模塊一樣。裸眼3D支持橫向、縱向3D圖像觀(guān)看,新顯示屏被認(rèn)為非常適合于智能手機(jī)等移動(dòng)工具使用。無(wú)錫景區(qū)裸眼3D生產(chǎn)商

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