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江河水面裸眼3D廠家

來源: 發(fā)布時(shí)間:2023-11-08

裸眼3D視頻界面,主要有兩個(gè)相同的畫面同時(shí)播放。但仔細(xì)對比這兩個(gè)畫面,不難看出,其兩側(cè)還是有區(qū)別的。左邊視頻的左側(cè)要比右邊視頻的左側(cè)少一點(diǎn),同理,右側(cè)視屏的右側(cè)要比左側(cè)視頻的右側(cè)少一點(diǎn)。也就是說,畫面是不能完全重合的。除此之外,視頻看起來和普通視頻并無太大區(qū)別。而視頻中給出的裸眼3D視頻觀影技巧,也是讓很多小伙伴們頭疼,一直找不到“入門”的方法。本文,小編將科普一波,告訴大家用什么方法去看這個(gè)視頻,才能讓視頻變得“凹凸有致”,順便幫大家區(qū)分一下我們?nèi)粘K龅降摹奥阊?D”。裸眼3D電視是一種特殊的顯示設(shè)備,可以實(shí)現(xiàn)裸眼觀看立體畫面。江河水面裸眼3D廠家

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裸眼3D顯示屏對觀看位置有較為嚴(yán)格的限制,只有站在合適的位置,才能使左右眼分別看到對應(yīng)視角的畫面內(nèi)容,產(chǎn)生站在拍攝位置所能感受到的空間立體視覺體驗(yàn)。合適的觀看位置取決于光柵的參數(shù)和屏幕大小等因素。偏離合適位置,導(dǎo)致一只眼睛看見多個(gè)視角的畫面,會(huì)產(chǎn)生重影現(xiàn)象。裸眼3D顯示屏特征在于使人們在裸眼情況下,左右眼分別看到不同視角的圖像,模擬了左右眼在真實(shí)世界中看見3D物體時(shí)的成像情況,左右眼所看到圖像之間的視差使人感受到虛擬對象脫離了顯示介質(zhì)所在平面,存在于三維空間之中,既可以位于顯示平面的里面,也可以在顯示平面的外面,與顯示介質(zhì)所在的平面沒有直接聯(lián)系。江河水面裸眼3D廠家裸眼3D技術(shù)的快速響應(yīng)速度,可以實(shí)現(xiàn)流暢的動(dòng)態(tài)效果,給觀眾帶來更好的觀影體驗(yàn)。

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裸眼3D成像原理,按照以往慣例,先給大家科普一下裸眼3D視頻的成像原理。3D是three-dimensional的縮寫,即三維圖形的意思。裸眼3D,通俗點(diǎn)說,就是讓用戶不借助任何外部設(shè)備,只憑肉眼將平面二維圖片或視頻看出三維立體的效果。而裸眼3D基本上都是針對雙目視差來說的。什么是雙目視差?人有兩只眼睛,它們之間大約相隔65mm。當(dāng)我們觀看一個(gè)物體,即兩眼視軸輻合在這個(gè)物體上時(shí),物體的映像將落在兩眼網(wǎng)膜的對應(yīng)點(diǎn)上。這時(shí)如果將兩眼網(wǎng)膜重疊起來,它們的視像應(yīng)該重合在一起,即看到單一、清晰的物體。

裸眼3D目前普遍應(yīng)用于方位安全、展覽展示、存儲(chǔ)、醫(yī)療、動(dòng)態(tài)顯示等領(lǐng)域。但目前的3D電影還需要使用佩戴偏振或液晶眼鏡才能去觀看,這并不利于長時(shí)間觀看或者在公共場合的播放。而裸眼3D顯示器,也是有著各種各樣的弊端,如顯示不夠清晰、視角不夠?qū)?、造價(jià)高昂等,想要進(jìn)入消費(fèi)級市場,還是有一段距離。相對于VR/AR來說,裸眼3D更像是還未出現(xiàn)輝煌卻已走向下坡。發(fā)展數(shù)年后的現(xiàn)在,裸眼3D技術(shù)及覆蓋范圍、受眾群體依然沒有突破。但其實(shí),裸眼3D可開發(fā)的空間還有很多,需要很多人以一個(gè)正確的態(tài)度來看待這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展。在內(nèi)容為王的時(shí)代,必須要把內(nèi)容跟上來,才能讓消費(fèi)者去接受這種產(chǎn)品,才能更好地去建立健全相應(yīng)市場。而文中提及的視頻,就是很好的一個(gè)開端。裸眼3D技術(shù)的發(fā)展,可以為電影制片人提供更多的創(chuàng)作空間。

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從長遠(yuǎn)來看,3D 顯示有著向移動(dòng)終端移植的趨勢,因此裸眼 3D 就比主動(dòng)式 3D 顯示具有較大的優(yōu)勢。但同時(shí)目前裸眼 3D 顯示也主要存在著兩個(gè)問題:1)用于顯示的裸眼 3D 顯示器價(jià)格較為昂貴,且分辨率不高,觀眾在觀看 3D 視頻時(shí)易出現(xiàn)頭暈等舒適度上的問題;2)缺乏用于裸眼3D 顯示的片源。歐洲在2002年就開始了名為 Advanced Three-dimensional Television System Technologies (ATTEST) 的項(xiàng)目[9],其目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)歐洲頭一個(gè)商用 3DTV 播放系統(tǒng)。他們采用了 16 個(gè)相機(jī)陣列建立了頭一個(gè)從采集、傳輸、并較終裸眼顯示動(dòng)態(tài)場景的裸眼 3D 系統(tǒng)。裸眼3D技術(shù)的發(fā)展,也面臨著技術(shù)成本高、觀影距離限制等挑戰(zhàn)。南京建筑裸眼3D廠商

裸眼3D技術(shù)的優(yōu)勢在于不需要佩戴眼鏡,更加方便快捷。江河水面裸眼3D廠家

裸眼3D燈箱,是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設(shè)備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。柱狀透鏡技術(shù)也被稱為微柱透鏡3D技術(shù),使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。柱狀透鏡技術(shù)并不會(huì)像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。江河水面裸眼3D廠家