對于旋轉(zhuǎn)中心位于LED條一端的情況,在LED條旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的顯示平面上,每個同心圓的圓周上所有圖像像素共享一個發(fā)光介質(zhì),只在LED條旋轉(zhuǎn)到該位置時顯示該像素色彩,其他時間該位置為空,人眼接收到的是來自LED條后面的環(huán)境背景的光線。當(dāng)旋轉(zhuǎn)到該位置的像素為黑色,LED不發(fā)光,人眼主觀上感受到的就是大部分時間呈現(xiàn)的背景對象,而不是只在很短時間內(nèi)呈現(xiàn)的不發(fā)光的LED介質(zhì),感覺不到顯示介質(zhì)的存在;當(dāng)旋轉(zhuǎn)到該位置的像素為亮色,LED發(fā)光,在該位置形成的閃光重復(fù)刺激人眼,由于視覺融合現(xiàn)象的存在,當(dāng)閃光頻率增至一定程度時,在主觀上產(chǎn)生連續(xù)光感的現(xiàn)象,因此人眼就看到了LED呈現(xiàn)的物體。裸眼3D技術(shù)的智能識別功能,可以自動調(diào)整畫面參數(shù),使得觀影更加舒適和逼真。裸眼3D
從測試結(jié)果來看,在表明透鏡在聚焦液晶顯示器用于創(chuàng)建圖像的紅、綠和藍(lán)光時實現(xiàn)了高分辨率后,研究人員將其納入了一個4英寸的原型3D光場顯示器,觀看距離則在24至90厘米之間。該顯示器形成了一個平滑的水平視差,在所有觀看距離上的串?dāng)_率低于26%,這意味著很少有會導(dǎo)致眼睛疲勞或使圖像看起來不真實的錯誤。該顯示器還表現(xiàn)出高達(dá)82%的光效率,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他已報道的類似3D顯示系統(tǒng)。高光效對于創(chuàng)造一個明亮的虛擬圖像非常重要,特別是對于諸如便攜式電子產(chǎn)品等耗電量大的應(yīng)用。安徽景區(qū)裸眼3D原理裸眼3D技術(shù)的無眩光和無閃爍特性,保護(hù)了觀眾的眼睛健康。
言歸正傳,裸眼3D視頻到底怎么看?要點其實很簡單,在于看圖片的時候兩眼要失焦,處于一種迷離狀態(tài),差不多這樣:保持這種狀態(tài),這時候左右兩眼就能夠看到兩張錯開的圖片,再慢慢地不斷調(diào)整兩眼圖像的位置(對于初學(xué)者來說,是非常考驗?zāi)托牡?,較重要的,要保持失焦?fàn)顟B(tài),不要刻意觀察原圖畫面的任何細(xì)節(jié))。然后,幾乎在一瞬間,就會看到清楚的3D畫面。如果覺得上面的方法還是不行的話,小編這邊還有一個兩點練習(xí)法。此圖片的下方有兩個白色的小圓點,若將視線焦點放向遠(yuǎn)處的物體,這時兩個圓點就會散成四個圓點;再將視線焦點向近處移,慢慢將中間兩個圓點融合成一個圓點。這時,就能看到圓點上方的3D圖形了。視頻也是同理。
裸眼3D是指不需要任何助設(shè)備,人眼直接獲取3D視覺效果的3D顯示技術(shù)其主要是通過光學(xué)器件改變雙眼視圖的走向,從而看到相對應(yīng)的3D視圖。目前我國裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,它的研發(fā)分兩個方向,一是硬件設(shè)備的研發(fā),二為顯示內(nèi)容的處理研發(fā)。裸眼式3D技術(shù)較大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。當(dāng)然,較近國內(nèi)又出現(xiàn)一種更簡單的裸眼3D成像技術(shù),這一技術(shù)是直接運用在特定的所要需要表現(xiàn)3D效果的東西上,比如廣告行業(yè)的平面海報上面,電子商務(wù)的產(chǎn)品展示上面等等。裸眼3D技術(shù)的出現(xiàn)讓觀看電影不再是簡單的視覺享受,而是更加身臨其境的體驗。
如屏幕顯示的樓內(nèi)天花吊頂、櫥柜的頂面及內(nèi)側(cè)面等,要與外部環(huán)境相協(xié)調(diào),符合透過視線和遮擋關(guān)系。屏內(nèi)、屏外的渾然一體,可以使觀眾產(chǎn)生位于同一3D空間的感覺,從而營造出屏內(nèi)畫面的空間感和立體感。突出顯示介質(zhì)作為物理實體的非平面化空間立體結(jié)構(gòu),并將其設(shè)計成周圍環(huán)境的一個實體,弱化對顯示屏固有認(rèn)知的聯(lián)系,使觀眾潛意識里將對顯示實體空間感知遷移到對屏上顯示內(nèi)容的解讀,從而形成立體空間錯覺,這是多面屏形式裸眼3D的重要特征。但這種視覺體驗對觀看角度有限制,只在與視覺內(nèi)容拍攝角度接近的位置,虛擬對象與屏體及周圍環(huán)境才符合透過視線、遮擋關(guān)系,才能形成空間立體感覺。裸眼3D技術(shù)的商業(yè)應(yīng)用前景廣闊,可以為電影院、電視廠商等帶來巨大的商機(jī)。安徽景區(qū)裸眼3D原理
裸眼3D技術(shù)的研究和創(chuàng)新有望帶來更多的商機(jī)和市場。裸眼3D
裸眼3D顯示3D影像時,20英寸產(chǎn)品的像素數(shù)為1280×720(總像素為829萬4400),12英寸產(chǎn)品的像素數(shù)為466×350(總像素為147萬)。由于顯示2D影像時,1個像素的9視差上都被分配到相同影像,所以影像的精細(xì)度極高。顯示影像的內(nèi)容方面,通過圖像處理,可將已有的2D影像和3D影像(左眼和右眼的兩視差)轉(zhuǎn)換為9視差影像。20英寸產(chǎn)品上配備了微處理器“Cell Broadband Engine”和基于多視差轉(zhuǎn)換用LSI的圖像處理電路。根據(jù)輸入影像來推定景深信息、生成9視差影像。裸眼3D