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江蘇室外裸眼3D技術(shù)

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-11-10

裸視三維智慧膜依托分布式光學(xué)矩陣技術(shù)和AI技術(shù)等多項(xiàng)科學(xué)技術(shù),研發(fā)出的一款可用于手機(jī)、平板電腦等終端顯示設(shè)備的智慧膜,手機(jī)、平板電腦只需外貼裸視三維智慧膜結(jié)合3DAPP,即可無(wú)需佩戴3D眼鏡或頭盔等外在輔助工具,就可直接在智能終端顯示出逼真的三維立體影像。而且,盡管該裸眼3D顯示屏支持觸摸功能,但液晶模塊的厚度卻和傳統(tǒng)2D模塊一樣。裸眼3D支持橫向、縱向3D圖像觀看,新顯示屏被認(rèn)為非常適合于智能手機(jī)等移動(dòng)工具使用。裸眼3D技術(shù)的應(yīng)用可以讓人們更加直觀地理解和感受信息。江蘇室外裸眼3D技術(shù)

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裸眼3D視頻效果與裸眼3D是兩個(gè)不同的意思。裸眼3D視頻效果指的是一種視頻效果,而裸眼3D則是一種成像技術(shù)。有許多裸眼3D視頻效果用到的并不是裸眼3D技術(shù)。其運(yùn)用到的并非是裸眼3D技術(shù),但能使其產(chǎn)生3D效果,主要得益于視屏上的兩道“黑杠”。但這只是利用了大腦的錯(cuò)覺,兩個(gè)黑邊由于長(zhǎng)期不動(dòng)所以讓人覺得并不屬于視屏所在的平面的一部分。所以偶爾越過這個(gè)線的時(shí)候,就會(huì)讓人感覺“躍出了視頻本身的平面”。而下圖這個(gè)圖片,在網(wǎng)絡(luò)上流傳了很久,但其并非裸眼3D,而是使用了MR的技術(shù),再加上后期有效合成渲染的。江蘇裸眼3D供應(yīng)商裸眼3D技術(shù)的發(fā)展,可以為電視劇、動(dòng)畫片等提供更加生動(dòng)的觀影體驗(yàn)。

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裸眼3D技術(shù)**技術(shù)數(shù)量,2011-2020年,按照**技術(shù)公開日統(tǒng)計(jì)的**技術(shù)數(shù)量結(jié)果顯示,與裸眼3D相關(guān)的**技術(shù)數(shù)量呈現(xiàn)先增長(zhǎng)后下降的趨勢(shì)。2018年**技術(shù)數(shù)量達(dá)到峰值,為390項(xiàng)。2021年截至目前已公布**技術(shù)165項(xiàng)。**技術(shù)數(shù)量的回落一定程度上說(shuō)明裸眼3D的發(fā)展進(jìn)入了成熟期,場(chǎng)景的拓展應(yīng)用成為了關(guān)鍵。裸眼3D技術(shù)**技術(shù)的數(shù)量變化情況,未來(lái)我國(guó)裸眼3D將從多方面發(fā)展。首先是3D應(yīng)用場(chǎng)景的普及,例如應(yīng)用在網(wǎng)購(gòu)等領(lǐng)域。其次是像實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播的方向發(fā)展。

方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和上述顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫面時(shí)需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時(shí)接收畫面時(shí),處在不同方向上的背景光源依次交替點(diǎn)亮,透過3M反射膜交替在觀眾面前呈現(xiàn)左右眼畫面。由于人眼具有一定的視覺暫停時(shí)間,所以交替出現(xiàn)的畫面就能夠在人腦中形成3D 畫面。但是較終的顯示效果同樣無(wú)法滿足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關(guān)鍵技術(shù)主要有視圖進(jìn)行分離的光學(xué)原理、亞屏幕分區(qū)、單獨(dú)視圖的呈現(xiàn)、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。裸眼3D技術(shù)在游戲領(lǐng)域也得到了廣泛的應(yīng)用,讓玩家更加沉浸其中。

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如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會(huì)讓長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)者有惡心眩暈等感覺。光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。裸眼3D技術(shù)的商業(yè)應(yīng)用前景廣闊,可以為電影院、電視廠商等帶來(lái)巨大的商機(jī)。寧波裸眼3D顯示屏多少錢

裸眼3D技術(shù)的交互性,可以實(shí)現(xiàn)觀眾與畫面的互動(dòng),增加了參與感和樂趣。江蘇室外裸眼3D技術(shù)

3D全息投影風(fēng)扇,也是能呈現(xiàn)出3D的影像。但這也不是3D成像技術(shù),利用的是視覺暫留技術(shù)。當(dāng)這個(gè)3D全息風(fēng)扇高速運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),空中就會(huì)顯現(xiàn)動(dòng)態(tài)立體的視覺影像,打造3D全息影像。既然提到全息投影,那就順便科普下全息投影技術(shù)。全息投影技術(shù)是通過干涉和衍射原理再現(xiàn)實(shí)物的三維圖像,全息投影可以產(chǎn)生空中幻影,還可以實(shí)現(xiàn)真人互動(dòng)。而裸眼3D主要是雙目視差,在終端上形成裸眼3D使用的是光柵原理。這兩個(gè)本質(zhì)上有很大的區(qū)別。而且相對(duì)來(lái)說(shuō),體驗(yàn)裸眼3D的時(shí)候,一般對(duì)觀看角度和距離都有要求;而3D全息投影則沒有距離和角度的限制。江蘇室外裸眼3D技術(shù)