另值得一提的是,除了發(fā)布新品外,發(fā)布會上,BOE(京東方)還攜手信通院、品牌終端、內(nèi)容公司、方案公司、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟共同打造3D生態(tài)圈,通過深度合作、協(xié)同開發(fā)、價值共創(chuàng)的理念,BOE與全球合作伙伴一道助推顯示升維革新,為終端消費(fèi)者提供超高分辨率、超高刷新率的3D顯示一體化解決方案。那么,為何說裸眼3D技術(shù)沉寂多年?事實(shí)上,自3D技術(shù)誕生至今,已有幾十年時間,早在1983年,3D電視就已問世,但遺憾的是,由于電視機(jī)點(diǎn)位限制等問題,致使用戶在長時間觀看后,產(chǎn)生了嚴(yán)重的眩暈癥狀,因此3D電視被迫停售,此后在2009年,電影《阿凡達(dá)》再次掀起3D技術(shù)革新,然而由于缺少主要應(yīng)用場景,以及良好觀看體驗(yàn),裸眼3D產(chǎn)業(yè)走向下坡路,直至近年,伴隨顯示技術(shù)升級,疊加元宇宙概念的助推,裸眼3D再次頻繁出現(xiàn)在人們視野中。園林綠地中的裸眼 3D 景觀,仿佛是大自然與科技的完美融合,帶來震撼的視覺盛宴。蘇州碼頭裸眼3D巨幕
不可否認(rèn)的是,如今在廣告、設(shè)計(jì)、醫(yī)療、教育、娛樂等領(lǐng)域,裸眼3D已經(jīng)收獲了較大成果,尤其是在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已趨于成熟,同時在元宇宙助推下,裸眼3D有望與VR、AR等技術(shù)結(jié)合,由此創(chuàng)造出更加豐富、逼真的虛擬世界,筑就新的產(chǎn)業(yè)鏈,帶來無限商機(jī)與發(fā)展機(jī)遇。從發(fā)展前景來看,劉雨實(shí)坦言,裸眼3D技術(shù)未來發(fā)展,取決于相關(guān)生態(tài)的重建進(jìn)程,或在特定商用場景下有一定生存空間。盡管當(dāng)下,裸眼3D設(shè)備走進(jìn)消費(fèi)市場還有很長的路要走,但隨著技術(shù)的不斷成熟,廠商的持續(xù)投入,同時相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈上下游被打通,裸眼3D產(chǎn)業(yè)仍會柳暗花明,掀起新的浪潮。江蘇江河水面裸眼3D效果裸眼D技術(shù)的發(fā)展為電影和游戲的制作提供了更多的創(chuàng)作和表現(xiàn)手法。
多視點(diǎn)立體顯示技術(shù),目前商業(yè)應(yīng)用較普遍,技術(shù)方案較成熟的裸眼3D技術(shù)。主要實(shí)現(xiàn)方式包含一塊2D的顯示面板(如液晶屏)和控光器件精確耦合。顯示面板主要負(fù)責(zé)播放3D畫面多個視角的圖像,而控光器件主要負(fù)責(zé)控制顯示屏每個像素發(fā)出光線的方向,構(gòu)建不同視點(diǎn),雙眼對應(yīng)不同視點(diǎn)觀察到不同的視差圖像,從而形成3D視覺。主要用到的技術(shù)方案有:狹縫光柵控光型和柱透鏡光柵控光型(1)對于某一觀察視點(diǎn)而言,光柵以及柱透鏡陣列方案作用機(jī)理:(2)多觀察視點(diǎn)下的光學(xué)原理,可見當(dāng)視點(diǎn)增加,也即增大視場角,即顯示屏單位像素需要安置的不同視點(diǎn)的像素個數(shù)要增加,導(dǎo)致顯示屏的分辨率會下降。
現(xiàn)該技術(shù)已經(jīng)在美國拉斯維加斯地區(qū)推廣使用。相比較于MLD技術(shù),柱狀透鏡式3D顯示技術(shù)就不具有什么優(yōu)勢。柱狀透鏡式顧名思義就是要使用到柱狀的透鏡。在液晶顯示屏幕前加裝一排柱狀的透鏡,這樣圖像就會呈現(xiàn) 在透鏡的焦平面上。從而將圖像中的各個像素點(diǎn)通過透鏡呈現(xiàn) 在人的兩個眼睛中,一旦像素點(diǎn)的光通過不同的角度進(jìn)入左右眼后,人就會在大腦中將雙眼所接收到的圖像進(jìn)行疊加形成3D圖像。柱狀透鏡式3D顯示技術(shù)與其他的顯示技術(shù)相比,主要優(yōu)勢就是在于能夠達(dá)到圖像的亮度要求,但是圖像畢竟是通過了一層透鏡呈現(xiàn)觀眾眼前,所以在圖像的分辨率上很難有更大的突破。裸眼D讓觀眾可以更好地參與到電影和游戲的故事中。
技術(shù)原理,計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像。基于色彩學(xué)的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識被普遍應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產(chǎn)生3d文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。裸眼D技術(shù)的普及使得觀眾可以更好地欣賞到電影和游戲的美學(xué)之美。江蘇商業(yè)街裸眼3D巨幕
裸眼D讓我們可以更好地感受到電影和游戲中的音效和音樂。蘇州碼頭裸眼3D巨幕
體3D顯示,體3D顯示技術(shù)是一種真三維顯示的“裸眼”3D技術(shù),即在空間介質(zhì)中構(gòu)建真實(shí)的發(fā)光的體像素,即某一瞬間,在對應(yīng)3D空間位置真實(shí)存在這一像素點(diǎn),通過空間位置掃描讓3D目標(biāo)每個真實(shí)體像素都發(fā)光(包含動態(tài)掃描和固態(tài)掃描),結(jié)合人眼的視覺暫留,就可以形成真實(shí)物理景深的“裸眼”3D視覺。動態(tài)掃描實(shí)現(xiàn)案例:如下圖3.7,通過高速旋轉(zhuǎn)2D平面屏幕形成顯示空間,并利用高速投影儀將3D內(nèi)容對應(yīng)角度的切片圖像投射到平面屏,切片圖像的角度與平面屏旋轉(zhuǎn)角度保持同步,便可在顯示區(qū)域內(nèi)交替構(gòu)建體像素,較終實(shí)現(xiàn)立體顯示。蘇州碼頭裸眼3D巨幕