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上海景區(qū)裸眼3D巨幕

來源: 發(fā)布時間:2024-10-31

裸眼3D廣告機,裸眼3D廣告機有82寸、46寸、24寸、21.5寸等,以82寸裸眼3D廣告機為例。裸眼3D燈箱,裸眼3D燈箱,是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。畫中事物即可以凸出于畫面之外,也可以深藏于畫面之中。色彩艷麗、層次分明、活靈活現(xiàn)、栩栩如生,是真正意義上的三維立體影像。裸眼立體影像以其真實生動的表現(xiàn)力,優(yōu)美高雅的環(huán)境傳染力,強烈震撼的視覺沖擊力深受廣大消費者的青睞。裸眼 3D 技術(shù)在園林綠地中的創(chuàng)新應用,為景觀設計帶來了新的思路和方法。上海景區(qū)裸眼3D巨幕

任天堂公司為了推動已經(jīng)發(fā)布5年的DS游戲機需求,計劃推出新的3DS掌上游戲機,使用戶不需要特殊眼鏡就可玩三維游戲。為了完成裸眼3D效果,N3DS將采用夏普的視差屏障(parallaxbarrier)技術(shù)液晶屏,該液晶屏已經(jīng)被應用于部分手機上,但不適合大屏電視。據(jù)任天堂公司介紹,新便攜游戲機被命名為Nintendo 3DS(N3DS),并可玩為原先DS型號游戲機制作的游戲。N3DS的顯示屏將不到4寸,小于4.2寸的DSiLL。這次任天堂正式采用追加了電視、電影中運用的3D功能技術(shù)運用在游戲里。“裸眼技術(shù)”進行3D表現(xiàn),將會令“N3DS”成為世界上頭一個在游戲機上普及該技術(shù)的主機。無錫城市裸眼3D屏幕裸眼 3D 讓園林綠地的景觀更加立體、生動,給人一種身臨其境的感覺。

固態(tài)掃描實現(xiàn)案例:利用兩束不可見的激光光束同時照射氟化物介質(zhì)的一點,會聚能量達到閾值時發(fā)生能級躍遷,從而發(fā)出散射光線形成體像素,通過控制會聚點坐標在短時間內(nèi)快速構(gòu)建多個體像素,就可以在固體介質(zhì)內(nèi)呈現(xiàn)3D影像。全息3D顯示,全息“裸眼”3D顯示,非光學專業(yè)朋友可能理解起來會比較難。如圖3.9是全息成像形成的整個過程。全息顯示包括記錄和再現(xiàn)兩個過程。記錄過程指利用光的干涉原理將物光波的振幅和相位信息以干涉條紋的形式記錄在感光介質(zhì)上,如圖3.10(a)所示,再現(xiàn)過程指利用光的衍射原理將特定光線照射在記錄介質(zhì)上重建出物光波的振幅和相位信息,實現(xiàn)逼真的裸眼3D顯示,如圖3.10(b)所示。

方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和上述顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫面時需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時接收畫面時,處在不同方向上的背景光源依次交替點亮,透過3M反射膜交替在觀眾面前呈現(xiàn)左右眼畫面。由于人眼具有一定的視覺暫停時間,所以交替出現(xiàn)的畫面就能夠在人腦中形成3D 畫面。但是較終的顯示效果同樣無法滿足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關(guān)鍵技術(shù)主要有視圖進行分離的光學原理、亞屏幕分區(qū)、單獨視圖的呈現(xiàn)、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。實際上裸眼3D就是根據(jù)人們眼睛的視差進行相應圖像呈現(xiàn)的,只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現(xiàn)就能夠出現(xiàn)立體的視頻效果。園林綠地,裸眼 3D 繪就奇幻畫卷,仿佛步入夢幻仙境。

裸眼3D(英文:Autostereoscopy)是對不借助偏振光眼鏡等外部工具,實現(xiàn)立體視覺效果的技術(shù)的統(tǒng)稱。該類型技術(shù)的表示主要有光屏障技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)。裸眼3D技術(shù),裸眼3D視覺訓練系統(tǒng)可以有效地恢復弱視兒童雙眼立體視功能, [1-3]同時還能明顯提高學齡輕度近視兒童的視力。年齡越小、近視屈光度越小的兒童接受訓練視力提高效果越好。如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會讓長時間的體驗者有惡心眩暈等感覺。裸眼 3D 于園林綠地綻放,每一處景致都似靈動的詩篇。上海商場裸眼3D原理

裸眼D技術(shù)的普及使得觀眾可以更加自由地選擇觀看D內(nèi)容。上海景區(qū)裸眼3D巨幕

多視點立體顯示技術(shù),目前商業(yè)應用較普遍,技術(shù)方案較成熟的裸眼3D技術(shù)。主要實現(xiàn)方式包含一塊2D的顯示面板(如液晶屏)和控光器件精確耦合。顯示面板主要負責播放3D畫面多個視角的圖像,而控光器件主要負責控制顯示屏每個像素發(fā)出光線的方向,構(gòu)建不同視點,雙眼對應不同視點觀察到不同的視差圖像,從而形成3D視覺。主要用到的技術(shù)方案有:狹縫光柵控光型和柱透鏡光柵控光型(1)對于某一觀察視點而言,光柵以及柱透鏡陣列方案作用機理:(2)多觀察視點下的光學原理,可見當視點增加,也即增大視場角,即顯示屏單位像素需要安置的不同視點的像素個數(shù)要增加,導致顯示屏的分辨率會下降。上海景區(qū)裸眼3D巨幕