VR視頻準(zhǔn)則:對VR視頻來說,VR視頻基本準(zhǔn)則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個畫面。所以,通過視線引導(dǎo)的方式是讓影視人間接恢復(fù)“導(dǎo)演”的身份的方式之一。怎么引導(dǎo)觀眾視線?技巧有:(一)敘事技巧:因為人的生理習(xí)慣,我們不會總是回頭看背后的東西,所以要讓主線更精彩突出,保持觀看者的注意力大多在主線上,同時讓整個世界正常運(yùn)轉(zhuǎn),烘托出氣氛。重要情節(jié)一定要讓觀眾知道,次要情節(jié)點(diǎn)可以在不同方向發(fā)生,以不同角色引導(dǎo)開。(二)其次是局部動作引導(dǎo),比如手指指右邊。物體運(yùn)動(導(dǎo)游角色,縱向運(yùn)動能抓住觀眾注意力,橫向移動可以引導(dǎo)觀眾視線。)、聲音(立體聲技術(shù))、色彩(對比色、明亮色、艷色也能抓住人的注意力)、燈光(我們肯定會本能看燈光的位置,不看黑暗的位置,有燈光位置信息更多,也是一個非常好的引導(dǎo)工具),或者設(shè)置可視范圍(跟用光線同理,相當(dāng)于頭盔里面的視角,把觀眾需要注意的地方限制死)。需要注意的是,多者要綜合運(yùn)用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西。VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術(shù)。東莞是什么拍攝意義
vr拍攝制作需要有規(guī)劃,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,傳統(tǒng)影視是框架思維,VR影視是空間思維。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段就必須要有空間思維。在VR當(dāng)中,是以場景為基本單位,一個鏡頭就是一個場景。再者,傳統(tǒng)影視是導(dǎo)演中心制,而VR是觀眾中心制。所以在拍之前,你要想兩點(diǎn):(一)目標(biāo)確定。你的受眾是誰?你的話題關(guān)聯(lián)者是誰?思考這兩點(diǎn)直接決定了片子的主要價值所在。你越了解你的受眾,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義。(二)場景構(gòu)想。你為什么要帶觀眾到這個空間?這個空間中的主體/主線是什么?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣?光夠不夠,不夠怎么打?色調(diào)層次怎么樣?因為VR影視更注重藝術(shù)性和觀賞性,所以用VR呈現(xiàn)的場景一定是符合審美、符合認(rèn)知科學(xué)的視覺化布景。河南個性拍攝用途VR全景具有更強(qiáng)的代入感。
vr拍攝制作注意事項:作為VR影視從業(yè)者,我們要去構(gòu)想觀眾對空間的假設(shè)。傳統(tǒng)影視會先構(gòu)建人物關(guān)系、故事情節(jié),而在VR影視中,是基于場景來構(gòu)思人物以及故事。相信你有過這樣的體驗,進(jìn)入VR場景中的剛開始的時間,你會扭頭把整個空間看一遍,此時潛意識已經(jīng)在思考:我是誰?我在哪里?我為什么在這?(為什么眼前這個世界值得參觀?)前期把這些問題想明白了,越容易知道在哪里立起相機(jī),越容易猜對觀眾會在你創(chuàng)造的夢境中看哪里。從職業(yè)發(fā)展角度來講,我覺得VR影視從業(yè)者平時應(yīng)該思考一下:我們?yōu)槭裁葱枰??我們的影視表達(dá)為什么需要VR?VR和傳統(tǒng)影視相比,相同點(diǎn)和不同點(diǎn)在哪里?甚至思考長遠(yuǎn)點(diǎn),隨著VR軟硬件技術(shù)的迭代,不管采集VR影視的設(shè)備怎么變,在前期的影像采集中,不變的是什么?
VR全景制作流程是怎么樣的?VR全景制作流程:1、拍攝全景照片,這需要攝影師高超的拍攝技術(shù)。如果沒有專業(yè)的指導(dǎo),很可能需要至少一個月時間的摸索,甚至更長。2、拼接全景圖。拼接全景圖常用的軟件有很多,這是強(qiáng)大的拼接軟件。很多全景制作公司的技術(shù)人員只是會運(yùn)用其簡單的拼接功能。要精通其強(qiáng)大的全景圖處理能力,不是一件容易的事情。3、修圖和潤色。這是一件技術(shù)性及對美感的要求很高的步驟,是需要專業(yè)美工來完成的工作。全景質(zhì)量的好壞很大程度上以其而定。4、功能界面的設(shè)計。選擇道可云好的VR全景制作系統(tǒng)對全景的兼容性和功能有至關(guān)重要的關(guān)系。好的軟件能設(shè)計出美觀且功能多樣的全景效果。VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作。
VR的特性:互動性是VR的特性之一,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,需要我們花點(diǎn)心思想想。VR實景拍攝還處于探索階段,沒有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,需要熱心機(jī)構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實世界里無法做到的事情,我在這個盒子里都做到了”,以這個本質(zhì)為出發(fā)點(diǎn)的VR作品無論是實拍還是建模制作的,一定都不會太差。在編輯vr全景以前,我們要將拼湊而成的全景圖片在做一定的美化處理。河南個性拍攝來電咨詢
vr拍拍攝時候?qū)τ谑褂玫脑O(shè)備來說可能會用到不同的方法。東莞是什么拍攝意義
VR視頻拍攝要注意什么?合理的拍攝角度才能凸顯紀(jì)錄片的真實性和客觀性。(一)使用固定鏡頭,而不是讓觀眾被動的接受位移,因為如果視點(diǎn)動而人的身體不動,會產(chǎn)生很怪的感覺。盡量少運(yùn)動鏡頭,且運(yùn)動速率要慢(不超過成人慢跑速度)。且,VR攝像機(jī)的移動是一種場景漫游的手段,而不是鏡頭語言表達(dá)的手段。所以,VR運(yùn)動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗較大限度地一致”。(二)VR影視的“推、拉、搖、移”應(yīng)該由觀眾主觀意愿完成,不應(yīng)該在前期拍攝者強(qiáng)制。適當(dāng)?shù)摹巴啤⒗?、移”是可以的,但“搖”就交給觀眾完成。移動的過程中要有參照物,比如跟隨一個人行走,這樣不會有不適感。(三)在VR中,如果你要移動鏡頭,就要給觀眾一個移動的理由。比如,你可以安排一個角色來引導(dǎo)觀眾。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),不能讓觀眾因為尋找主體需要而大幅轉(zhuǎn)動頭部。VR敘事不必把360全用上,用一百多度就可以了。東莞是什么拍攝意義
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