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山東細致拍攝制作分類

來源: 發(fā)布時間:2020-03-11

VR視頻拍攝要注意什么?合理的拍攝角度才能凸顯紀錄片的真實性和客觀性。(一)使用固定鏡頭,而不是讓觀眾被動的接受位移,因為如果視點動而人的身體不動,會產生很怪的感覺。盡量少運動鏡頭,且運動速率要慢(不超過成人慢跑速度)。且,VR攝像機的移動是一種場景漫游的手段,而不是鏡頭語言表達的手段。所以,VR運動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經驗較大限度地一致”。(二)VR影視的“推、拉、搖、移”應該由觀眾主觀意愿完成,不應該在前期拍攝者強制。適當的“推、拉、移”是可以的,但“搖”就交給觀眾完成。移動的過程中要有參照物,比如跟隨一個人行走,這樣不會有不適感。(三)在VR中,如果你要移動鏡頭,就要給觀眾一個移動的理由。比如,你可以安排一個角色來引導觀眾。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉180),不能讓觀眾因為尋找主體需要而大幅轉動頭部。VR敘事不必把360全用上,用一百多度就可以了。VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術。山東細致拍攝制作分類

vr拍攝制作注意事項:作為VR影視從業(yè)者,我們要去構想觀眾對空間的假設。傳統(tǒng)影視會先構建人物關系、故事情節(jié),而在VR影視中,是基于場景來構思人物以及故事。相信你有過這樣的體驗,進入VR場景中的剛開始的時間,你會扭頭把整個空間看一遍,此時潛意識已經在思考:我是誰?我在哪里?我為什么在這?(為什么眼前這個世界值得參觀?)前期把這些問題想明白了,越容易知道在哪里立起相機,越容易猜對觀眾會在你創(chuàng)造的夢境中看哪里。從職業(yè)發(fā)展角度來講,我覺得VR影視從業(yè)者平時應該思考一下:我們?yōu)槭裁葱枰??我們的影視表達為什么需要VR?VR和傳統(tǒng)影視相比,相同點和不同點在哪里?甚至思考長遠點,隨著VR軟硬件技術的迭代,不管采集VR影視的設備怎么變,在前期的影像采集中,不變的是什么?湖南細致拍攝制作機配件vr拍拍攝時候對于使用的設備來說可能會用到不同的方法。

vr拍攝制作:由于是全景拍攝,一般而言是在飛行器飛到指定地點后就讓其懸停,看著DJIG顯示屏上的雷達進行操作,分為八組拍攝,東西南北加各個45度一共八個方向,每個方向讓鏡頭以水平(0),30,60和90(此度數以相機水平位置計)各拍攝張,一個方向共計拍攝4張照片,然后鏡頭回到水平位置轉向下一個方向重復此操作。以此類推完成八個方向的八組照片。還有種方法是先固定鏡頭角度,環(huán)視八個方向拍一圈再調整鏡頭角度再環(huán)視繼續(xù)拍。個人不推薦此方法,因為環(huán)視轉圈時機位難免會有所移動,雖然航拍不要求多么精細的節(jié)點控制,但是這會給你后期處理帶來一定的麻煩。

vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,對VR視角的討論一直都很多,嚴格意義上來說,VR有第二人稱視角。按角色劃分的話其實可以分為旁觀者、參與者和角色化身。對大多數VR影片來說,應該優(yōu)先嘗試,因為有更窄的視域和焦點,觀眾的視線更容易被導演引導,導演的主線劇情更容易展開。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,這里提供一個參考。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,較高的自由性和互動性使觀眾在建構的故事世界中居于中心地位,適合采用第二人稱視角。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為、反應和習慣,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,又能保證敘事正常的進展。VR視頻已經成為各大VR內容平臺上數量多、下載量很大的品類。

vr拍攝制作需要有規(guī)劃,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,傳統(tǒng)影視是框架思維,VR影視是空間思維。拍攝VR視頻前的文案構想階段就必須要有空間思維。在VR當中,是以場景為基本單位,一個鏡頭就是一個場景。再者,傳統(tǒng)影視是導演中心制,而VR是觀眾中心制。所以在拍之前,你要想兩點:(一)目標確定。你的受眾是誰?你的話題關聯者是誰?思考這兩點直接決定了片子的主要價值所在。你越了解你的受眾,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義。(二)場景構想。你為什么要帶觀眾到這個空間?這個空間中的主體/主線是什么?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣?光夠不夠,不夠怎么打?色調層次怎么樣?因為VR影視更注重藝術性和觀賞性,所以用VR呈現的場景一定是符合審美、符合認知科學的視覺化布景。VR全景拍攝具有什么特點?常州雕刻拍攝制作收費

VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題。山東細致拍攝制作分類

現代信息技術包括微電子技術、計算機技術、多媒體技術和信息處理技術、國際互聯網技術等。知識經濟是指建立在知識和信息的生產、分配和應用上的經濟,是以知識的創(chuàng)新、知識的傳播、知識的應用三大要素構成的經濟。作為傳播知識和文明的印刷業(yè),決定了它是知識經濟時代重要的推動力。在市場服務方面,此前的加工印刷模式也有望出現調整,以數碼印刷設備和服務云網為基礎的,為客戶提供及時、小批量、個性化服務為特征的印刷形態(tài)可能得到飛速發(fā)展,并成為市場主流,吸引更多客戶的關注和認可。事實上,在人工智能、大數據、物聯網等新一代信息技術加快應用的基礎上,國內不少印刷生產型企業(yè)都在各個方面實現了升級。據悉,有些企業(yè)已經通過自主研發(fā)創(chuàng)新,綜合應用信息技術與互聯網技術,推動了產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的效率提升。目前,UV打印,UV平板打印,UV卷材打印,UV后期制作產業(yè)不僅面臨著產能過剩、成本上升等問題,還受到環(huán)保問題的影響,多重壓力在身,必須尋求**之道。在這樣的情況下,“智能化、數字化、**化、綠色化”無疑是解決困境的主要著力點,是行業(yè)未來的發(fā)展方向。山東細致拍攝制作分類

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