VR視頻準則:對VR視頻來說,VR視頻基本準則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個畫面。所以,通過視線引導的方式是讓影視人間接恢復“導演”的身份的方式之一。怎么引導觀眾視線?技巧有:(一)敘事技巧:因為人的生理習慣,我們不會總是回頭看背后的東西,所以要讓主線更精彩突出,保持觀看者的注意力大多在主線上,同時讓整個世界正常運轉,烘托出氣氛。重要情節(jié)一定要讓觀眾知道,次要情節(jié)點可以在不同方向發(fā)生,以不同角色引導開。(二)其次是局部動作引導,比如手指指右邊。物體運動(導游角色,縱向運動能抓住觀眾注意力,橫向移動可以引導觀眾視線。)、聲音(立體聲技術)、色彩(對比色、明亮色、艷色也能抓住人的注意力)、燈光(我們肯定會本能看燈光的位置,不看黑暗的位置,有燈光位置信息更多,也是一個非常好的引導工具),或者設置可視范圍(跟用光線同理,相當于頭盔里面的視角,把觀眾需要注意的地方限制死)。需要注意的是,多者要綜合運用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西。VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺上數(shù)量多、下載量很大的品類。江西紙品拍攝制作設備工程
VR視頻拍攝要注意什么?合理的拍攝角度才能凸顯紀錄片的真實性和客觀性。(一)使用固定鏡頭,而不是讓觀眾被動的接受位移,因為如果視點動而人的身體不動,會產(chǎn)生很怪的感覺。盡量少運動鏡頭,且運動速率要慢(不超過成人慢跑速度)。且,VR攝像機的移動是一種場景漫游的手段,而不是鏡頭語言表達的手段。所以,VR運動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗較大限度地一致”。(二)VR影視的“推、拉、搖、移”應該由觀眾主觀意愿完成,不應該在前期拍攝者強制。適當?shù)摹巴?、拉、移”是可以的,但“搖”就交給觀眾完成。移動的過程中要有參照物,比如跟隨一個人行走,這樣不會有不適感。(三)在VR中,如果你要移動鏡頭,就要給觀眾一個移動的理由。比如,你可以安排一個角色來引導觀眾。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉180),不能讓觀眾因為尋找主體需要而大幅轉動頭部。VR敘事不必把360全用上,用一百多度就可以了。湖南自制拍攝制作器材VR全景具有更強的代入感。
vr拍攝制作需要有規(guī)劃,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,傳統(tǒng)影視是框架思維,VR影視是空間思維。拍攝VR視頻前的文案構想階段就必須要有空間思維。在VR當中,是以場景為基本單位,一個鏡頭就是一個場景。再者,傳統(tǒng)影視是導演中心制,而VR是觀眾中心制。所以在拍之前,你要想兩點:(一)目標確定。你的受眾是誰?你的話題關聯(lián)者是誰?思考這兩點直接決定了片子的主要價值所在。你越了解你的受眾,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義。(二)場景構想。你為什么要帶觀眾到這個空間?這個空間中的主體/主線是什么?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣?光夠不夠,不夠怎么打?色調(diào)層次怎么樣?因為VR影視更注重藝術性和觀賞性,所以用VR呈現(xiàn)的場景一定是符合審美、符合認知科學的視覺化布景。
VR實景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,而且VR的360的全景再現(xiàn),讓觀眾進入到影像中,消除了鏡頭的主觀性。這點恰恰與紀錄片的特性相符合,所以目前實景VR具價值的拍攝方向是紀錄片。在360忙碌的環(huán)境中,專注于別人的對話是不切實際的,那么360度故事中的有效對話是什么呢?潛臺詞。亦即沒有直接表達出來的,隱藏著的言外之意。在VR實景拍攝中,前期后期的比例大概是8:2,所以我們要花大量心思在前期構思和拍攝中。VR全景可以給用戶帶來身臨其境的觀看體驗。
VR全景拍攝:對于剛剛入門VR全景的朋友來說,動輒兩三萬的大疆悟系列就確實有些昂貴,而且其實也不是很有必要,因為大疆精靈3或者4系列的都能達到很好的水平,不論從操控性上還是圖像的成像質量上都能滿足用戶需求。拍攝技巧:拍攝也分為航拍和地拍兩部分,分述如下:地拍:對于地面全景的拍攝,其實跟平時的拍攝差不太多,要注意的幾點有:在拍攝前需要確定拍攝地點的燈光情況,360度若是明暗曝光反差過大則需要對拍攝地進行調(diào)整,可以視情況補償曝光或者壓低亮處曝光。VR全景拍攝具有什么特點?廣州紙品拍攝制作電話
VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作。江西紙品拍攝制作設備工程
vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,對VR視角的討論一直都很多,嚴格意義上來說,VR有第二人稱視角。按角色劃分的話其實可以分為旁觀者、參與者和角色化身。對大多數(shù)VR影片來說,應該優(yōu)先嘗試,因為有更窄的視域和焦點,觀眾的視線更容易被導演引導,導演的主線劇情更容易展開。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,這里提供一個參考。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,較高的自由性和互動性使觀眾在建構的故事世界中居于中心地位,適合采用第二人稱視角。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為、反應和習慣,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,又能保證敘事正常的進展。江西紙品拍攝制作設備工程
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