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常州是什么vr拍攝制作推薦咨詢

來源: 發(fā)布時間:2020-05-23

制作VR視頻注意事項(xiàng):1.由于全景是要捕捉場景360范圍內(nèi)的所有信息,所以一般用魚眼鏡頭來拍攝(一般為視角等于或大于180,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),魚眼鏡頭鏡片結(jié)構(gòu)復(fù)雜,邊緣和進(jìn)光有差異。2.全景視頻由于更多地需要后期的圖像處理,更注重于數(shù)碼攝影,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機(jī)。很顯然數(shù)碼攝影和膠片攝影的差別是相當(dāng)大的,對同樣的場景條件,用同樣的參數(shù),出來的結(jié)果可能相差非常遠(yuǎn)。數(shù)碼攝影牽涉了太多電子的東西,發(fā)熱了,振動了,冷了,光線太強(qiáng)了都難出好效果。vr全景制作價(jià)格里包含拍攝和制作。常州是什么vr拍攝制作推薦咨詢

vr拍攝制作:由于是全景拍攝,一般而言是在飛行器飛到指定地點(diǎn)后就讓其懸停,看著DJIG顯示屏上的雷達(dá)進(jìn)行操作,分為八組拍攝,東西南北加各個45度一共八個方向,每個方向讓鏡頭以水平(0),30,60和90(此度數(shù)以相機(jī)水平位置計(jì))各拍攝張,一個方向共計(jì)拍攝4張照片,然后鏡頭回到水平位置轉(zhuǎn)向下一個方向重復(fù)此操作。以此類推完成八個方向的八組照片。還有種方法是先固定鏡頭角度,環(huán)視八個方向拍一圈再調(diào)整鏡頭角度再環(huán)視繼續(xù)拍。個人不推薦此方法,因?yàn)榄h(huán)視轉(zhuǎn)圈時機(jī)位難免會有所移動,雖然航拍不要求多么精細(xì)的節(jié)點(diǎn)控制,但是這會給你后期處理帶來一定的麻煩。浙江自制vr拍攝制作聯(lián)系人VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術(shù)。

vr拍攝的前期準(zhǔn)備有哪些?除了拍攝思維上要有轉(zhuǎn)變之外,跟傳統(tǒng)影視一樣,拍攝前也要有一系列的準(zhǔn)備工作。包括,VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述、時長、物鏡距、說明)、場景串聯(lián)(可以畫出串聯(lián)圖)、踩點(diǎn)(可以先去現(xiàn)場測試機(jī)位,回來融合后用HMD看,不過這樣效率低點(diǎn))、燈光(環(huán)境光夠不夠,不夠怎么補(bǔ),怎么把光源巧妙置入場景里)、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,有相機(jī)陣列就用相機(jī)陣列,有一體機(jī)就用一體機(jī))、三腳架(占地小但牢固)、滑軌(滑軌補(bǔ)地)。如果是有演員的話,演員走位預(yù)設(shè)也要提前做好,演員既不能在盲區(qū),也不能太遠(yuǎn),否則會失去敘事和表現(xiàn)的功能。導(dǎo)演就是演員。還有,片子是拍好了,怎么變現(xiàn)?怎么吸引關(guān)注?這些都需要前期跟平臺方、需求方溝通好。對平臺方來說,一味地想不收費(fèi)索求片源,但內(nèi)容方制作成本高,這樣只會讓好的內(nèi)容制作方餓死,內(nèi)容方餓死就更沒有好的內(nèi)容,平臺也會陷入困境,無限死循環(huán)。所以,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,需要平臺方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式。

vr拍攝注意事項(xiàng):vr拍攝中景別是由演員走位決定的。如果以“第二人稱”視角拍攝,則要考慮人際心理學(xué)。人與人談話的舒適距離是1米(在VR眼鏡中是中近景),這時可以清晰看到對方的表情和情緒。向攝像機(jī)走來的動作說明了強(qiáng)悍和親近,如果是正派,則說明了友善、親切,如果是反派,則說明了敵意。這種“湊進(jìn)”的方法也可以用來呈現(xiàn)特寫,但呈現(xiàn)特寫的時間不宜過長。畫面主體不能移動太快,整個VR視頻采集器也不能移動太快,建議不要超過成人小步慢跑的速度。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段必須要有空間的思維。

vr拍攝要注意什么?vr拍攝地面全景重要的一步就是節(jié)點(diǎn)的控制,簡而言之就是,把相機(jī)裝上全景云臺后并不是相機(jī)中心就是全景節(jié)點(diǎn),一般都在鏡頭上。很多人拍出來合成后總是有接縫或者斷點(diǎn)就是因?yàn)楣?jié)點(diǎn)沒有找對。拍攝時的拍攝張數(shù)需要根據(jù)相機(jī)參數(shù)(是否為全畫幅相機(jī))和鏡頭(魚眼或者廣角)來確定,但歸根結(jié)底是要保證每張照片都會與左右上下有不低于30%的重合度。建議使用HDR(包圍補(bǔ)償曝光)來拍攝,因?yàn)樵谑覂?nèi)時燈光明暗差別會很大,三張補(bǔ)償曝光組合會更加準(zhǔn)確的描繪室內(nèi)景物。航拍:對于航拍而言,飛行器的操控是關(guān)鍵,所以要對自己的飛行器有著充分詳實(shí)的了解。VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題。無錫是什么vr拍攝制作經(jīng)驗(yàn)豐富

VR全景具有更強(qiáng)的代入感。常州是什么vr拍攝制作推薦咨詢

VR的特性:互動性是VR的特性之一,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,需要我們花點(diǎn)心思想想。VR實(shí)景拍攝還處于探索階段,沒有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,需要熱心機(jī)構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,需要廣大觀眾給出觀看體驗(yàn)反饋,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實(shí)世界里無法做到的事情,我在這個盒子里都做到了”,以這個本質(zhì)為出發(fā)點(diǎn)的VR作品無論是實(shí)拍還是建模制作的,一定都不會太差。常州是什么vr拍攝制作推薦咨詢

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