報紙的局限性是:時效短、轉閱讀者少;印刷簡單因而不夠形象和生動,力相差一些。期刊的優(yōu)點是:讀者對象比較確定、易于送達特定的廣告對象;時效長、轉閱讀者多、便于保存;印刷比較精美、有較強的力。期刊的不足是:廣告信息傳遞前置時間長、信息傳遞的及時性差、有些發(fā)行量是無效的。(2)視聽媒體。視聽媒體主要有廣播、電視等。廣播的優(yōu)點是:覆蓋面廣、傳遞迅速、展露頻率高;可選擇適當?shù)牡貐^(qū)和對象、成本低。廣播的缺點是:稍縱即逝、保留性差、不宜查詢;受頻道限制缺少選擇性、直難性與形象性較差、吸引力與力較弱。電視的優(yōu)點是:覆蓋面廣、傳播速度快、送達率高;集、形、聲、色、動態(tài)于一體,生動直觀、易于接受、力強。電視的不足是:展露瞬間即逝、保留性不強;對觀眾的選擇性差,成本高。(3)戶外媒體。戶外媒體包括招牌、廣告牌、交通工具、霓虹燈等。戶外媒體的優(yōu)點是:比較靈活、展露重復性強、成本低、競爭少。戶外媒體的缺點是:不能選擇對象、傳播面窄,信息容量小、動態(tài)化受到限制。(4)郵寄媒體。郵寄媒體是指遍布全國用至全世界的郵政網(wǎng)絡。郵寄媒體的優(yōu)點是:廣告對象明確而且具有靈活性、便于提供信息。廣告,顧名思義,就是廣而告之,向社會廣大公眾告知某件事物。江岸區(qū)專業(yè)廣告供應商家
不同的廣告信息可以選擇不同的廣告媒體。如廣告信息是文字類,可以選擇印刷媒體;如廣告信息是聲像,就要選擇電子媒體等等。顯性要素中的受眾,是指廣告信息的接受者和利用者,即特定的廣告對象。顯性要素中的反饋,是指廣告對象接受廣告信息后的反應。在傳播過程中,這是一種信息回流。廣告?zhèn)鞑フ呖梢愿鶕?jù)反饋來檢驗廣告宣傳的效果,并根據(jù)反饋的信息來調整改進自己的廣告活動。對于不同情況的考慮構成了對廣告的不同選擇,廣告學家哈斯伯特(HarsbertHase)舉出了常用的四種方法:(1)百分率法:以一定期間內銷售額或盈余額的一定比率,計算出廣告經(jīng)費。以銷售額為標準時,可根據(jù)上年度或過去數(shù)年間的平均銷售總額,再根據(jù)次年度的預測銷售總額計算。以盈余額為標準時,根據(jù)上年度或過去數(shù)年度的平均毛利額,再根據(jù)次年度一年間的預定利額計算法。(2)銷售單位法:以商品的一件,或同類商品的一箱等某一數(shù)量為單位,以這一單位廣告費,再乘以銷售數(shù)量而算出。例如罐頭每箱單位定以10元為廣告費,若一年共售一萬箱,則一年的廣告費為10元×10000箱=100000元。(3)郵購法:根據(jù)特定的廣告而得來的詢問價和定貨的人數(shù),來算定廣告效果,找出廣告費和廣告效果的合理關系。漢陽區(qū)品牌廣告好處經(jīng)濟廣告是指以營利為目的的廣告,通常是商業(yè)廣告,它是為推銷商品或提供服務。
由此才可決定選擇何種較經(jīng)濟有效的媒體,以免使用不適當?shù)膹V告媒體而毫無傳播效果。媒體方面①要考慮媒體量的價值:如報紙的發(fā)行量、雜志的發(fā)行量、電視的收視率、電臺的收聽率,才能了解效果。②要考慮媒體的價值:即考慮媒體的接觸層次,應仔細分析其類型,以期與產(chǎn)品消費者的類型符合。同時需考慮媒體的特性、優(yōu)缺點,節(jié)目或編輯內容,是否與廣告效果有關。③要考慮媒體的經(jīng)濟價值:要慎重考慮各媒體的成本費用,不僅要考慮“成本”,即媒體的實際支付費用,同時亦應考慮“相對成本”,如用印刷媒體的每天讀者數(shù),或電波媒體的每分鐘每千人的視聽成本。主方面①要考慮廣告主銷售方法的特征:銷售方式究竟以推銷員為主還是以零售商為主,這要看用什么樣的銷售策略?銷售策略不同選擇媒體的標準也不同。②要考慮廣告主的促銷戰(zhàn)略:如計劃一個贈送樣品的廣告活動,就要用能配合贈送活動的媒體。③要考慮廣告主活動的基本目的及廣告預算的分配額和廣告主的經(jīng)濟能力。此外對于同行競爭者使用廣告媒體的情況與戰(zhàn)略也應列入媒體考慮范圍,以達“知己知彼”之效。廣告策劃是為了用較低的廣告費用取得較好的促銷效果。廣告策劃工作。
郵寄媒體的局限性是:時效性較差、成本比較高、容易出現(xiàn)濫寄的現(xiàn)象。廣告之所以存在時有其特殊意義的,它可以傳達出平面的信息、品牌、形象從而吸引消費。具體主要包括下列幾個方面:準確表達廣告信息廣告設計是一門實用性很強的學科,有明確的的目的性,準確傳達廣告信息是廣告設計的首要任務?,F(xiàn)代商業(yè)社會中,商品和服務信息絕大多數(shù)都是通過廣告?zhèn)鬟f的,平面廣告通過文字、色彩、圖形將信息準確的表達出來,而二維廣告則通過聲音、動態(tài)效果表達信息,通過以上各種方式商品和服務才能被消費者接受和認識。由于文化水平、個人經(jīng)歷、受教育程度、理解能力的不同,消費者對信息的感受和反應也會不一樣,所以設計時需仔細把握。樹立品牌形象企業(yè)的形象和品牌決定了企業(yè)和產(chǎn)品在消費者心中的地位,這一地位通常靠企業(yè)的實力和廣告戰(zhàn)略在維護和塑造。在平面廣告中,報紙廣告,雜志廣告由于受眾廣、發(fā)行量大,可信度高而具有很強的品牌塑造能力。而結合二維廣告,則可以使塑造力增強。引導消費平面廣告一般可以直接打到消費者手中,而信息詳細具體,因此如購物指南,房產(chǎn)廣告、商品信息等都可以引導消費者去購買產(chǎn)品。二維廣告則可以通過動態(tài)效果的影響,促使消費者消費。人總依其個人品味來選擇適合的媒體,不同教育或職業(yè)的消費者,對媒體的接觸習慣都不相同。
凡是能想出新點子、創(chuàng)造出新事物、發(fā)現(xiàn)新路子的思維都屬于創(chuàng)新思維。在廣告創(chuàng)意過程中必須運用創(chuàng)新思維。為此,應把握以下原則:沖擊性原則廣告創(chuàng)意在令人眼花繚亂的報紙廣告中,要想迅速吸引人們的視線,在廣告創(chuàng)意時就必須把提升視覺張力放在**。照片是廣告中常用的視覺內容。據(jù)統(tǒng)計,在美國、歐洲、日本等經(jīng)濟發(fā)達國家,平面視覺廣告中95%是采用攝影手段。垂直思維法也稱縱向思維法,是指傳統(tǒng)邏輯上的思維方法,它按照一定的思考路線進行思考,即在一定的范圍內向上或向下進行縱向思考。其主要特點是思維的方向性與連續(xù)性。方向性是指思考問題的思路或預先確定的框架不能隨意改變;連續(xù)性則是指思考從一種資訊狀態(tài)開始,直接進入相關的下一狀態(tài),如此循序前進,中間不能中斷,直至解決問題。有人拿了兩個比喻來形象地說明垂直思維的方向性和連續(xù)性:譬如挖井,只能從指定位置一鍬一鍬連續(xù)往下挖,不能左右挖,也不能中間漏掉一段不挖;又如建塔,只能從指定位置將石頭一塊一塊向上壘,不能左右壘,也不能中間隔掉一段不壘。垂直思維法的優(yōu)點是思路清晰,比較穩(wěn)定;缺點是思考的空間有局限性,容易使人固步自封,脫離實際,使創(chuàng)意缺少創(chuàng)新,重復雷同。它通過情感因素、心理因素、時空環(huán)境、文化背景、意識進一步拓寬廣告文化的功能。新洲區(qū)原則廣告
顯性要素中的反饋,是指廣告對象接受廣告信息后的反應。在傳播過程中,這是一種信息回流。江岸區(qū)專業(yè)廣告供應商家
滿足消費者一幅色彩絢麗、形象生動的廣告作品,能以其非同凡響的美感力量增強廣告的力,使消費者沉浸在商品和服務形象給予的愉悅中,使其自覺接受廣告的引導。因此廣告設計時物質文化和生活方式的審美再創(chuàng)造,通過夸張、聯(lián)想、象征、比喻、詼諧、幽默等手法對畫面進行美化處理,使之符合人美的審美需求,可以技法消費者的審美情趣,可有效地引導其在物質文化和生活方式上的消費觀念。廣告設計是一種職業(yè),是基于計算機平面設計技術應用的基礎上,隨著廣告行業(yè)發(fā)展所形成的一個新職業(yè)。該職業(yè)的主要特征是對圖象、文字、色彩、版面、圖形等表達廣告的元素,結合廣告媒體的使用特征,在計算機上通過相關設計軟件來為實現(xiàn)表達廣告目的和意圖,所進行平面藝術創(chuàng)意的一種設計活動或過程。所謂廣告設計是指從創(chuàng)意到制作的這個中間過程。廣告設計是廣告的主題、創(chuàng)意、語言文字、形象、襯托等五個要素構成的組合安排。廣告設計的終目的就是通過廣告來達到吸引眼球的目的。Impact(沖擊力)從視覺表現(xiàn)的角度來衡量,視覺效果是吸引讀者并用他們自己的語言來傳達產(chǎn)品的利益點,一則成功的平面廣告在畫面上應該有非常強的吸引力,彩色的科學運用、合理搭配,圖片的準確運用并且有吸引力。江岸區(qū)專業(yè)廣告供應商家
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