目前VR應(yīng)用已涉及游戲、影視、建筑、教育、設(shè)計(jì)、醫(yī)療、展覽等多個(gè)領(lǐng)域,應(yīng)用場(chǎng)景不斷拓展。從市場(chǎng)到企業(yè)級(jí)市場(chǎng),再到大眾級(jí)市場(chǎng),“VR+”逐步向各細(xì)分領(lǐng)域滲透。教育領(lǐng)域、醫(yī)療領(lǐng)域的VR應(yīng)用也逐漸興起。在教育方面,VR教育擺脫空間、材料、工具束縛,增強(qiáng)交互性,有潛力成為教育市場(chǎng)的標(biāo)準(zhǔn)工具。從線上到線下,VR重塑了線下交易形態(tài)。VR技術(shù)將于傳統(tǒng)的電影、電視、紙媒等行業(yè)嫁接。在電影方面的應(yīng)用如環(huán)幕電影、球幕電影;在電視方面,如虛擬演播室技術(shù)、虛擬廣告技術(shù)系統(tǒng)、虛擬轉(zhuǎn)播技術(shù);在紙媒方面,如同步展示、場(chǎng)景切換、浸入式新聞等。在游戲娛樂(lè)方面,使用VR技術(shù),可以提高人們的切身體驗(yàn)感。山東現(xiàn)實(shí)VR攝影
VR應(yīng)用領(lǐng)域:領(lǐng)域的研究一直是推動(dòng)VR技術(shù)發(fā)展的原動(dòng)力,目前依然是主要的應(yīng)用領(lǐng)域。如模擬訓(xùn)練一直是與航天工業(yè)中的一個(gè)重要課題,這為VR提供了廣闊的應(yīng)用前景。VR技術(shù)可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)的不足,主要應(yīng)用在解剖學(xué)、病理學(xué)教學(xué)、外科手術(shù)訓(xùn)練等方面。在教學(xué)中,虛擬環(huán)境可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺(jué)手套,學(xué)生可以很容易了解人體各結(jié)構(gòu),這比現(xiàn)有的采用教科書(shū)的方式更加有效。在醫(yī)學(xué)院校,學(xué)生可在虛擬實(shí)驗(yàn)室中,進(jìn)行“尸體”解剖和各種手術(shù)練習(xí)。同樣,外科醫(yī)生在真正動(dòng)手術(shù)之前,可以通過(guò)VR技術(shù)的幫助,在顯示器上重復(fù)地模擬手術(shù),完成對(duì)復(fù)雜外科手術(shù)的設(shè)計(jì),尋找較佳手術(shù)方案,這樣的練習(xí)和預(yù)演,能夠?qū)⑹中g(shù)對(duì)病人造成的損傷降至較低。福建體驗(yàn)VR投影互動(dòng)墻藝術(shù)家可以借用VR將虛擬世界和真實(shí)世界結(jié)合在一起,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境。
VR的的關(guān)鍵技術(shù)主要包括:1、動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù):虛擬環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的重要內(nèi)容,目的就是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。2、實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù):三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,那么關(guān)鍵就是“實(shí)時(shí)”生成。為保證實(shí)時(shí),至少保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,盡量高于30幀/秒。3、立體顯示和傳感器技術(shù):虛擬現(xiàn)實(shí)的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的設(shè)備不能滿足需要,力學(xué)和觸覺(jué)傳感裝置的研究也有待進(jìn)一步深入,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高。
VR普遍應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、娛樂(lè)、航天、室內(nèi)設(shè)計(jì)、房產(chǎn)開(kāi)發(fā)、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演、游戲、地理、教育、水文地質(zhì)、維修、培訓(xùn)實(shí)訓(xùn)、船舶制造、汽車仿真、軌道交通、能源領(lǐng)域、生物力學(xué)、康復(fù)訓(xùn)練和數(shù)字地球等。VR被認(rèn)為是多媒體較高級(jí)別的應(yīng)用。它是計(jì)算機(jī)技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、視覺(jué)生理學(xué)、視覺(jué)心理學(xué)、仿真技術(shù)、微電子技術(shù)、立體顯示技術(shù)、傳感與測(cè)量技術(shù)、語(yǔ)音識(shí)別與合成技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及人T智能技術(shù)等多種高新技術(shù)集成之結(jié)晶。其逼真性和實(shí)時(shí)交互性為系統(tǒng)仿真技術(shù)提供有力的支撐。VR體驗(yàn)的高價(jià)位是制約其擴(kuò)張的原因之一。
健身房、舞蹈室、瑜伽館、射擊館以及馬術(shù)場(chǎng)等各種行業(yè)都可以通過(guò)應(yīng)用VR技術(shù)來(lái)進(jìn)一步的展示自己的場(chǎng)地空間,譬如各類器械、配套設(shè)施以及整體環(huán)境等一切可以進(jìn)行展示的內(nèi)容。通過(guò)720度沒(méi)有死角的沉浸式展示可以帶給消費(fèi)者比較震撼的視覺(jué)沖擊力。全景VR會(huì)讓消費(fèi)者對(duì)場(chǎng)景的印象更加深刻,很大程度的提升消費(fèi)者上門參觀體驗(yàn)的欲望,進(jìn)而解決了商戶傳統(tǒng)的宣傳單頁(yè)、發(fā)微信以及打電話等獲客形式出現(xiàn)的弊端,全景VR可以助力商戶很大程度的提升用戶的到店率。VR技術(shù)能夠?yàn)閷W(xué)生提供生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境。山東現(xiàn)實(shí)VR攝影
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的沉浸性潛力不斷被挖掘,VR的作用也越來(lái)越多元化。山東現(xiàn)實(shí)VR攝影
VR游戲和影視成為大眾關(guān)注熱點(diǎn),VR演藝、直播、旅游等應(yīng)用也在不斷探索實(shí)踐中。在游戲方面,運(yùn)用虛擬場(chǎng)景可提升游戲的沉浸感、交互感。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家基數(shù)大,潛在市場(chǎng)空間大,設(shè)備的普及和內(nèi)容的豐富將使游戲成為VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)發(fā)展先驅(qū)。在影視方面,首視角體驗(yàn)將增強(qiáng)觀影沉浸感和臨場(chǎng)感全景觀看,觀影形式創(chuàng)新助力VR應(yīng)用線下普及。在直播方面,體育、音樂(lè)和全球性事件的直播成為熱點(diǎn)突破空間限制,帶給受眾現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)感,觀看視角更多元,全景切換轉(zhuǎn)換視角,跟蹤現(xiàn)場(chǎng)每一個(gè)角落。旅游方面,VR可以使旅游成本降低,減少極端地區(qū)旅游風(fēng)險(xiǎn)性,擺脫時(shí)間限制,提供一種輕便觀光方式。山東現(xiàn)實(shí)VR攝影
廣州優(yōu)創(chuàng)數(shù)字科技有限公司是一家VR+互動(dòng)投影+裸眼3D+題樂(lè)園+影院+科技博物館+文旅+數(shù)碼展覽展示+VR工地安全+VR智慧黨建館+VR消防館+VR地震臺(tái)風(fēng)+VR學(xué)校課程教育+VR禁毒駕駛+VR酒駕毒駕+全息投影+互動(dòng)投影+裸眼3D+數(shù)字展廳+醫(yī)學(xué)應(yīng)用+航天科技+房產(chǎn)開(kāi)發(fā)+業(yè)仿真+應(yīng)急推演+文物古跡+游戲應(yīng)用+Web3+路橋梁+地理應(yīng)用+ 教育應(yīng)用+演播應(yīng)用+水文地質(zhì)+虛擬維修+培訓(xùn)實(shí)訓(xùn)+船舶制造+汽車仿真+軌道交通+能源領(lǐng)域+生物力學(xué)的公司,是一家集研發(fā)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)和銷售為一體的專業(yè)化公司。公司自創(chuàng)立以來(lái),投身于vr設(shè)備,全息投影裸眼3D,vr體感游戲,VR游戲,是數(shù)碼、電腦的主力軍。優(yōu)創(chuàng)數(shù)字科技不斷開(kāi)拓創(chuàng)新,追求出色,以技術(shù)為先導(dǎo),以產(chǎn)品為平臺(tái),以應(yīng)用為重點(diǎn),以服務(wù)為保證,不斷為客戶創(chuàng)造更高價(jià)值,提供更優(yōu)服務(wù)。優(yōu)創(chuàng)數(shù)字科技始終關(guān)注自身,在風(fēng)云變化的時(shí)代,對(duì)自身的建設(shè)毫不懈怠,高度的專注與執(zhí)著使優(yōu)創(chuàng)數(shù)字科技在行業(yè)的從容而自信。