VR和AR的發(fā)展方向不同,毫無疑問,VR和AR都具有極大的發(fā)展空間,兩者結(jié)合將徹底改變?nèi)祟惖膴蕵贰⑸铙w驗。VR看上去更像是一種專注娛樂、視覺體驗的新技術(shù),頭戴們可以替代傳統(tǒng)二維屏幕,并加入互動性,讓你真正進入電子游戲世界。AR則可能是未來計算機比較好的形態(tài),你可以在看到現(xiàn)實環(huán)境的同時和好友視頻通話、處理文檔以及演示內(nèi)容,也許也會有一些游戲體驗的部分,但是全息投影式的圖像機制不會讓AR成為替代VR的技術(shù)。AR技術(shù)是計算機在現(xiàn)實影像上疊加相應的圖像技術(shù),利用虛擬世界套入現(xiàn)實世界并與之進行互動,達到“增強”現(xiàn)實的目的。VR技術(shù)是在計算機上生成一個三維空間,并利用這個空間提供給使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的虛擬,讓使用者仿佛身臨其境一般。VR是多媒體技術(shù)的應用形式。湖北高清VR坦克
近年來,由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視業(yè)的寬泛應用,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為主而建立的第1現(xiàn)場9DVR體驗館得以實現(xiàn)。第1現(xiàn)場9DVR體驗館自建成以來,在影視娛樂市場中的影響力非常大,此體驗館可以讓觀影者體會到置身于真實場景之中的感覺,讓體驗者沉浸在影片所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境之中。同時,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷創(chuàng)新,此技術(shù)在游戲領域也得到了快速發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用電腦產(chǎn)生的三維虛擬空間,而三維游戲剛好是建立在此技術(shù)之上的,三維游戲幾乎包含了虛擬現(xiàn)實的全部技術(shù),使得游戲在保持實時性和交互性的同時,也大幅提升了游戲的真實感。湖北高清VR坦克VR技術(shù)綜合了計算機圖形技術(shù)、計算機仿真技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等多種科學技術(shù)。
VR特征:多感知性:多感知性表示計算機技術(shù)應該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的VR技術(shù)應該具有一切人所具有的感知功能。由于相關技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前大多數(shù)VR技術(shù)所具有的感知功能但限于視覺、聽覺、觸覺、運動等幾種。構(gòu)想性:構(gòu)想性也稱想象性,使用者在虛擬空間中,可以與周圍物體進行互動,可以拓寬認知范圍,創(chuàng)造客觀世界不存在的場景或不可能發(fā)生的環(huán)境。構(gòu)想可以理解為使用者進入虛擬空間,根據(jù)自己的感覺與認知能力吸收知識,發(fā)散拓寬思維,創(chuàng)立新的概念和環(huán)境。自主性:是指虛擬環(huán)境中物體依據(jù)物理定律動作的程度。如當受到力的推動時,物體會向力的方向移動、或翻倒、或從桌面落到地面等。
VR發(fā)展趨勢:內(nèi)容縱橫拓展,實現(xiàn)規(guī)范化、規(guī)?;L:VR內(nèi)容市場目前遠未飽和,處于進入紅利期,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)生態(tài)有待健全。內(nèi)容將向生產(chǎn)規(guī)模化、流程規(guī)范化、品牌化方向發(fā)展。用戶規(guī)模擴張,更強大的數(shù)據(jù)入口:隨著成本的降低、推廣的加強和應用的普及,預計2016年市場規(guī)模增加將超過10~100倍,VR用戶群體規(guī)模增加將超過50~100倍,潛在用戶規(guī)模將達286億人。移動端VR爆發(fā),場景價值凸顯:硬件成本的降低、計算能力的提高、設備的輕便化、場景的豐富化,將驅(qū)動移動VR崛起。VR技術(shù)能夠?qū)㈧o態(tài)的藝術(shù)轉(zhuǎn)化為動態(tài)的,可以提高用戶與藝術(shù)的交互,并提供全新的體驗和學習方式。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VirtualReality,簡稱VR)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機圖形學人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)傳感技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)等多種技術(shù)的組合。它是綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。VR虛擬現(xiàn)實的關鍵技術(shù)主要包括模擬環(huán)境三維圖形處理技術(shù)、位置追蹤技術(shù)、觸覺或力覺反饋、智能傳感設備各等。理想的VR體驗,是基于計算機生成逼真的三維立體虛擬環(huán)境,借助VR輸入/輸出設備體會到人體正常應感應到的視覺、聽覺、觸覺、力覺、運動等所有感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,并利用位置追蹤技術(shù),對頭部轉(zhuǎn)動、眼睛、手勢等其它行為動作進行采集,由計算機處理體驗者動作的相應數(shù)據(jù),并做出實時響應和反饋。沉浸一交互一構(gòu)想是VR環(huán)境系統(tǒng)的三個基本特性。甘肅現(xiàn)實VR技術(shù)
VR三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,其關鍵是如何實現(xiàn)“實時”生成。湖北高清VR坦克
VR全景是基于全景圖像的真實場景VR技術(shù),是VR技術(shù)中非常中心的部分。全景是把相機環(huán)360°拍攝的一組或多組照片拼接成一個全景圖像,通過計算機技術(shù)實現(xiàn)完善互動式觀看的真實場景還原展示方式。VR即VirtualReality(VR)的縮寫,VR全景是一種新型的視覺展示技術(shù),通過拍攝構(gòu)建一個三維的模擬環(huán)境,讓瀏覽者通過網(wǎng)絡即可獲得三維立體的空間感覺,猶如身在其中,觀賞者可以對圖像進行調(diào)整,放大縮小移動觀看等操控,再通過深入的編程,還可以實現(xiàn)場景中的熱點連接,多個場景之間的虛擬漫游,雷達方位導航等功能,讓人們在各個場景中隨意走動,清清楚楚觀看到其中每一處的細節(jié)。湖北高清VR坦克
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