VR應(yīng)用市場:旅游:自從VR可展示360度全景視頻以來,它就開始被用于旅游業(yè)。VR可被用于演示數(shù)以千計(jì)的紀(jì)念碑、博物館以及熱門旅游景點(diǎn)等。重現(xiàn)犯罪現(xiàn)場:VR可以將你融入不同的地點(diǎn)和時(shí)間中。對于重現(xiàn)犯罪現(xiàn)場來說,這堪稱完美方式,因?yàn)樗梢詭椭业胶头治鲚^初被忽略的東西。警方可使用先進(jìn)相機(jī)拍攝現(xiàn)場照片,并制作成360度全景視頻,隨后一系列事件將被再現(xiàn)。調(diào)查人員只需戴上簡單的VR眼鏡,就可以環(huán)顧四周以便發(fā)現(xiàn)更多線索。當(dāng)犯罪現(xiàn)場處于繁忙街區(qū)等無法保持完整的地方時(shí),這種技術(shù)更加重要。訓(xùn)練:VR可稱為現(xiàn)實(shí)世界訓(xùn)練的有效補(bǔ)充,士兵們可身處安全環(huán)境中,但卻可模擬各種可能的戰(zhàn)場形勢和敵人。在飛行模擬和戰(zhàn)場模擬中,VR技術(shù)已被應(yīng)用其中。更為先進(jìn)的移動VR平臺可讓士兵置身于移動平臺上,以便于更好地模擬真實(shí)場景。VR的多感知性表示計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。浙江室內(nèi)VR太空艙
VR技術(shù)有以下幾個(gè)特點(diǎn)。沉浸性(immersion)又稱臨場感,指用戶對虛擬世界中的真實(shí)感。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現(xiàn)實(shí)世界中的感覺一樣。交互性(interaction)指用戶對虛擬世界中的物體的可操作性。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時(shí)手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。構(gòu)想性(imagination)又稱自主性,指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠自身的感知和認(rèn)知能力可完善地獲取知識,發(fā)揮主觀能動性,尋求對問題的完美解決。由于沉浸性、交互性和構(gòu)想性三個(gè)特性的英文單詞的首字母均為I,這三個(gè)特性又通常被統(tǒng)稱為3I特性。北京現(xiàn)實(shí)VR眼鏡隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。
做過3D全景網(wǎng)站的企業(yè)不一定是大企業(yè),但是至少是可靠的企業(yè),正式的企業(yè),但是隨著3D全景網(wǎng)站的普及,那些沒有做全景的商家就一定是拿不出手商家,例如:沒有實(shí)體店的微商、網(wǎng)商,現(xiàn)在是實(shí)體經(jīng)濟(jì)時(shí)代,連一個(gè)實(shí)體辦公的場所都沒有,如何贏得客戶的信賴呢?有了VR全景店鋪,客戶可以通過游覽線上VR店鋪,較終引流到線上實(shí)體店鋪消費(fèi),不一樣的視覺享受可以快速促使客戶購買欲望。業(yè)務(wù)人員下市場跑業(yè)務(wù),好多客戶并不知道你的企業(yè)情況,也很少有客戶有時(shí)間去你公司去考察,帶上3D全景,一切問題全都解決。
3DVR是基于互聯(lián)網(wǎng),利用3D和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)制作的一種融視頻和圖片為一體的三維終端產(chǎn)品。它是利用航拍全景拍攝,加上相機(jī)720度拍攝,形象的講就是自己的前后左右為一個(gè)水平的360度,加一個(gè)垂直的上下前后360度的旋轉(zhuǎn)拍攝。然后進(jìn)行照片的合成處理,再利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行處理,達(dá)到所想要的畫面效果。這樣就形成了一個(gè)集3D立體空間、無死角、虛擬的視覺展示。其次:3DVR全景,能比較全的無死角展示,讓你身臨其境,立體的360度的觀看所要展示的物品。這項(xiàng)技術(shù)不只支持視頻、音頻、三維產(chǎn)品等全景互動功能,還可在微信、微博、網(wǎng)站等平臺實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的全景展示和分享并已適配各移動終端設(shè)備,支持IOS及Android系統(tǒng)的全景瀏覽、ipad、觸摸一體機(jī)全景瀏覽等。VR技術(shù)能夠?qū)㈧o態(tài)的藝術(shù)(如繪畫、雕塑等)轉(zhuǎn)化為動態(tài)的。
VR的交互性是指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度,使用者進(jìn)入虛擬空間,相應(yīng)的技術(shù)讓使用者跟環(huán)境產(chǎn)生相互作用,當(dāng)使用者進(jìn)行某種操作時(shí),周圍的環(huán)境也會做出某種反應(yīng)。如使用者接觸到虛擬空間中的物體,那么使用者手上應(yīng)該能夠感受到,若使用者對物體有所動作,物體的位置和狀態(tài)也應(yīng)改變。VR的多感知性表示計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的感知功能只限于視覺、聽覺、觸覺、運(yùn)動等幾種。VR虛擬環(huán)境可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學(xué)生可以很容易了解人體各結(jié)構(gòu)。山西現(xiàn)實(shí)VR坦克
VR普遍應(yīng)用于教育、水文地質(zhì)、維修、培訓(xùn)實(shí)訓(xùn)、船舶制造、汽車仿真等。浙江室內(nèi)VR太空艙
VR發(fā)展中的仍需補(bǔ)足的地方:標(biāo)準(zhǔn)缺失,設(shè)備分裂,適配難度大:標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一造成設(shè)備、操作系統(tǒng)、版本的分裂發(fā)展,從而加大了游戲、影視等內(nèi)容的適配難度,這種現(xiàn)象的后果就是造成內(nèi)容生態(tài)的混亂,也會干擾用戶的選擇和體驗(yàn)。硬件要求高,限制產(chǎn)品應(yīng)用普及:VR設(shè)備對配套產(chǎn)品(手機(jī)/PC)性能的要求相對高,間接抬高了使用成本。大存儲、高帶寬、高性能的配套硬件是未來所需。使用場景局限,移動端VR成突破口:在空間方面的局限包括VR實(shí)時(shí)互動數(shù)據(jù)傳輸量巨大、無線數(shù)據(jù)傳輸存在技術(shù)瓶頸、頭戴顯示器(HMD)限制活動。浙江室內(nèi)VR太空艙