VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)未來發(fā)展會有5大趨勢:1、出現(xiàn)更多商業(yè)VR全景展示內(nèi)容,市場和外部環(huán)境的雙重作用下,我們看到越來越多商家、企業(yè)、展館展會、工廠等選擇線上VR實景展示,提高訪客量。2、VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)者包括團(tuán)隊和公司,會繼續(xù)發(fā)展壯大,從2019年,明顯感到國內(nèi)VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司增多,今后會繼續(xù)保持增長趨勢,當(dāng)然國家政策也會有一定影響。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會往實現(xiàn)更逼真的沉浸式交互體驗上不斷突破創(chuàng)新,現(xiàn)在通過數(shù)據(jù)手套,我們手掌能感受到熱源,鼻子能聞到氣味,這在幾年前是還沒實現(xiàn)的,相信不久,在VR虛擬現(xiàn)實場景中,我們還能有更多感官比如(力、味、觸、嗅)體驗,在動作捕捉和交互上也會有更進(jìn)一步的突破和應(yīng)用。VR利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。浙江虛擬VR禁毒教育
VR游戲和影視成為大眾關(guān)注熱點,VR演藝、直播、旅游等應(yīng)用也在不斷探索實踐中。在游戲方面,運用虛擬場景可提升游戲的沉浸感、交互感。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家基數(shù)大,潛在市場空間大,設(shè)備的普及和內(nèi)容的豐富將使游戲成為VR消費級市場發(fā)展先驅(qū)。在影視方面,首視角體驗將增強觀影沉浸感和臨場感全景觀看,觀影形式創(chuàng)新助力VR應(yīng)用線下普及。在直播方面,體育、音樂和全球性事件的直播成為熱點突破空間限制,帶給受眾現(xiàn)場體驗感,觀看視角更多元,全景切換轉(zhuǎn)換視角,跟蹤現(xiàn)場每一個角落。旅游方面,VR可以使旅游成本降低,減少極端地區(qū)旅游風(fēng)險性,擺脫時間限制,提供一種輕便觀光方式。福建虛擬現(xiàn)實VR場景VR技術(shù)作為傳輸顯示信息的媒體,在藝術(shù)領(lǐng)域有著巨大的潛力應(yīng)用。
VR涉及學(xué)科眾多,應(yīng)用領(lǐng)域普遍,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對象、研究目標(biāo)和應(yīng)用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對VR系統(tǒng)做出不同分類。根據(jù)系統(tǒng)功能角度分類:系統(tǒng)功能分為規(guī)劃設(shè)計、展示娛樂、訓(xùn)練演練等幾類。規(guī)劃設(shè)計系統(tǒng)可用于新設(shè)施的實驗驗證,可大幅縮短研發(fā)時長,降低設(shè)計成本,提高設(shè)計效率,城市排水、社區(qū)規(guī)劃等領(lǐng)域均可使用,如VR模擬給排水系統(tǒng),可大幅減少原本需用于實驗驗證的經(jīng)費;展示娛樂類系統(tǒng)適用于提供給用戶逼真的觀賞體驗,如數(shù)字博物館,大型3D交互式游戲,影視制作等,如VR技術(shù)早在70年代便被用于拍攝電影;訓(xùn)練演練類系統(tǒng)則可應(yīng)用于各種危險環(huán)境及一些難以獲得操作對象或?qū)嵅俪杀緲O高的領(lǐng)域,如外科手術(shù)訓(xùn)練、空間站維修訓(xùn)練等。
VR自行車騎行,是將運動,娛樂以及VR技術(shù)的一次非常好的融合,VR自行車騎行已經(jīng)受到了許多玩家以及健身愛好者比較大的關(guān)注。不管是在極速公路還是在驚險的山地,亦或者是在刺激的高空騎行,在虛擬現(xiàn)實VR的世界中都可以讓體驗者感受到很逼真的體驗和超現(xiàn)實的沉浸式感受。VR自行車騎行的適用場地有:VR體驗館、主題樂園、旅游景區(qū)、大型商業(yè)綜合體,兒童樂園等等。VR自行車騎行的產(chǎn)品特點是造型炫酷,闖關(guān)競技。VR自行車騎行屬于游戲內(nèi)容精品。VR技術(shù)能夠?qū)㈧o態(tài)的藝術(shù)轉(zhuǎn)化為動態(tài)的,可以提高用戶與藝術(shù)的交互,并提供全新的體驗和學(xué)習(xí)方式。
VR應(yīng)用領(lǐng)域:利用VR技術(shù),可以對文物古跡的展示和保護(hù)帶來更大的發(fā)展。將文物古跡通過影像建模,更加周全、生動地展示文物,提供給用戶更直觀的瀏覽體驗,使文物實時實現(xiàn)資源共享,而不需要受地域所限制,并能有效保護(hù)文物古跡不被過度游客的游覽所影響。同時使用三維模型能提高文物修復(fù)的精度、縮短修復(fù)工期。利用VR技術(shù)建成的汽車虛擬開發(fā)工程,可以在汽車開發(fā)的整個過程中,周全采用計算機輔助技術(shù)來縮短設(shè)計周期。例如,某官方公布過一項汽車研發(fā)技術(shù)——3DCAVE虛擬技術(shù)。設(shè)計師戴上3D眼鏡坐在“車?yán)铩?,就能模擬“操控汽車”的狀態(tài),并在模擬的車流、行人、街道中感受操控行為,從而在車輛未被生產(chǎn)出來之前,及時、高效地分析車型設(shè)計,了解實際情況中的駕駛員視野、中控臺設(shè)計、按鍵位置、后視鏡調(diào)節(jié)等等,并進(jìn)行改進(jìn),這套系統(tǒng)能夠有效控制成本地進(jìn)行汽車開發(fā)。VR應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場合和對象。黑龍江虛擬現(xiàn)實VR一體機
虛擬環(huán)境的建立是VR技術(shù)的中心內(nèi)容。浙江虛擬VR禁毒教育
VR發(fā)展中的仍需補足的地方:在時間方面的局限包括VR設(shè)備續(xù)航能力尚待提升、產(chǎn)品使用舒適度不足、內(nèi)容資源單一化,黏性不足。未來一段時間內(nèi),移動端VR將成為突破口,小型化移動化、無線化、便攜帶、長續(xù)航成發(fā)展方向。使用舒適度差,交互體驗待提升:這一點已經(jīng)成為VR市場用戶規(guī)模擴張的較直觀的門檻。在未來的產(chǎn)品研發(fā)中,要注重產(chǎn)品的提升交互性、提高舒適度以及包括降低健康風(fēng)險、消除技術(shù)風(fēng)險、保障隱私安全在內(nèi)的風(fēng)險性的降低。從2014年起,國內(nèi)各種VR體驗店涌現(xiàn),數(shù)量已超過2000家,網(wǎng)吧很可能成為VR分發(fā)和普及的一個重要渠道。浙江虛擬VR禁毒教育