在游戲把VR硬件撐起來后,有了上億的保有量,VR視頻行業(yè)會(huì)被極大的促進(jìn)。在有觀眾數(shù)量的保證下,視頻制作者會(huì)有更大的動(dòng)力去研究新的VR視頻制作手法,使得更多比較好的VR內(nèi)容被制作出來,人們的付費(fèi)動(dòng)力才會(huì)有所提升。使得VR視頻行業(yè)進(jìn)入一個(gè)良性發(fā)展的狀態(tài)。同樣,因?yàn)橛凶銐虻挠^眾人數(shù),VR直播也會(huì)成為一種新的信息傳播渠道,被一些VR嘗鮮者們所追捧。除了傳統(tǒng)意義上的VR視頻外,不固定一個(gè)視角,可以穿行在體驗(yàn)內(nèi)容中的6dofVR體驗(yàn)內(nèi)容也會(huì)變多。這種故事體驗(yàn)可以是用3D軟件制成,或者用“體三維”攝影拍攝。從理論上來講,VR技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。山西3dVR場(chǎng)景
VR技術(shù)就是利用現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)據(jù),通過計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的電子信號(hào),將其與各種輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)化為能夠讓人們感受到的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象可以是現(xiàn)實(shí)中真真切切的物體,也可以是我們?nèi)庋鬯床坏降奈镔|(zhì),通過三維模型表現(xiàn)出來。因?yàn)檫@些現(xiàn)象不是我們直接所能看到的,而是通過計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬出來的現(xiàn)實(shí)中的世界,故稱為VR。VR技術(shù)受到了越來越多人的認(rèn)可,用戶可以在VR世界體驗(yàn)到較真實(shí)的感受,其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺;同時(shí),VR具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統(tǒng);較后,它具有較強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境較真實(shí)的反饋。正是VR技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。重慶現(xiàn)實(shí)VR虛擬現(xiàn)實(shí)模擬訓(xùn)練一直是與航天工業(yè)中的一個(gè)重要課題,這為VR提供了廣闊的應(yīng)用前景。
VR應(yīng)用領(lǐng)域:VR技術(shù)作為傳輸顯示信息的媒體,在藝術(shù)領(lǐng)域有著巨大的潛力應(yīng)用。例如,VR技術(shù)能夠?qū)㈧o態(tài)的藝術(shù)(如繪畫、雕塑等)轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的,可以提高用戶與藝術(shù)的交互,并提供全新的體驗(yàn)和學(xué)習(xí)方式。針對(duì)教育,VR技術(shù)應(yīng)用是教育技術(shù)發(fā)展的一個(gè)飛躍。虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境、VR技術(shù)能夠?yàn)閷W(xué)生提供生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境。親身去經(jīng)歷的“自主學(xué)習(xí)”環(huán)境比傳統(tǒng)的說教學(xué)習(xí)方式更具說服力。虛擬實(shí)驗(yàn)利用VR技術(shù),可以建立各種虛擬實(shí)驗(yàn)室,如物理、化學(xué)、生物實(shí)驗(yàn)室等等,利用VR能夠極有效地降低實(shí)驗(yàn)室成本投入,并讓學(xué)生獲得與真實(shí)實(shí)驗(yàn)一樣的體會(huì),得到同樣的教學(xué)效果。
如今,VR技術(shù)已經(jīng)成為促進(jìn)教育發(fā)展的一種新型教育手段。傳統(tǒng)的教育只是一味的給學(xué)生灌輸知識(shí),而現(xiàn)在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助學(xué)生打造生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生通過真實(shí)感受來增強(qiáng)記憶,相比于被動(dòng)性灌輸,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來進(jìn)行自主學(xué)習(xí)更容易讓學(xué)生接受,這種方式更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。此外,各大院校利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還建立了與學(xué)科相關(guān)的虛擬實(shí)驗(yàn)室來幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域小有成就,例如室內(nèi)設(shè)計(jì),人們可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)把室內(nèi)結(jié)構(gòu)、房屋外形通過虛擬技術(shù)表現(xiàn)出來,使之變成可以看的見的物體和環(huán)境。同時(shí),在設(shè)計(jì)初期,設(shè)計(jì)師可以將自己的想法通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬出來,可以在虛擬環(huán)境中預(yù)先看到室內(nèi)的實(shí)際效果,這樣既節(jié)省了時(shí)間,又降低了成本。VR可以使用頭部、動(dòng)作監(jiān)測(cè)技術(shù)來追蹤用戶的動(dòng)作,反應(yīng)到內(nèi)容中,提供一種沉浸式的體驗(yàn)。
VR和AR的應(yīng)用區(qū)別:VR所呈現(xiàn)的是一種完全虛擬的圖像,同時(shí)再使用頭部、動(dòng)作監(jiān)測(cè)技術(shù)來追蹤用戶的動(dòng)作,反應(yīng)到內(nèi)容中,提供一種沉浸式的體驗(yàn)。顯然,它更適合應(yīng)用在電子游戲、沉浸式影視內(nèi)容等領(lǐng)域,相比二維顯示器或是電視更酷。AR則是基于現(xiàn)實(shí)環(huán)境的疊加數(shù)字圖像,同樣具有一些動(dòng)作追蹤和反饋技術(shù)。但與VR明顯的不同是,你會(huì)看到現(xiàn)實(shí)的景物,而不是雙眼被罩在一個(gè)封閉式頭戴中。AR設(shè)備的表現(xiàn)形式通常為具有一定透明度的眼鏡,同時(shí)集成影像投射元件,讓你在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中看到一些數(shù)字圖像。VR是VirtualReality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實(shí),早期譯為“靈境技術(shù)”。天津虛擬現(xiàn)實(shí)VR攝影
VR全景提升了消費(fèi)者上門參觀體驗(yàn)的欲望,解決了商戶傳統(tǒng)的宣傳、微信及電話等獲客形式出現(xiàn)的弊端。山西3dVR場(chǎng)景
VR發(fā)展趨勢(shì):垂直細(xì)分領(lǐng)域滲透,深耕B端用戶:VR技術(shù)向細(xì)分垂直領(lǐng)域滲透,B端行業(yè)應(yīng)用逐漸涌現(xiàn)。以內(nèi)容服務(wù)為中心的贏利模式激起想象空間,VR行業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)化加速。未來,VR將從C端消費(fèi)用戶向B端行業(yè)用戶拓展、從泛娛樂向深度化的生活服務(wù)拓展、從標(biāo)準(zhǔn)化內(nèi)容到個(gè)性化定制服務(wù)拓展。O2O渠道健全,開放式、一體化解決方案:線上、線下硬件銷售渠道逐步成熟,線下創(chuàng)意體驗(yàn)店大量涌現(xiàn)。封閉式和開放式內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)雙向拓展,實(shí)現(xiàn)小而精、大而全的內(nèi)容資源供給。從線上到線下,構(gòu)建VR推廣、銷售、服務(wù)、反饋的整體解決方案。山西3dVR場(chǎng)景