VR涉及學(xué)科眾多,應(yīng)用領(lǐng)域普遍,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對象、研究目標(biāo)和應(yīng)用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對VR系統(tǒng)做出不同分類。根據(jù)系統(tǒng)功能角度分類:系統(tǒng)功能分為規(guī)劃設(shè)計、展示娛樂、訓(xùn)練演練等幾類。規(guī)劃設(shè)計系統(tǒng)可用于新設(shè)施的實驗驗證,可大幅縮短研發(fā)時長,降低設(shè)計成本,提高設(shè)計效率,城市排水、社區(qū)規(guī)劃等領(lǐng)域均可使用,如VR模擬給排水系統(tǒng),可大幅減少原本需用于實驗驗證的經(jīng)費;展示娛樂類系統(tǒng)適用于提供給用戶逼真的觀賞體驗,如數(shù)字博物館,大型3D交互式游戲,影視制作等,如VR技術(shù)早在70年代便被用于拍攝電影;訓(xùn)練演練類系統(tǒng)則可應(yīng)用于各種危險環(huán)境及一些難以獲得操作對象或?qū)嵅俪杀緲O高的領(lǐng)域,如外科手術(shù)訓(xùn)練、空間站維修訓(xùn)練等。VR利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。山西室內(nèi)VR技術(shù)
即使VR技術(shù)前景較為廣闊,但作為一項高速發(fā)展的科技技術(shù),其自身的問題也隨之漸漸浮現(xiàn),例如產(chǎn)品回報穩(wěn)定性的問題、用戶視覺體驗問題等。對于VR企業(yè)而言,如何突破目前VR發(fā)展的瓶頸,讓VR技術(shù)成為主流仍是他們所亟待解決的問題。首先,部分用戶使用VR設(shè)備會帶來眩暈、嘔吐等不適之感,這也造成其體驗不佳的問題。部分原因來自清晰度的不足,而另一部分來自刷新率無法滿足要求。據(jù)研究顯示,14k以上的分辨率才能基本使大腦認(rèn)同,但就目前來看,國內(nèi)所用的VR設(shè)備遠(yuǎn)不及騙過大腦的要求。黑龍江室內(nèi)VR火災(zāi)隱患排查VR三維數(shù)據(jù)的獲取可以采用CAD技術(shù)(有規(guī)則的環(huán)境)。
VR特征:沉浸性:沉浸性是VR技術(shù)較主要的特征,就是讓用戶成為并感受到自己是計算機系統(tǒng)所創(chuàng)造環(huán)境中的一部分,VR技術(shù)的沉浸性取決于用戶的感知系統(tǒng),當(dāng)使用者感知到虛擬世界的刺激時,包括觸覺、味覺、嗅覺、運動感知等,便會產(chǎn)生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進(jìn)入真實世界。交互性:其交互性是指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度,使用者進(jìn)入虛擬空間,相應(yīng)的技術(shù)讓使用者跟環(huán)境產(chǎn)生相互作用,當(dāng)使用者進(jìn)行某種操作時,周圍的環(huán)境也會做出某種反應(yīng)。如使用者接觸到虛擬空間中的物體,那么使用者手上應(yīng)該能夠感受到,若使用者對物體有所動作,物體的位置和狀態(tài)也應(yīng)改變。
VR的關(guān)鍵技術(shù)有動態(tài)環(huán)境建模技術(shù),虛擬環(huán)境的建立是VR的重要內(nèi)容。動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。三維數(shù)據(jù)的獲取可以采用CAD技術(shù)(有規(guī)則的環(huán)境),而更多的環(huán)境則需要采用非接觸式的視覺建模技術(shù),兩者的有機結(jié)合可以有效地提高數(shù)據(jù)獲取的效率。VR的關(guān)鍵技術(shù)有實時三維圖形生成技術(shù),三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,其關(guān)鍵是如何實現(xiàn)“實時”生成。為了達(dá)到實時的目的,至少要保證圖形的刷新率不低于15幀/秒,盡量高于30幀/秒。在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜度的前提下,如何提高刷新頻率將是該技術(shù)的研究內(nèi)容。VR技術(shù)可以讓使用者跟環(huán)境產(chǎn)生相互作用,當(dāng)使用者進(jìn)行某種操作時,周圍的環(huán)境也會做出某種反應(yīng)。
VR自行車騎行,是將運動,娛樂以及VR技術(shù)的一次非常好的融合,VR自行車騎行已經(jīng)受到了許多玩家以及健身愛好者比較大的關(guān)注。不管是在極速公路還是在驚險的山地,亦或者是在刺激的高空騎行,在虛擬現(xiàn)實VR的世界中都可以讓體驗者感受到很逼真的體驗和超現(xiàn)實的沉浸式感受。VR自行車騎行的適用場地有:VR體驗館、主題樂園、旅游景區(qū)、大型商業(yè)綜合體,兒童樂園等等。VR自行車騎行的產(chǎn)品特點是造型炫酷,闖關(guān)競技。VR自行車騎行屬于游戲內(nèi)容精品。利用VR技術(shù),可以對文物古跡的展示和保護帶來更大的發(fā)展。山西室內(nèi)VR技術(shù)
VR自行車騎行屬于游戲內(nèi)容精品。山西室內(nèi)VR技術(shù)
VR是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬。讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。俗話說,你看到的東西都是計算機生成的,都是假的。VR較重要也是較誘人之處是其實時性和交互性。VR技術(shù)將給人們帶來全新的視野,可以想象,在一個更絢麗多彩的虛擬的三維場景中,一些數(shù)字化的有著真正三維身體的"人"在其間交談工作。VR的硬件形態(tài)來劃分,VR頭戴設(shè)備主要分為三種:移動端頭顯、外接頭戴式設(shè)備和一體機頭顯。移動端頭顯也就是所謂的VR眼鏡盒子,只要放入手機即可觀看;外接頭戴式設(shè)備也稱為PC端頭顯,需要將其連接電腦才能進(jìn)行觀看。另外一體機頭顯,它具有單獨CPU、輸入和輸出顯示功能,完全擺脫外置設(shè)備。資料來源:OFweek可穿戴設(shè)備網(wǎng)。山西室內(nèi)VR技術(shù)