3D全息投影技術(shù)又稱虛擬成像技術(shù)。3D全息投影技術(shù)是一種記錄和再現(xiàn)技術(shù),利用干涉和衍射原理記錄再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像。應(yīng)用全息技術(shù)可以使與原物完全相同的立體象真實(shí)地呈現(xiàn)在人們面前,是一種真正意義上的裸眼3D。在許多諜戰(zhàn)片以及科幻片中,時(shí)常會(huì)出現(xiàn)對(duì)全息技術(shù)的應(yīng)用,而這也是我們對(duì)3D全息投影技術(shù)比較直接的感受。電影里,在3D全息投影技術(shù)的幫助下,主人公可以對(duì)著投射在空氣中的全息影像進(jìn)行操作影像也會(huì)隨著操作而做出相應(yīng)的反應(yīng)。舞臺(tái)3D全息投影在操作中需注意舞臺(tái)上整體圖面的色調(diào)與所要呈現(xiàn)的效果要達(dá)到完美的統(tǒng)一。吉林虛擬3D全息投影
虛擬現(xiàn)實(shí)VR與3D全息投影區(qū)別為:觀看不同、原理不同、要求不同。一、觀看不同(1)虛擬現(xiàn)實(shí)VR:虛擬現(xiàn)實(shí)VR需要輔助設(shè)備才能進(jìn)行觀看。(2)3D全息投影:無需輔助設(shè)備即可直接觀看3D全息投影。二、原理不同(1)虛擬現(xiàn)實(shí)VR:虛擬現(xiàn)實(shí)VR的原理是使用光柵原理進(jìn)行投影成像,以再現(xiàn)對(duì)象的真實(shí)三維圖像。(2)3D全息投影:3D全息投影的原理是使用干涉和衍射原理來記錄和再現(xiàn)對(duì)象的真實(shí)三維圖像。三、要求不同(1)虛擬現(xiàn)實(shí)VR:虛擬現(xiàn)實(shí)VR對(duì)視角和距離有一定的要求。(2)3D全息投影:3D全息投影對(duì)視角和距離沒有要求。山東舞臺(tái)3D全息投影怎么做舞臺(tái)3D全息投影可產(chǎn)生立體的空中幻象,還可使幻象與表演者互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。
3D全息投影技術(shù)是一種記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部信息(振幅、相位)的照相技術(shù),通過不同方位觀察都可以看到被拍攝物體的不同角度,因此可以實(shí)現(xiàn)立體效果,讓被拍攝人或物像真的一樣。3D全息投影能在不同方位觀察到物體不同角度。顯然現(xiàn)在舞臺(tái)表演中的全息畫面還難以做到這點(diǎn),觀眾必須要在特定角度才能看到立體效果,且要在較黑暗環(huán)境中才能實(shí)現(xiàn)。所以雖然看起來栩栩如生,但我們所看到的并不是真正3D全息投影。事實(shí)上舞臺(tái)上的這類表演學(xué)名叫做佩伯爾幻像,這是一種很巧妙的光學(xué)錯(cuò)覺技術(shù),但實(shí)現(xiàn)起來并不復(fù)雜:燈光照射在真實(shí)表演者身上,透過玻璃映射在舞臺(tái)上的特定區(qū)域就形成了類似的虛擬影像。搭配CG技術(shù)和特定光效后,它能讓表演者惟妙惟肖。
3D全息投影是一種無需配戴眼鏡的3D技術(shù),觀眾可以看到立體的虛擬人物。這項(xiàng)技術(shù)在一些博物館、舞臺(tái)之上的應(yīng)用較多。全息立體投影設(shè)備不是利用數(shù)碼技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,而是投影設(shè)備將不同角度影像投影至國(guó)外進(jìn)口的MP3D全息投影膜上,讓你看不到不屬于你自身角度的其他圖像,因而實(shí)現(xiàn)了真正的全息立體影像。全息照相是一種不用普通光學(xué)成象系統(tǒng)的錄像方法。由于全息照相能夠把物體表面發(fā)出的全部信息(即光波的振幅和相位)記錄下來,并能完全再現(xiàn)被攝物體光波的全部信息,因此,全息技術(shù)在生產(chǎn)實(shí)踐和科學(xué)研究領(lǐng)域中有著寬泛的應(yīng)用。例如:全息電影和全息電視,全息儲(chǔ)存、全息顯示及全息防偽商標(biāo)等。3D全息投影是一種觀眾無需配戴眼鏡便可以看到立體的虛擬人物的3D技術(shù)。
近年來,這項(xiàng)技術(shù)相信大家并不陌生,許多大型晚會(huì)、大咖們的演唱會(huì)都會(huì)使用一些所謂的“全息技術(shù)”來呈現(xiàn)美好的視覺效果,然而,真正意義上的3D全息投影到底是什么樣的呢?“全息”并不是個(gè)新鮮詞匯,說通俗點(diǎn)就是可以從各個(gè)角度觀看的3D圖像。將三維畫面懸浮在實(shí)景的半空中成像,營(yíng)造十分真實(shí)的氛圍,真假很難分辨。其實(shí),這種3D全息投影技術(shù)不算特別新鮮,但也并非運(yùn)用了真正的全息技術(shù)。立體動(dòng)態(tài)全息還停留在實(shí)驗(yàn)室初級(jí)階段,主要通過空間光調(diào)制器實(shí)現(xiàn)。3D全息投影無需輔助設(shè)備即可直接觀看。吉林虛擬3D全息投影
3D全息投影技術(shù)改變著人們對(duì)那些傳統(tǒng)科技展廳中聲光電技術(shù)的審美態(tài)度。吉林虛擬3D全息投影
VR、AR、3D全息投影技術(shù)以及裸眼3D的區(qū)別,VR:VR是虛擬現(xiàn)實(shí)——看到的場(chǎng)景和人物全是假的,是把觀看者的意識(shí)帶入一個(gè)虛擬的世界。AR:AR是用來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)——看到的場(chǎng)景和人物一部分是真的一部分是假的,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。3D全息投影技術(shù)也稱為是虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并且再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄以及再現(xiàn)的技術(shù)。裸眼3D則是利用光柵原理。這四者采用的原理都是不相同的,效果也就是不同的。吉林虛擬3D全息投影