近年來,由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視業(yè)的寬泛應(yīng)用,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為主而建立的第1現(xiàn)場9DVR體驗館得以實現(xiàn)。第1現(xiàn)場9DVR體驗館自建成以來,在影視娛樂市場中的影響力非常大,此體驗館可以讓觀影者體會到置身于真實場景之中的感覺,讓體驗者沉浸在影片所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境之中。同時,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷創(chuàng)新,此技術(shù)在游戲領(lǐng)域也得到了快速發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用電腦產(chǎn)生的三維虛擬空間,而三維游戲剛好是建立在此技術(shù)之上的,三維游戲幾乎包含了虛擬現(xiàn)實的全部技術(shù),使得游戲在保持實時性和交互性的同時,也大幅提升了游戲的真實感。虛擬現(xiàn)實技術(shù)也叫VR,是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。湖南專業(yè)VR海洋一號
VR應(yīng)用市場:電影/演唱會:這是已經(jīng)實現(xiàn)的場景。人們戴上頭盔眼鏡,在家里就能體驗到IMAX級的電影效果,可看到的電影與演唱會數(shù)量正在光速增加。另外,一些公司已經(jīng)開始拍攝VR電影,這種電影的沉浸感更加強烈。電商:在網(wǎng)上購物時,如果在下單前能穿上身,或許能夠省掉不少的運費。VR眼鏡能夠解決這個難題。戴上眼鏡后,買家可以在海量的衣服中搜尋合身的衣服,一件件在身上試穿。教育:VR與教育的結(jié)合,可以顛覆以往的教學(xué)模式,將老師針對全班同學(xué)的無差別教學(xué),顛覆為真正的個性化因材施教,每一位學(xué)生都可以在虛擬環(huán)境中,聽老師為自己講課,還能與老師對話。湖北專業(yè)VR電影VR普遍應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、娛樂、航天、室內(nèi)設(shè)計、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演、游戲、地理等。
VR關(guān)鍵技術(shù):系統(tǒng)集成技術(shù):由于VR中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)起著至關(guān)重要的作用。集成技術(shù)包括信息的同步技術(shù)、模型的標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、數(shù)據(jù)管理模型、識別和合成技術(shù)等。VR技術(shù)的使用有著非常重要的現(xiàn)實意義,而且現(xiàn)已用在諸多領(lǐng)域:豐富的感覺能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具。由于在娛樂方面對VR的真實感要求不是太高,故近些年來VR在該方面發(fā)展較為迅猛。如芝加哥開放了世界上首臺大型可供多人使用的VR娛樂系統(tǒng),其主題是關(guān)于3025年的一場未來災(zāi)難。
VR自行車騎行,是將運動,娛樂以及VR技術(shù)的一次非常好的融合,VR自行車騎行已經(jīng)受到了許多玩家以及健身愛好者比較大的關(guān)注。不管是在極速公路還是在驚險的山地,亦或者是在刺激的高空騎行,在虛擬現(xiàn)實VR的世界中都可以讓體驗者感受到很逼真的體驗和超現(xiàn)實的沉浸式感受。VR自行車騎行的適用場地有:VR體驗館、主題樂園、旅游景區(qū)、大型商業(yè)綜合體,兒童樂園等等。VR自行車騎行的產(chǎn)品特點是造型炫酷,闖關(guān)競技。VR自行車騎行屬于游戲內(nèi)容精品。VR體驗視聽觸嗅皆在掌握之中,刮風(fēng)下雨模擬現(xiàn)實環(huán)境置身于影片中,使命感與成就感共存。
VR技術(shù)可以應(yīng)用于許多實際領(lǐng)域。比如醫(yī)學(xué)領(lǐng)域、工程領(lǐng)域、娛樂領(lǐng)域及教育領(lǐng)域。在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域方面,很多實驗操作技能是理論教學(xué)給不了,也不能給的。必須要進(jìn)行實驗操作親身體驗才能增長自己的知識經(jīng)驗技能。如果將VR技術(shù)應(yīng)用到醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,去不斷的發(fā)展科研,去探尋每一種疑難雜癥的解決辦法,尋找每一簡單疾病的更好解決之方也不失為一個好的抉擇。在工程設(shè)計方面,VR技術(shù)能夠提供三維立體環(huán)境,工程師能夠方便設(shè)計出自己想要的設(shè)計,設(shè)計空間也能很大程度的增加,再也不用擔(dān)心自己的想法無處表達(dá),也能給客戶更直觀的體驗。VR虛擬環(huán)境可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學(xué)生可以很容易了解人體各結(jié)構(gòu)。山西全景VR教育
VR除了具有一般計算機技術(shù)的視覺感知外,還有聽覺、力覺、觸覺和運動感知,甚至包括味覺和嗅覺感知等。湖南專業(yè)VR海洋一號
三維游戲既是VR技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一,也為VR技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。盡管存在眾多的技術(shù)難題,VR技術(shù)在競爭激烈的游戲市場中還是得到了越來越多的重視和應(yīng)用??梢哉f,電腦游戲自產(chǎn)生以來,一直都在朝著VR的方向發(fā)展,VR技術(shù)發(fā)展的較終目標(biāo)已經(jīng)成為三維游戲工作者的崇高追求。從較初的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在保持其實時性和交互性的同時,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強。我們相信,隨著三維技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)的不斷進(jìn)步,在不遠(yuǎn)的將來,真正意義上的VR游戲必將為人類娛樂、教育和經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出新的更大的貢獻(xiàn)。湖南專業(yè)VR海洋一號